Давайте создадим компилятор!
Шрифт:
{–}
{ Recognize a Boolean Literal }
function IsBoolean(c: char): Boolean;
begin
IsBoolean := UpCase(c) in ['T', 'F'];
end;
{–}
{ Get a Boolean Literal }
function GetBoolean: Boolean;
var c: char;
begin
if not IsBoolean(Look) then Expected('Boolean Literal');
GetBoolean := UpCase(Look) = 'T';
GetChar;
end;
{–}
Внесите эти подпрограммы в вашу программу. Вы можете протестировать их, добавив в основную программу оператор печати:
WriteLn(GetBoolean);
Откомпилируйте программу и протестируйте ее. Как обычно пока не очень впечатляет но скоро будет.
Теперь,
{–}
{ Parse and Translate a Boolean Expression }
procedure BoolExpression;
begin
if not IsBoolean(Look) then Expected('Boolean Literal');
if GetBoolean then
EmitLn('MOVE #-1,D0')
else
EmitLn('CLR D0');
end;
{–}
Добавьте эту процедуру в ваш анализатор и вызовите ее из основной программы (заменив оператор печати, который вы только что там поместили). Как вы можете видеть, мы все еще не имеем значительной части синтаксического анализатора, но выходной код начинает выглядеть более реалистичным.
Затем, конечно, мы должны расширить определение булевого выражения. У нас уже есть правило в БНФ:
<b-expression> ::= <b-term> [<orop> <b-term>]*
Я предпочитаю Паскалевскую версию «orop» – OR и XOR. Но так как мы сохраняем односимвольные токены, я буду кодировать их знаками '|' и '~'. Следующая версия BoolExpression – почти полная копия арифметической процедуры Expression:
{–}
{ Recognize and Translate a Boolean OR }
procedure BoolOr;
begin
Match('|');
BoolTerm;
EmitLn('OR (SP)+,D0');
end;
{–}
{ Recognize and Translate an Exclusive Or }
procedure BoolXor;
begin
Match('~');
BoolTerm;
EmitLn('EOR (SP)+,D0');
end;
{–}
{ Parse and Translate a Boolean Expression }
procedure BoolExpression;
begin
BoolTerm;
while IsOrOp(Look) do begin
EmitLn('MOVE D0,-(SP)');
case Look of
'|': BoolOr;
'~': BoolXor;
end;
end;
end;
{–}
Обратите внимание на новую процедуру IsOrOp, которая также является копией, на этот раз IsAddOp:
{–}
{ Recognize a Boolean Orop }
function IsOrop(c: char): Boolean;
begin
IsOrop := c in ['|', '~'];
end;
{–}
ОК, переименуйте старую версию BoolExpression в BoolTerm, затем наберите код, представленный выше. Откомпилируйте и протестируйте эту версию. К этому моменту выходной код начинает выглядеть довольно хорошим. Конечно, нет большого смысла от булевой алгебры над постоянными значениями, но скоро мы расширим булевы типы, с которыми мы работаем.
Возможно вы уже предположили, какой будет следующий шаг: булевская версия Term.
Переименуйте текущую процедуру BoolTerm в NotFactor, и введите следующую новую версию BoolTerm. Заметьте, что она намного более простая, чем числовая версия, так как здесь нет эквивалента деления.
{–}
{ Parse and Translate a Boolean Term }
procedure BoolTerm;
begin
NotFactor;
while Look = '&' do begin
EmitLn('MOVE D0,-(SP)');
Match('&');
NotFactor;
EmitLn('AND (SP)+,D0');
end;
end;
{–}
Теперь
{–}
{ Parse and Translate a Boolean Factor with NOT }
procedure NotFactor;
begin
if Look = '!' then begin
Match('!');
BoolFactor;
EmitLn('EOR #-1,D0');
end
else
BoolFactor;
end;
{–}
И переименуйте предыдущую процедуру в BoolFactor. Теперь испытайте компилятор. К этому времени синтаксический анализатор должен обрабатывать любое булевое выражение, которое вы позаботитесь ему подкинуть. Работает? Отлавливает ли он неправильно сформированные выражения?
Если вы следили за тем, что мы делали в синтаксическом анализаторе для математических выражений вы знаете что далее мы расширили определение показателя для включения переменных и круглых скобок. Мы не должны делать это для булевого показателя, потому что об этих маленьких вещах позаботится наш следующий шаг. Необходима только одна дополнительная строка в BoolFactor, чтобы позаботиться об отношениях:
{–}
{ Parse and Translate a Boolean Factor }
procedure BoolFactor;
begin
if IsBoolean(Look) then
if GetBoolean then
EmitLn('MOVE #-1,D0')
else
EmitLn('CLR D0')
else Relation;
end;
{–}
Вы могли бы задаться вопросом, когда я собираюсь предоставить булевские переменные и булевские выражения в скобках. Отвечаю: никогда. Помните, ранее мы убрали их из грамматики. Прямо сейчас я собираюсь кодировать грамматику, которую мы уже согласовали. Сам компилятор не может видеть разницы между булевыми переменными или выражениями и арифметическими переменными или выражениями... все это будет обрабатываться в Relation в любом случае.
Конечно, понадобится некоторый код для Relation. Однако, я не чувствую себя комфортно, добавляя еще код, не проверив сперва тот, который мы уже имеем. Так что давайте сейчас просто напишем фиктивную версию Relation, которая ничего не делает за исключением того, что съедает текущий символ и выводит небольшое сообщение:
{–}
{ Parse and Translate a Relation }
procedure Relation;
begin
WriteLn('<Relation>');
GetChar;
end;
{–}
ОК, наберите этот код и испытайте его. Все старые дела все еще должны работать... у вас должна быть возможность генерировать код для AND, OR и NOT. Кроме того, если вы наберете любой алфавитный символ, вы должны получить небольшой заменитель <Relation>, где должен быть булев показатель. Вы получили это? Отлично, тогда давайте перейдем к полной версии Relation.
Чтобы получить ее, тем не менее, сначала мы должны положить небольшое основание. Вспомните, что отношение имеет форму:
<relation> ::= | <expression> [<relop> <expression]
Так как у нас появился новый вид операторов, нам также понадобится новая логическая функция для ее распознавания. Эта функция показана ниже. Из-за ограничения в один символ, я придерживаюсь четырех операторов, которые могут быть закодированы такими символами («не равно» закодировано как "#").
Младший сын князя. Том 10
10. Аналитик
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Феномен
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 4
4. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
рейтинг книги
Офицер Красной Армии
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
рейтинг книги
