Дом там, где Смерть
Шрифт:
Со смертью инсектавра подчинённые призраки вышли из пасивно-защитного режима, и в ярости накинулись на ближайших живых. Причём теперь они не ограничились поглощением маны, добавив к своему "рациону" и жизненные силы. Поскольку без магии паладины мало чего могли им противопоставить, да и битва с некрилой не прошла без последствий, перспективы для "войнов света и добра" вырисовывались не радужные. К счастью для них, (согласно установленным мной самим правилам) после смерти очередного коллеги их безопасность моментально стала моей ответственностью.
Учитывая мои навыки, перехватить контроль над простыми приведениями не составило труда. Но естественно даже такое простое действие я не мог оставить без хорошего выпендрёжа. А именно: совершенно внезапно атакующие духи остановились, и принялись кружить
Мой миньон же в это время присел на задницу и скрестив ноги, принялся изображать великого мудреца. И видимо не слишком успешно, ибо поначалу затихшие живые, начали что-то подозревать:
— Ты долго будешь там возиться? Как много времени требуется чтобы взять их под полный контроль?
— Нисколько. — с невинным видом пожал я плечами — Привидючки уже мои.
— Тогда какого хрена они вытворяют? — сходу вспылила крольчиха — Что это за грёбанные карусели?
— А вам не нравиться? Жаль, я специально старался. Живым же ведь нужно отдыхать и морально восстанавливаться после тяжёлого боя и потери друзей? Скажите, ведь красиво получилось, да?
В ответ на подобную заяву мне естественно прилетело много чего матерного от феминистки. Да и диадемщик также не сдержался, хоть и обошёлся без матов. После столь мягких "намёков" на то что времени у нас не особо много, мне пришлось встать. Подойдя к гробу гуль небрежно закинул оный себе на плечо, отчего все приведючки моментально "растворились" в воздухе. От этого зрелища некоторые из паладинов ощутимо расстроились, или даже скорее разочаровались. Кажется, им не слишком понравилось, с какой лёгкостью я разобрался с проблемой, вызывавшей у них столько трудностей. Причём уже не в первый раз: миньонов инопланетянина я также упокоил буквально по щелчку пальцев. Конечно то были простые зомби, но паладины то от этого лучше себя не ощущают.
На этот раз дорога к следующему некроманту (а точнее целой парочке, но пусть это останется сюрпризом) проходила в довольно понурой атмосфере. У клановых вовсю шёл процесс перестройки ценностей. Ну ещё бы — они как-бы серьёзный, слаженный и специально подготовленный для уничтожения нежити отряд… Однако понесли потери уже после устранения всего трёх разрозненных и неподготовленных к атаке целей. Глядя на них я довольно долго боролся с собой (почти минуту выдержал!) а потом всё-таки высказал:
— Я ведь предупреждал: некроманты никогда не одиноки.
— Ой заткнись а! — рявкнула крольчиха — И без твоих издевательств тошно.
— А кто в этом виноват? Я что ли?
— А из-за кого мы остались без замка? — не желала признать очевидное дамочка
— Из за Ефера, конечно-же. — я пожал плечами, и внезапно даже для самого себя выдал целую речь — А знаешь, по здравому размышлению я должен его поблагодарить. Как бы сильно я его не ненавидел, как бы сильно не хотел долго и болезненно убивать его вновь и вновь (если бы оказался достаточным идиотом чтобы оставить ему возможность возрождаться) но по факту получается что Ефер меня спас. Если бы не он, я бы проигнорировал ваш замок и спокойно прошёл прямо в земли Смерти. А там игнорировать влияние Хель у меня не было бы никакой возможности. Так-что в целом за жопу в которой оказался клан Пограничников можно сказать спасибо Еферу. А за жопу с конкретно вашим отрядом благодарите нынешнее руководство, кем бы они ни были. Не так то уж и сложно понять что раз всего один некромант смог без особых проблем захватить и удержать замок, то выставлять против армии таких-же всего девять человек… несколько опрометчиво. Да конечно, когда я нападал на замок, по настоящему серьёзной охраны в нём не осталось, а некрилы Госпожи в разы слабее и неопытнее чем я, да и образ их мышления в корне отличается от необходимого для некромантии. Да я обещал прикрытие и то что проведу вас к целям незаметно.
Когда я замолчал вновь повисла тишина. Паладины не знали что на такое отвечать. Разве что крольчиха что-то там ворчала, но без огонька и довольно тихо. Ну а я попросту потерял нить разговора, поскольку свою речь выдал на эмоциях, а те быстро сошли на нет, стоило мне высказаться. В такой философско-напряжённой тишине мы и дошли до следующей цели.
Два совершенно идентичных молодых парня ждали неприятностей заранее, поэтому напасть исподтишка, к сожалению паладинов, не получилось. Но это было ожидаемо: нормальный некромант никогда не пропустит большой и неподконтрольный отряд нежити приближающийся к нему. Да и информация о нападениях обязана распространяться быстро.
Близнецы были одеты в чёрные латные доспехи, которые теоретически относились к тяжёлым. На практике же, живот, немалая часть рук и ног, а также что необычно лицо оставались открытыми. Эдакая средневеково-некромантерская пародия на броню Думгая. Выглядело совершенно непрактично в боевом плане, но при этом удобно и невероятно стильно. Я прям аж возгорелся идеей создать нечто подобное для своих миньонов: какой-нибудь парадный отряд или что-то в этом роде.
В качестве эскорта эти ребята предпочитали призрачных рыцарей. Целый десяток доспехов с засунутой в них энигмой*. Причём доспехи эти являлись полноценной вариацией того что надето на самих близнецах. То есть все излишние отверстия заделаны (за исключением смотровых в шлемах, очевидно для дополнительного пафоса) многие элементы заменены на менее красивые, но более плотные, шипы, угловатости и прочие места за которые в теории может зацепиться оружие противника, сглажены или полностью убраны и всё в таком духе.
*Уточнение от автора: К сожалению если сейчас в интернете попробовать найти значение слова "энигма", то найти можно лишь фиолетовую блямбу непонятной половой принадлежности. Поэтому небольшое пояснение считаю необходимым. Если вкратце, то энигма — разновидность привидения, достаточно сильная чтобы сменять собственный якорь и иметь возможность лимитировано на него воздействовать физически. (не путать с одержимыми предметами)
Паладины понятное дело начали со своей излюбленной тактики: много и сразу, а на качество плевать. В самих некромантов попасть им не удалось, так-как тех защитили миньоны, но вот рыцарям вроде как досталось, и парочка даже застыла на месте на пару секунд. Однако… близнецы явно ближе всех, из встречных нам последователей Хель, подходили под описание некроманта. Они не являлись ни инсектом что за каким-то хреном лезет в ближний бой, несмотря на свои возможности, ни девчонкой что совершенно не способна замечать окружение, ни инопланетянином зациклившимся всего на паре не слишком эффективных трюков.
Да и их миньоны также являлись превосходным образцом серьёзной и кропотливой работы. Да помощь игры при их создании была очевидна. Взять хотя бы руны что покрывали доспехи: микроскопические знаки которых в квадратном миллиметре помещается несколько десятков, составляли более крупные, но не крупнее двух миллиметров, а те в свою очередь складывались в другие символы… Создать нечто подобное я пока могу разве что в теории.
Тем не менее управляли, удерживали контроль и создовали энигм близнецы самостоятельно. Большой залитый кровью рисунок, вычерченный на земле тому доказательством. Братья стоят по краям, а в его центре стремительно рассыпается прахом гнилушка. Внешне некроманты совершенно не обращают внимание на окружение, но вот доспехи лютуют, делая всё чтобы их хозяев не побеспокоили. Причём в атаку на клановых доспехи не переходят, действуя от глухой обороны. Но долго это не продолжается: всего секунд двадцать, и прах зомби начал собираться в гуманоидную фигуру, что с каждым мгновением всё больше и больше напоминала доспех рыцаря. Процесс этот невероятно быстр: всего пара мгновений и оказывается что под слоем праха и вправду оказывается доспех, в который оный попросту всосался, как вода в губку.