Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дельта-гир. Том 3
Шрифт:

— Поддерживаю, но на полурослицу мне плевать, — подхватывает Хаотический Бриз. — Тебе нужно стать сильнее, желательно стать равным богу, если ты намерен затмить собою всю галактику. Для этого придется пожрать все силы, какие только попадутся на пути.

Что же, ИИ из Юнион Дарка говорит честно, так как благополучие псионика для него теперь является приоритетным. Дух Разума же прав насчет того, что даже критическую ситуацию можно использовать себе на пользу.

Кави это наверняка бы понравилось, так как до этого Кошмар придумывал хитрые планы больше из-за веселья или

скуки. У него не было истинного желания чего-то добиваться в Норнете или Тресте Альманди. Но если он вступит на придуманный путь, дальше придется действовать куда более решительно. Наверное, именно так, как он должен был сделать пять тысяч лет назад на Восточном Горизонте.

— Ладно, поддерживай её в прежнем состоянии. Я управлюсь за двадцать четыре часа, — эльф разворачивается и выходит из зала.

Глава 17

Эльф поднимается по обледеневшим ступеням к вершине горы. Путь не самый легкий, но посильный для Кошмара. На высоте холодно, а потом еще поднимается ветер, который бросает в лицо снег и ледяное крошево. После впереди вырастают две статуи высотой в пять людей, держащие в руках щиты и тонкие мечи.

Кошмар останавливается в проходе и оглядывает странный памятник в таком месте. Можно представить, что в далеком прошлом здесь могло быть какое-то важное место. Каменные стражи неотрывно смотрят на горизонт, высматривая любую угрозу тропе и горе в целом. И не сразу эльф замечает, что это не люди, а какие-то создания с головой драконов.

После Одиннадцатый идет дальше, а тропа по горному склону не спешит заканчиваться. Кажется, что мимо пролетают часы, но время суток остается неизменным, где солнце пытается пробиться через серые тучи. Вскоре показывается проход в скале, по которому нужно пройти, чтобы дойти до больших черных врат.

Даэлир только подумал о том, что нужно их открыть, как зазвучал скрежет раздвигаемых скал. Разбивается лед на поверхности врат и падает вниз, а створки медленно распахиваются без видимого вмешательства извне. Впереди появляется новая лестница ведущая к площадке на самой высокой точке горы.

Подъем продолжается, и скоро путник достигает самого высокого места, где кто-то тоже возвел небольшую каменную площадку пять на пять метров. Оттуда, куда ни посмотри, увидишь лишь линию облаков и другие горные вершины гигантского хребта.

И вот в этом необычном месте Кошмара ждет грандмастер Сноходцев. Было удивительно узнать, что это тот самый адепт с бритой головой, что впервые встретил на площадке школы. Сидящий прямо на холодных камнях человек открывает безмятежный взор и смотрит на гостя. Одет грандмастер боевых искусств очень легко, но не видно, чтобы как-то страдал от холода.

— Вот ты и добрался до сюда. Как прошло путешествие? — человек жестом приглашает сесть напротив.

— Ничего особенного, — говорит эльф, послушно садясь рядом. — Теперь вы можете мне рассказать о вашем боевом искусстве?

— Мы не считаем его боевым. Основатель Сноходцев искал пути в иные миры, хотел увидеть собственными глазами то, что обычно скрыто от нас, и нашел дорогу в мир снов.

Да, я в курсе, что вы можете проникать в чужие сны. Но ведь также можете использовать в бою?

— Да, мы можем нанести удар, не пошевелив ни единым мускулом, так как наш дух нанесет урон по духу врага. Но, как я слышал, тебе нужно не совсем это.

— Угу, мне нужно проникнуть в сны той, кого принес сюда Атрос Вишец. Как это сделать? Объясните ваши техники и я ими овладею. У меня есть сутки.

— Сутки, — повторяет собеседник, не показывая никаких явных эмоций, поэтому непонятно, считает ли он это глупой затеей или нет. — Я вижу, что ты неплохо прошел этот путь сюда, так что можешь попытаться. Хождение по снам — это опасное дело. В подобном путешествии можно заблудиться, а сам мир сновидений работает по другим правилам.

— Это я уже понял. Давайте перейдем к самой тренировке, — эльф старается не показывать нетерпения.

— Хорошо. Наше искусство строится на обретение внутренним духом крыльев. С помощью них можно оторваться от земли обыденности и воспарить в царство фантазий. Этап первый: Обретение Крыльев.

Как только собеседник договорил, за его спиной поднимается небольшой водоворот из снега, принимающий форму больших птичьих крыльев, сотканных из пляшущей замерзшей воды.

Кошмар внимательно смотрит на это явление, а потом и за его спиной начинают проскакивать искры, складывающиеся с более-менее устойчивую форму. Следом вершина горы озаряется ярким голубым светом, когда молнии принимают форму крыльев за спиной эльфа. Причем они в несколько раз больше самого владельца.

Увиденное заставляет грандмастера чуть улыбнуться и кивнуть.

— Второй этап: Поиск Ветра. С помощью обретенных крыльев нельзя полететь куда угодно, поэтому нужно искать попутный ветер, который поможет достичь нужного места в мире снов. Для этого нужно представить определенный образ, которой прочно ассоциируется с той, кого ты ищешь.

Даэлир закрывает глаза и представляет образ толстой книги в твердом кожаном переплете, который Кави постоянно носит с собой и в котором каждый день пишет продолжение книги про эльфа. Вдруг на вершине горы поднимается сильный ветер, который начинает относить молниевые крылья в сторону горного храма.

— Третий этап, — продолжает учитель, — называется Строительством Маяка. Мир снов невероятно запутан, а попутный ветер не всегда может нести в правильную сторону. Чтобы сделать всё точно, нужно зажечь маяк, который будет ярко светиться на любом расстоянии во время путешествия по неизведанным местам.

— Как это сделать? Тоже нужен какой-то образ?

— Не совсем, — качает головой грандмастер Сноходцев. — Маяк — это более совершенная структура. Нельзя просто выбрать какой-то образ, что будет якорем, который не позволит улететь в сторону, повинуясь таинственным течениям. В таком случае маяк будет размытым и хрупким. Обретение маяка не имеет четких правил, у каждого адепта он свой. Маяк не будет связан со снами конкретного человека, а будет светить для тебя всегда во время духовного путешествия. Можно отправиться в путь и без него, но это рискованно.

Поделиться:
Популярные книги

Протокол "Наследник"

Лисина Александра
1. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Протокол Наследник

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Кодекс Охотника. Книга IX

Винокуров Юрий
9. Кодекс Охотника
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга IX

Государь

Кулаков Алексей Иванович
3. Рюрикова кровь
Фантастика:
мистика
альтернативная история
историческое фэнтези
6.25
рейтинг книги
Государь

Товарищ "Чума"

lanpirot
1. Товарищ "Чума"
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
4.00
рейтинг книги
Товарищ Чума

Игра престолов

Мартин Джордж Р.Р.
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Игра престолов

Сердце Дракона. Том 20. Часть 1

Клеванский Кирилл Сергеевич
20. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
городское фэнтези
5.00
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 20. Часть 1

В комплекте - двое. Дилогия

Долгова Галина
В комплекте - двое
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
попаданцы
8.92
рейтинг книги
В комплекте - двое. Дилогия

Никчёмная Наследница

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Никчёмная Наследница

Законник Российской Империи. Том 4

Ткачев Андрей Юрьевич
4. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 4

Тайный наследник для миллиардера

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.20
рейтинг книги
Тайный наследник для миллиардера

Новый Рал 9

Северный Лис
9. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 9

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар