Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

У меня теперь была новая активная пиктограмма в начальном меню игры. Я мог зайти в лигу и посмотреть, кто сейчас в сети, кто играет, кто с кем в рейде. Едва я вошёл, как мне сразу написала Алина.

– Какие планы?

– Ищу компаньонов для рейда.

– Какого?

– Нужна руна смертельного урона. А компаньонам - что выпадет.

– Ого! Возьмёшь меня с собой?

– Хорошо.

Я тут же кинул ей приглашение, она приняла, и нас стало уже трое. В принципе, учитывая наличие сильной Деллидеи нас хватит, но я бы перестраховался. Однако, когда Алина сказала, что можно идти и так, я не показал своих сомнений и сразу начал загружаться к Озеру Демонов. Рейнерея, у которой я могу получить руну, злая демонесса. Рога, крылья, все дела, а ещё её охраняет армия сирен, которые своим криком будут готовы выбить барабанные перепонки мне и моей

героине, но что уж делать, таков наш путь. Кстати, как я слышал, многие с этого озера не возвращались.

Прагматизм многих людей понятен. Если делать стандартные вычисления, то выйдет, что ты будешь гораздо мощнее, если будешь качать основной урон. Даже криты вещь нестабильная, не говоря уже о смертельном. Ведь большую часть мы дерёмся с мобами, и добывать эту руну потом и кровью исключительно для того, чтобы поражать смертельным уроном их, это не очень выгодно. К тому же, руну она мне может и не дать, это вероятность, пусть и большая. Наверное, если полазить по форумам, хорошо опросить товарищей по лиге, где-то и найдётся некий босс, пусть и даже более сложный, чем Рейнерея, но гарантированно дающий эту, или не менее ценную руну. Однако раз Алина даже не попыталась направить меня по этому пути, значит, метод в нашем распоряжении есть только один. Тот, который мы реализовываем.

К слову, о Рейнерее, время для похода на неё было не совсем удачное. Все старые гайды стали неактуальны после позавчерашнего обновления. Пришлось довольствоваться старой информацией, по которой выходило, что трое - идеальное число для такого рейда. Насчёт остального - всё нужно будет прощупывать на ходу, но и вероятность получения руны сейчас возросла, так что дело того стоит.

Вообще, всё, что к северо-западу, находится в горах. Озеро демонов не исключение. Если верить сюжету и легенде, то образовалось оно, когда Мортелогор сбросил из старшего пантеона силы Пагапера. Они летели вдвоём и дрались прямо в воздухе, а когда столкнулись с землёй, образовали огромную воронку, которая потом заполнилась водой. По той же самой легенде Пагапер всё ещё лежит там, на дне, и его можно не просто достать, а даже пробудить. Но это, само собой, очень сложно сделать по причине того, что даже надземная часть озера хорошо охраняется. И потом, я не представляю, насколько крутой должна быть команда, чтобы туда занырнуть. Тут не обойтись без инженеров с особыми умениями, которые, к слову, очень уязвимы для сирен. Ну и, не стоит забывать - конечно же - о мифическом подводном чудовище. Демоне, которого в это озеро поселил Мортелогор, чтобы тот охранял тело его врага, которого фактически нельзя убить. Монстра этого, к слову, до сих пор никто даже не видел, что, как нетрудно догадаться, не мешает смельчакам регулярно пропадать в этих краях, даже не понимая, что их отправило во мрак.

И тут вы зададите резонный вопрос - а что не нашлось действительно крутых смельчаков-силовиков, не обычных одиночек, чтобы пробудить своего бога, поднять его из глубин, а потом, харкая кровью и лязгая тяжёлыми мечами и доспехами проводить обратно в пантеон? Да находились, и множество. Ещё бы, такой куш. Вот только были их попытки неорганизованными, а армии разрозненными, поэтому даже толком не одолели сирен, не говоря уже о том, чтобы даже просто попытаться решить проблему, так сказать, заныривания на самое дно. В прямом, разумеется, смысле, поскольку в фигуральном на дно через мрак отправились многие соискатели, и это, как нетрудно догадаться, было не совсем то дно, которое они хотели найти.

Тут всё как по хрестоматии. Всё, что касается богов, является невероятно сложным мероприятием, поскольку представляет собой разовый сюжетный поворот. Естественно, что, изрядно попотев, можно найти инструкцию по уверенной победе над выдающимся мобом, даже если тот последние несколько месяцев только и делает, что отправляет во мрак толпы соискателей. Нужно просто всё осмыслить, собраться, выдвинуться и в соответствии с планом всё выполнить. Не то чтобы это алгоритм, гарантированно приводящий вас к успеху, но при должном исполнении - весьма эффективная программа действий.

Но это выдающиеся мобы, а всё, что связано с богами, как я уже говорил, происходит один единственный раз, поэтому никто не может вам рассказать, как там чего надо. Что лучше скрафтить, какой состав команды оптимален, и люди с какими скиллами предпочтительнее. Тут всё нужно сразу. Неудачная попытка, как правило, мало что раскрывает, а даже если и раскрывает, разработчики любят поменять условия. Конечно, если они поймут однажды,

что какой-то там сюжетный поворот застоялся по причине неоправданной сложности, они либо упростят требования, либо сделают игрокам важную подсказку. Но, раз Пагапер так и лежит там, и никто даже не приблизился к его пробуждению, хотя попыток уже было много, значит, так и надо. В конце концов, может прийти подготовленная команда со специально обученными инженерами, а потом явится чудище озера демонов, и поставит всё с ног на голову. Скажем, если до того момента им помогали продвинуться люди с силой, оно может сделать так, что они, фактически, станут бесполезными. Допустим, у него уклонения, а у этих граждан, успешно дравшихся против сирен благодаря живучести, слишком маленький урон и скорость атаки, чтобы залить чудищу нужное количество урона, пока оно их утюжит. А отутюжит оно их, подозреваю, с завидной быстротой.

Кстати, по неофициальным легендам ближе к дну существует и некое сокровище сирен. Никто, правда, не может сказать, что там, но это дополнительный бонус для тех, кто удачно прогуляется в сторону дна Озера Демонов. Может быть, там даже вещи, которые люди теряли из-за отправления во мрак. Тогда и вовсе может выйти неплохо, учитывая уровень некоторых соискателей, которые туда уже отправились.

Но я отвлёкся. Если задумываться, то это несколько необычное чувство, что не так уж далеко от тебя покоится настоящий бог, и ты можешь пробудить его и поучаствовать в общем сюжете. Тем интереснее мне идти вдоль берега к логову Рейнереи и раскидывать сирен. Они здесь довольно слабы. Что мне, что Алине и тем более Деллидее, что называется, на один зубок. Вообще, здесь всё предельно заскриптовано - не заходишь в воду, никакая озёрная нечисть на тебя не нападёт. Ну, глупо было бы раскрывать перед игроком карты, связанные с Пагапером, когда он просто решил прогуляться и попытать удачу в деле получения руны смертельного урона.

К слову, само озеро достаточно доступное. Тут неподалёку есть городок Сиемпен, в который мы удачно загрузились. Оттуда есть специальная дорога, на которой вы никого не встретите, пока не доберётесь до воды. В городе удобнее собираться большой командой, что-то решать, расположившись в таверне. Этим создатели игры как бы приглашают выдающихся мира Богов посетить данное озеро и привести в действие легенду. Но это, как нетрудно догадаться, всего лишь сыр в мышеловке.

Так что мы с моей напарницей использовали это место сугубо ради загрузки и выдвинулись. Потом вполне обыденно принялись раскидывать сирен, многие из которых даже не умирали, а при первой же возможности сигали обратно в воду. С расчётом, что вот сейчас какой-нибудь не знающий жизни парниша или девчуля ринется за ними, поднимет ил со дна, и тут-то ему или ей достанется по полной. Но что делать, естественный отбор даже в игре никто не отменял.

За сирен, кстати, выпадают уникальные водоросли, встречающиеся только здесь. И поэтому очень ценные. Их, как назло, можно применить во множестве зелий. Многие на них зарабатывают, причём неплохо. Многие из желающих заработать не возвращаются. Почему? Потому что нужно спровоцировать сирену, умудриться её убить и ещё получить вероятность выпадения водоросли, которая, кстати, уменьшается с каждой вновь добытой единицей.

Конечно, не все такие прагматичные охотники, следующие правильному и самому простому алгоритму. Существуют ещё и те, кто, завидев точно такие же водоросли в воде, тут же идут их собирать. Выгода! Но, как вы уже поняли, именно они в основном и не возвращаются. И кстати, о конкуренции здесь тоже забывать не стоит. Не на самом озере, так при возвращении в город особо удачливого охотничка могут отоварить. Ну да мы опять отвлеклись.

– Ты точно не злишься, что вчера мы так сделали?
– осторожно поинтересовалась Алина в голосовом чате.

– Нет. Мы нехило поднялись только за счёт того, что были втроём, - я старался говорить как можно более весело, чтобы она поняла, что я широко улыбаюсь при этом.

Конечно, если бы вчерашние плюхи пришлось делить на толпу, вышло бы не так уж много даже несмотря на масштабирование. Конечно, самое главное - новое умение для Деллидеи - мы бы и так получили, но выгоды каждого из нас были бы заметно меньше. Да, был определённый достаточно неприятный нервяк, но в конечном счёте всё закончилось очень даже славно, так что переживать и нервить по этому поводу сейчас я не видел смысла. Всё прошло и прошло хорошо, так что можно назло нашим новым товарищам немного порадоваться этому. Это они недополучили вещей и прочих прелестей нашей любимой игры, а не мы.

Поделиться:
Популярные книги

Убивать чтобы жить 4

Бор Жорж
4. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 4

Новый Рал 7

Северный Лис
7. Рал!
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 7

Неудержимый. Книга XII

Боярский Андрей
12. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XII

Воевода

Ланцов Михаил Алексеевич
5. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Воевода

Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

NikL
1. Хроники Арнея
Фантастика:
уся
эпическая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Запечатанный во тьме. Том 1. Тысячи лет кача

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Мастер темных Арканов 4

Карелин Сергей Витальевич
4. Мастер темных арканов
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов 4

Мастер темных арканов 2

Карелин Сергей Витальевич
2. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных арканов 2

Орден Багровой бури. Книга 3

Ермоленков Алексей
3. Орден Багровой бури
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Орден Багровой бури. Книга 3

Неудержимый. Книга IV

Боярский Андрей
4. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга IV

Вечная Война. Книга II

Винокуров Юрий
2. Вечная война.
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
8.37
рейтинг книги
Вечная Война. Книга II

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Брак по-драконьи

Ардова Алиса
Фантастика:
фэнтези
8.60
рейтинг книги
Брак по-драконьи

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника