Darkest Dungeon: Вечные узники
Шрифт:
Акт два — перебежками от стены к стене, задерживаясь на некоторое время на одном месте и ожидая выстрела, бегу к другой стене. После чего следует ожидание выстрела и опять побег к другой стене. Сам же коридор был длиной метров десять, но с такими зигзагами эти десять метров превратились в бодрые двадцать пять. Сам же трупец, увидев что песец к нему крадётся по тихой грусти и имеет дикое желание спросить за те две стрелы, убежал внутрь помещения, после чего у меня получилось встать и отдохнуть. Этому телу как-то фиолетово на моё желание стать выносливее.
Рядом со входом в коридор, куда убежал монстр-задохлик из Ворошилова, лежал труп, утыканный
«Ну что, погнали?»
Проговорил в пустоту, после чего поудобнее перехватив щит и дубину, пошел дальше. А дальше был коридор, освещенный одним факелом и злыдень, что скалился с высоты многоступенчатой лестницы. Вот же мать вашу… Что мне так везет-то? И кто, сука, архитектор? У меня к нему есть разговор! Важный!
Пока матерился про себя, лучник прицеливался и этот выстрел чуть не отправил меня обратно к праотцам эксклюзивным методом — повезло увернуться в последний момент. Выставив перед собой щит, начал подъем. Зигзагом, естественно. Пара стрел попала в щит и застряла там, остальные пролетели мимо. «Хм. А не такой уж он и меткий». — Зря так подумал. Следующий выстрел оказался сильнее предыдущих и, пробив щит, прострелил в броню левой руки. Из плюсов — щит теперь можно и не держать, хе-хе. Из минусов — это, сука, раздражает. И вот последние ступеньки… злобная рожа мертвого стрелка… взмах дубины и… ответный headshot. С оттягом так по кумполу увесистой битой. От этого удара мертвяк потерял ориентацию в пространстве и другую ориентацию.
«Живой ещё, сука?»
Теперь в лучших бейсбольных традициях — горизонтальный удар битой по шару. Этого удара вполне хватило, чтобы лучник склеил ласты, а добивающий ощутил облегчение. Словно выпил воды из ключа. Голод стал меньше давить на мозги, но все еще ощущался где-то на краю сознания.
Оставив данного гражданина дальше отдыхать, пошкандыбал вперед. Напротив выхода была решетка, которую явно заклинило. За решеткой было видно не очень то и много, только свет из дыры в кристаллическом потолке, что хоть немного освещал камеру. На полу, под дырой, лежал рыцарь и было непонятно — мёртв он или жив. Вот только это никак не проверить — решетку конкретно так заклинило. Видимо та дыра и есть причина. Ладно, пофигу, лох какой-то с крыши выпал. Идём дальше.
Оказался на втором этаже. Отсюда открывался прекрасный вид на внутренний дворик и ворота, за которыми бушевал жирдяй. Теперь же стоял в центре развилки — налево «али» направо? Думаю, что стоит прогуляться налево — помнится, что справа какая-то гадость. А слева у нас что? Тихим шагом, прикрываясь щитом и держа дубину на изготовке, шагаю по коридору. Прохожу мимо полуразрушенной лестницы, а рядом с ней проход в тёмный коридор. Совсем темный — факелов нет, а сам с собой спичек не ношу. Поднимаю голову вверх и вижу еще одного несчастного, который погиб неизвестно от чего. Сей персонаж живописно свисал с той части лестницы, что осталась целой. Хм… Пробую допрыгнуть и достать до руки, чтобы вытянуть труп сюда и поискать чего полезного. Не получается — не прыгун, похоже. Пытаюсь поставить щит, чтобы встать на него как на опору, предварительно сломав стрелу. Получается… наполовину. Получилось только встать на щит и подцепить труп, но щит не выдержал таких издевательств и попросту сломался. Сам же труп лишь немного шелохнулся в мою
Минут десять пытался стянуть этот труп и так и сяк — кидал остатки щита, пытался подцепить дубиной, пытался прыгать (а прыжок у меня не сильно-то и велик). После чего сел под этой лестницей и задумался. Что-то не сходится у меня. Сюда бы какой-нибудь крючок на длинной ручке или нечто такое-же длинное. Точно же! Мой член! То есть, кхм, у меня ж там лучник валяется с длинным луком! Быстрым шагом сходил обратно в коридор, нашел лук, посмотрел на него презрительным взглядом, пошёл обратно — лук доверия не внушал, того и гляди переломится. После того, как был использован лук дело пошло веселее — получилось подцепить ногу и стащить наконец труп вниз. Правда для этого пришлось подпрыгивать на месте и махать луком как сачком, пытаясь поймать бабочку. Ногу то и зацепил совершенно случайно — пытался подцепить руку, как более близко расположенный объект.
На трупе не было… ничего. Старый истлевший кожаный доспех, пустые ножны и невзрачное кольцо на пальце. Вот колечко-то и конфисковал — ему оно все равно больше не понадобится, а мне, глядишь, сгодится. Вроде оно ценное и для чего-то нужно. Вот только для чего оно нужно, совершенно не помню…
Вернувшись обратно, иду теперь в другую сторону. Там же меня замок порадовал двумя лестницами — одна ведет вверх, и там нихрена не видно. И вниз — но там видно хоть что-то. Думаю, что стоит идти туда, где видно хоть что-то, спускаюсь вниз. Там меня встречает зарешеченная дверь, закрытая на засов с моей стороны. А за ней виднеется костёр. Это хорошо — пора разобраться что за херня творится с моей памятью.
Возвращаюсь обратно, попутно посмотрев, не сдох ли тот бедолага. Живой — вон как бодро ножкой да ручкой дрыгает, пытаясь поднять своё тело. Хмыкнув, возвращаюсь к лестнице, наверху которой темнота и не видно ровным счетом нихрена. Был бы факел — зажег бы. Был бы фонарик — включил бы. А имею в руках меч, дубину, на руке какое-то ржавое колечко — и нихрена больше. Тихо-тихо поднимаюсь по лестнице и, не успев пройти половину, сверху раздался какой-то грохот.
По новой поднимаюсь на этот сраный лестничный пролет и замечаю изменения архитектуры, точнее появление нового дверного проема в стене напротив лестницы. Вроде это камера, в которой чувак полумертвый чалился.
Пройдя в эту дыру, увидел презабавнейшую картину — чувак, с глазами как у очень удивленного анимешного персонажа, закрытые за забралом шлема, разглядывал камушек, который затормозил в стене, сантиметрах в семидесяти от самого чувака. Думаю, что б тоже с такими глазами разглядывал смерть, которая прошла буквально рядом с тобой.
— Что здесь произошло? — сказал заточенный в роли меня. — Ты сильно ранен?
— Я заключена в этом кристальном подземелье, как и ты, — устало сказал воин.
— Нет, это вопрос времени, я не узник. Очень даже свободный.
— Это так, брат по несчастью, — проговорил воин. — Я Рыцарь Клинков из Анор Лондо. А откуда ты?
— Я… ничего о себе не помню. Все как в тумане.
— Значит, тьма подземелий начала поглощать твой разум и скоро ты станешь одним из них, — обреченно проговорил воин. — И тогда никто не сможет отсюда выбраться.
— Это в корне меняет дело, — хмуро глянул на Рыцаря Клинков.