Darkest Dungeon: Вечные узники
Шрифт:
Невольно отвлекшись на боль в поврежденной конечности (использование щита дает о себе знать), в голове и ноге, пропустил удар в бок. К счастью или к сожалению, удар пришелся вскользь, сумка, впитавшая часть урона, серьезно повреждена, разбив все целебное варево и украденные лечебные снадобья Мерека (бывший мучитель блефовал насчет утилизации расходников выходца церкви), когти разодрали плоть, царапнув по ребрам.
«Из шестидесяти восьми процентов восстановленного здоровья изымается шестьдесят пять. Атаки падальщика очень
Рана, пусть и не смертельная, но весьма неприятная. Флагеллянт, сделав обманный выпад, развернулся и побежал, заставив падальщика подумать, что он обратил врага в постыдное бегство. Торжествующе рыча, зверь погнался за ним, но, когда зловонное дыхание уже обожгло ему затылок, флагеллянт резко метнулся в сторону, и оскаленная морда крикуна впечаталась в стену. Раздался треск ломающихся костей. Падальщик зашатался, а стена сломалась.
Он приготовился, после чего был намерен применить лезвие.
И вовремя: монстр быстро пришел в себя. Мозг у падальщика действительно был весьма мал и примитивен, но зато прочный череп уберегал его от травм. И теперь хищник снова был готов к нападению.
Боль от тех полученных ударов привела падальщика в слепую ярость — он снова ринулся в лобовую атаку, намереваясь снести флагеллянта. Как раз на это тот и рассчитывал. Когда зверь выпрямился, собираясь пустить в ход передние лапы, флагеллянт бросился ему навстречу и вонзил орудие ниже грудины, поразив бестию в солнечное сплетение. Падальщик упал, как подкошенный, на землю, из-за чего орудие вошло еще глубже.
«Негативные статусы: боль в голове, искусственная боль в ноге, боль и болезненность в поврежденной конечности, боль в боку (разодранная плоть, ребра не пострадали), все лекарства безвозвратно потеряны».
Флагеллянт схватил издыхающего падальщика за голову, собираясь свернуть ему шею, и в эту секунду, к удивлению для победителя, из его тела вырвались щупальца и впились в плоть твари, поглощая ее. Флагеллянт приглушенно вскрикнул от боли и упал рядом с мертвым монстром. То, что минуту назад казалось совершенным хищником, превратилось в бесформенную тушу, лежащую на земле в луже собственной крови.
«Здоровье восстановлено до 75%».
Глава четырнадцатая. Мы — пламя!
Изучая завораживающие эскизы богом забытого подземелья, медленным шагом выбирался отсюда. Проблема была в другом — кудам мне идти? Карты нет, полагаться на шестое чувство сродни безрассудству умалишенного или самоубийцы.
— Костёр! — указал на источник света, расслабив плечо, приподнял предплечье, а пальцы на кистях собраны, за исключением показывающего вперед указательного, большой в горизонтальном положении встал в подобную позицию из-за закономерного движения основной руки.
Протянул руку над двуручным горящим мечом, запечатанный острием в кострище. Секундой позже образование, наполненной костями и пеплом, излучает маленькую
Согнул правое колено, отводя его в сторону и подтянул к себе стопу подошвой вверх, поместил правую пятку в основание правого бедра, левую ногу вытянул, стопа в вертикальном положении, подтянул корпус, развернул грудь и талию в сторону вытянутой ноги, продолжая отводить согнутое колено назад.
Надо все хорошенько обдумать. До недавнего времени стал замечать странную штуку. После каждого убитого существа мне начисляли очки опыта. Сильнее цифры, не прям очень-очень, но больше, чем обычно, поперли после убийства Иерихона. Тут-то до меня доперло. Давно надо было проверить, а то руки всё никак не доходили.
Элементы RPG, встроенный в этот мирок, то есть все вещи, встречающиеся в подобных видеоиграх, методами когнитивной психологии мягко создают ощущение «логики» у каждого обитателя вселенной, одновременно не создавая дискомфорта конкретизацией величины временного сдвига.
Не прогадал. Перед глазами всплыл интерфейс под стилистику Darkest Dungeon. Открыв окно характеристик, обнаружил, что имеются специальные вкладки: «Дневник», «Карта», «Задания», «Сохранить», «Загрузить», «Выход в главное меню»… just kidding, последних трёх вкладок нет, но всё это сильно напоминает классическую РПГ.
Хо-хо, дневник, значит? Почитаем секретики настоящего владельца тела!
Пусто. Вот облом. Записей этот заключённый не оставлял.
Во вкладке «Задания» стоит единственная цель — покинуть кристальную подземную тюрьму. Ни прибавить, ни убавить.
В «Карте» пройденные ярусы помечены серым черепом без нижней челюсти. Говорит значок о том, что локация исследована на сто процентов. А место, которое предстоит мне изучить, пропитано туманом войны. М-да, застрял надолго.
***
Образ того самого Залескара. Это персонаж из модификации мастерской Steam для Darkest Dungeon. Да, это его камео.
Дрожащие отблески огня лижут золотые стены тронного кристального зала. Пятеро спутников стоят над трупом бога господства. Всем им ещё не верится, что легендарный воин оказался столь глуп.
— Черт меня дери, давненько не брал врагов на слабо с такой лёгкостью, — протягивает Лотрек, убирая.