До сих пор не Герой! Том 4
Шрифт:
— Там через пару километров не Мордор начинается? — оценил местные «достопримечательности» Бомб.
Район и правда был не самый радужный.
Впрочем, интерес был в другом.
Вариатор указал, что именно здесь можно было продвинуться с решением квеста синеволосой. И, возможно, как-то продвинуться и по остальным.
Потому что помимо Гаечного Ключа серебряный навык также подсказал взять с собой и золотой Камень Души.
Двигаясь по Системной
Над невзрачными стальными дверьми, едва они приблизились, высветилось:
Крематорий Душ
Наверху в ту же секунду что-то грохнуло.
Когда Артем поднял взгляд, из трубы уже валил черный даже на фоне сумеречного неба дым.
Глава 10
Излишки мира
Крематорий — это был тот самый данж, местонахождение которого Артем получил еще при подключении.
Медной редкостью парень уже не обманывался. Понимал, что в его случае возможны любые кульбиты. И из-за «увеличенной активности демонов», и из-за того, что Вариатор однозначно ему намекнул, что для выполнения квеста синеволосой Крематорий нужно будет пройти на Рандомной сложности.
И если при Тяжелой увеличивались сила мобов и количество ловушек, то при Рандомной… переставили действовать ограничения на редкость. То есть, сам данж оставался, например, медным, но отдельные элементы в нем могли быть и другими. Именно потому Рандомная сложность считалась максимальной. И только на ней можно было вытащить из данжа Ключ Подключения.
Все эти соображения промелькнули в голове у Артема, когда Пачка (5/ 1/ДСМП) оттянул тяжелую стальную створку, и они вместе с Ласом (14/ 4/ДСМП) и Бомбером (10/ 3/ДСМП) прошли внутрь, оказавшись в «предбаннике» данжа.
Сразу пахнуло гарью. В стене напротив сквозь окошки-бойницы, забранные решетками, замелькали огоньки. Донесся откуда-то из глубины данжа металлический скрежет, медленно перешедший в негромкое скрипение. Словно какого-то древнего механизма.
— Вон он, — первым указал Лас на засветившийся в углу помещения «банкомат».
На табло уже горели строчки.
Крематорий Душ — данж ДСМП
Редкость: медная
Класс : капища
Описание :
Все то, что стремятся забыть, что прячут по темным углам и оставляют, не думая возвращаться, рано или поздно отправляется сюда, чтобы найти, наконец, свое прибежище в очищающем пламени.
Бывает, однако, что и огонь не справляется.
И уже тогда приходят другие…
Выберете сложность прохождения:
Легкая / Средняя/ Тяжелая/ Рандомная
04:23… 04:22…
— Ну, очевидно, что другие — это мы, — оптимистично заявил Бомбер. — А не какие-то там чудища, которые выползли из Тартара! Сто пудов!
— Будем надеяться, — без особого энтузиазма отозвался Лас. И бросил взгляд на Артема. — Точно Рандомную берем?
— Нас четверо, — ответил парень. — Мы сработались и усилились. Ну и мой квест.
Всех подробностей Артем не рассказывал, но основное объяснил. Что нужна именно максимальная сложность.
— Да ладно, — отмахнулся Бомбер. — Медный данж! Для нашей крутейшей команды — фигня!
— Да-да, — протянул Лас. — Как думаете, что значит, капище? Место поклонения?
— Возможно.
— А не значит ли это, что…
Артем кивнул. Этот момент они тоже обсуждали.
И готовились к нему.
— Справимся.
Больше не медля, парень ткнул в нужную строчку. «Банкомат» заработал.
Сложность прохождения данжа выбрана.
Сложность: Рандомная.
Производится генерация данжа…
Генерация данжа закончена.
Производится генерация условий прохождения…
Генерация условий прохождений закончена.
Строчки молниеносно сменяли друг друга — в этот раз на все про все ушло не больше пары секунд. Будто все уже давно было готово к их приходу.
Условия прохождения
Основное задание : Доберитесь до Главной Печи за минимальное время. Определите причину неполадок в ее работе и устраните их.
Завершите прохождение данжа быстрее, чем за двадцать минут для получения дополнительной награды медной редкости.