Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Дом там, где Смерть
Шрифт:

По итогу я перестал строить из себя умника, и сменил построение на полукруг который и имел место изначально. Он прекрасно показал себя во время разговора с паладинами: оный ведь проходил за пределами каких либо укреплений, но никого лишнего на него не заглянуло. Так что я вообще не уверен с чего мысль о клине в принципе попала в мою черепушку. Видимо на мне так негативно общение с живымисказывается. Будем исправляется.

Из-за моей глупости первые несколько метров мы продвигались крайне неспешно и с ощутимыми потерями. Более того: клин чуть ли не обошли сзади. Из-за этого паладины стали относиться к моей помощи ещё скептичнее чем раньше.

Диадемщик даже вновь влез с предложением вернуть большую часть скелетов в замок. Зато когда я вернул таки нормальный строй, мнение живых разительно переменилось. Не то чтобы мне было до оного дело, но лишнюю возможность похвастаться я никогда не упущу.

Строй мёртвых, это совершенно не то же самое что строй живых. Практически все действия, а так-же методы воспроизводства этих действий в корне отличаются. Девяносто процентов людских тактик в ближнем бою играют от обороны: в первую очередь нельзя дать повредить себя, и только потом стоит задумываться об атаке. Да и сама атака в большинстве случаев производиться неспешно, с целью сэкономить силы и по возможности измотать соперника. Вечно махать железом или даже кулаками невозможно, а уставший строй — прорванный строй.

Откуда вы думайте пошла вся эта канитель с восхищением "невообразимой силой" берсерков? Просто люди не хотят умирать и даже в бою будут пытаться сохранить свою жизнь. А самое главное: будут ожидать такого же рода мышление от противника. Стоит хотя бы одному психу начать действовать чуть более агрессивно чем принято, и это подчистую ломает годами отрабатываемую тактику. Ближний бой (в реальном мире) так неприятно устроен, что если действовать по принципу "убить любой ценой" то как минимум одну жизнь ты заберёшь гарантированно. А поскольку этого никто не хочет, порой и складывались ситуации когда от одного ебанутого чувака отступали целыми отрядами.

Но психи на то и психи, чтобы действовать прямолинейно, и бездумно. А вот высшая нежить таким не страдает. Мёртвые не боятся повреждений, а потому обороняются только в крайнем случае. Мёртвые не устают, а значит могут бить часто и с полной отдачей, не делая небольшие паузы между ударами, чтобы расслабить мышцы. А главное: мёртвые не идиотничают, вырываясь вперёд грудью на копья. Они действуют аккуратно и с координацией не доступной живым.

Строй мёртвых, это строй самых рьяных берсерков, сражающихся по тактике. Строй мёртвых, это совершенная дисциплина, но каждый труп действует согласно собственным несдерживаемым инстинктам.

Ну а если убрать пафос, то сражается нежить весьма неплохо.

Забавно но химеры которых я изначально создавал как ходячие танки и неживые тараны, как-то сами собой переквалифицировались в сапортов. Все шесть равномерно распределились вдоль строя, в основном занимаясь перекидыванием (в прямом смысле) скелетов с места на место в зависимости от ситуации. Так-же они выдёргивали упокоенных гнилушек с дороги, дабы не создавать проблемы для передвижения. В дальнейшем трупами занимались разведчики.

Я не хочу сказать что химеры вообще не участвовали в сражении: участвовали, да ещё как! Длинные и мощные конечности то и дело пролетали над строем скелетов, дабы оторвать у зомби Хель чего-нибудь лишнего (по моему мнению). Просто именно поддержка строя являлась для них первоочередной задачей.

Не забыл я и про животных пойманных на границе Леса. Они прикрывали тылы, перехватывая наиболее шустрых представителей армии Госпожи. Таких было немного, а поскольку

двигались мы несколько быстрее чем сзади успевало скопиться угрожающее количество противников, живности приходилось в основном ошиваться без дела.

Гуль в непосредственное сражение не вступал, оставаясь в центре построения рядом с игроками. Он что-то вроде особого резерва: в случае необходимости он в один момент сможет взять под контроль около сотни гнилушек. Не без моей помощи, ибо вывезти их из под уже существующего контроля гуль не в состоянии, но всё равно это большой плюс к моим возможностям.

Впрочем воспользоваться оными на полную я пока не стремлюсь. Данный набег на коллег я организовал не только ради помощи игрокам (конечно-же искренней и совершенно бескорыстной) а ещё и затем чтобы на практике оценить собственные возможности. Чего моим костякам не хватает, какие аспекты стоит получше развить, а от каких полостью отказаться. Можно сколько угодно строить теории и просчитывать варианты, но определить полезность видов нежити можно лишь при её непосредственном использовании. Как например это получалось с химерами.

И первое же что я заметил: скелетам не хватает мобильности. Нет, двигаются они весьма шустро, да и с ловкостью всё в порядке. Просто даже при движении строем не редко случались моменты, когда часть скелетов шагают без дела, а другая буквально зашивается, пытаясь отбиться от упорно давящих на одну точку гнилушек. Химеры конечно с этим делом помогают, но умей скелеты решать такие вопросы самостоятельно, это освободило бы моих массивных сапортов для других задач.

Так-же оказалось что защищать кости при помощи металла не особо эффективно. Во первых из-за того что основное предназначение стандартных доспехов в первую очередь защитить внутренние органы, артерии и прочее мясо. Для скелетов такое по понятным причинам не особо актуально. А во вторых металл, хорошо помогает против колющих и рубящих атак, а вот если вмазать каким-нибудь боевым дубьём, то доспех остановит только это самое дубьё. Импульс удара спокойно пройдёт дальше, аккурат до уязвимых на разлом косточек. У обычного человека имеется мясная прослойка, работающая неплохим амортизатором. Да и поддоспешники играют неплохую такую роль в этом деле, учитывая что их для смягчения ударов и придумали. А скелету поддоспешник не надеть: тупо не на что.

Было и ещё несколько моментов, но они не отличались особой интерстностью, затрагивая в основном управленческий и бытовые аспекты.

— Мы подходим. — по истечении некоторого времени заявил я — До нашей первой цели осталось чуть больше сотни метров.

— Уже? — с удивлением спросил диадемщик

— А по-твоему мы медленно двигались? — ответил я вопросом — Мы несколько километров прошагали, так-то. Как по мне это неплохой результат, учитывая толпу зомбаков вокруг, и то что мы двигались по оной чуть-ли не прогулочным шагом.

— Да я знаю, просто…

— Что, ожидал чего-нибудь более "эпического"? — хмыкнул я — Напрасно. Сражения бывают красивыми только в самом начале: сходящиеся друг с другом армии, осознание масштабности, предвкушение… Когда же всё доходит до непосредственного боя, эпичность смывается в, мягко говоря, никуда. Впрочем, я думаю ты и так это знаешь, просто не осознаёшь: это разные вещи.

Я сделал небольшую паузу, ибо понял что мои рассуждения начало сносить не в ту сторону.

— Лады, не будем отвлекаться и вернёмся к нашим баранам или точнее к моим паладинам…

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Сделай это со мной снова

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сделай это со мной снова

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Афанасьев Семен
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Точка Бифуркации

Смит Дейлор
1. ТБ
Фантастика:
боевая фантастика
7.33
рейтинг книги
Точка Бифуркации

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Лучший из худших

Дашко Дмитрий
1. Лучший из худших
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Лучший из худших