Давайте создадим компилятор!
Шрифт:
Новые строки
Продвигаясь прямо вперед, давайте модифицируем наш сканер для поддержки более чем одной строки. Как я упомянул последний раз, наиболее простой способ сделать это – просто обработать символы новой строки, возврат каретки и перевод строки, как незаполненное пространство. Фактически это способ, используемый подпрограммой iswhite из стандартной библиотеки C. Прежде мы не этого делали. Я хотел бы сделать это теперь, чтобы вы могли почувствовать результат.
Чтобы сделать это просто измените единственную выполнимую строку в IsWhite:
IsWhite := c in [' ', TAB, CR, LF];
Мы
until Token = '.';
ОК, откомпилируйте эту программу и запустите ее. Попробуйте пару строк, завершаемых точкой. Я использовал:
now is the time
for all good men.
Эй, что случилось? Когда я набрал это, я не получил последний токен, точку. Программа не остановилась. Более того, когда я нажал клавишу 'enter' несколько раз, я все равно не получил точку.
Если вы все еще не можете выбраться из вашей программы, вы обнаружите, что набор точки в новой строке прервет ее.
Что здесь происходит? Ответ в том, что мы зависаем в SkipWhite. Короткий осмотр этой подпрограммы покажет, что пока мы печатаем пустые строки, мы просто продолжаем выполнение цикла. После того, как SkipWhite встречает LF, он пытается выполнить GetChar. Но так как входной буфер теперь пуст, оператор чтения в GetChar настаивает на наличии другой строки. Процедура Scan получает завершающую точку, все правильно, но она вызывает SkipWhite и SkipWhite не возвращается до тех пор, пока не получит непустую строку.
Такое поведение не настолько плохое, как кажется. В настоящем компиляторе мы читали бы символы из входного файла вместо консоли и пока мы имеем какую-то процедуру для работы с концом файла, все получится ОК. Но для чтения данных с консоли такое поведение слишком причудливое. Суть в том, что соглашение C/Unix просто не совместимо со структурой нашего анализатора, который запрашивает предсказывающий символ. Код, который мастера из Bell реализовали, не использует это соглашение, поэтому они нуждаются в 'ungetc'.
ОК, давайте исправим проблему. Чтобы сделать это, мы должны возвратиться к старому определению IsWhite (удалите символы CR и LF) и используйте процедуру Fin, которую я представил в последний раз. Если ее нет в вашей текущей версии Cradle, поместите ее там.
Также измените основную программу следующим обраазом:
{–}
{ Main Program }
begin
Init;
repeat
Token := Scan;
writeln(Token);
if Token = CR then Fin;
until Token = '.';
end.
{–}
Обратите внимание на «охраняющую» проверку, предшествующую вызову Fin. Это то, что заставляет все это работать, и проверяет, то мы не пытаемся прочитать строку дальше.
Сейчас испытайте этот код. Я думаю он понравится вам больше.
Если вы обратитесь к коду, который мы написали в последней главе, вы обнаружите, что я расставил вызовы Fin по всему коду, где прерывание строки было бы уместным. Это одна из тех областей, которые действительно влияют на восприятие, о котором я упомянул. В этой точке я должен убедить вас поэкспериментировать с различными способами
while Look = CR do
Fin;
Если, с другой стороны, вам нужен строчно-ориентированный язык подобный Ассемблеру, BASIC или FORTRAN (или даже Ada... заметьте, что он имеет комментарии, завершаемые новой строкой), тогда вам необходимо, чтобы Scan возвращал CR как токены. Он также должен съедать завершающие LF. Лучший способ сделать – использовать эту строку в самом начале Scan:
if Look = LF then Fin;
Для других соглашений вы будете должны использовать другие способы организации. В моем примере на последнем уроке я разрешил новые строки только в определенных местах, поэтому я занял какое-то промежуточное положение. В остальных частях этих занятий я буду выбирать такие способы обработки новых строк какие мне понравятся, но я хочу, чтобы вы знали, как выбрать для себя другой путь.
Операторы
Мы могли бы сейчас остановиться и иметь в своем распоряжении довольно полезный сканер. В тех фрагментах KISS, которые мы построили, единственными токенами, состоящими из нескольких символов, являются идентификаторы и числа. Все операторы были односимвольными. Единственное исключение, которое я могу придумать – это операторы отношений «<=», «>=» и «<>», но они могут быть обработаны как особые случаи.
Однако другие языки имеют многосимвольные операторы такие как «:=» в Паскале или «++» и «>>» в C. Хотя пока нам и не нужны многосимвольные операторы, было бы хорошо знать как получить их в случае необходимости.
Само собой разумеется, что мы можем обрабатывать операторы точно таким же способом, что и другие токены. Давайте начнем с подпрограммы распознавания:
{–}
{ Recognize Any Operator }
function IsOp(c: char): boolean;
begin
IsOp := c in ['+', '-', '*', '/', '<', '>', ':', '='];
end;
{–}
Важно заметить, что мы не должны включать в этот список каждый возможный оператор. К примеру круглые скобки не включены, так же как и завершающая точка. Текущая версия Scan и так хорошо поддерживает односимвольные операторы. Список выше включает только те символы, которые могут появиться в многосимвольных операторах. (Для конкретных языков список конечно всегда может быть отредактирован).
Теперь давайте изменим Scan следующим образом:
{–}
{ Lexical Scanner }
Function Scan: string;
begin
while Look = CR do
Fin;
if IsAlpha(Look) then
Scan := GetName
else if IsDigit(Look) then
Scan := GetNum
else if IsOp(Look) then
Scan := GetOp
else begin
Scan := Look;
GetChar;
end;
SkipWhite;
end;
{–}
Теперь испытайте программу. Вы убедитесь, что любые фрагменты кода, которые вы захотите бросить в нее будут аккуратно разложены на индивидуальные токены.
Младший сын князя. Том 10
10. Аналитик
Фантастика:
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
фантастика: прочее
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 8
8. Бастард Императора
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
рейтинг книги
Феномен
2. Уникум
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Идеальный мир для Демонолога 4
4. Демонолог
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическая фантастика
аниме
рейтинг книги
Чиновникъ Особых поручений
6. Александр Агренев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рейтинг книги
Осознание. Пятый пояс
14. Путь
Фантастика:
героическая фантастика
рейтинг книги
Офицер Красной Армии
2. Командир Красной Армии
Фантастика:
попаданцы
рейтинг книги
