Домино
Шрифт:
Можно составить и другие партии подобные этой, когда второй и третий игроки сидят без дела, а первый непременно выигрывает. Для этого нужно «пустышки» и «единицы» заменить косточками с иными двумя цифрами. Число подобных «искусственно созданных» партий, равно числу сочетаний из семи цифр по две, то есть равно 21. Ясно, что вероятность случайно получить такую партию весьма мала. Кроме того, все остальные двадцать подобных партий дадут меньшее, чем 120 количество очков выигрыша.
Козёл
В нашей стране чаще играют не в традиционное домино, а в игру, которая почему-то называется «козёл». Проигравшие в ней объявляются «козлами». Различают две разновидности игры: простой козел и морской. Отличий от традиционного домино
При игре в морского козла игра идет до 125 очков. Подсчет идет с 25 очков при игре парами, а при игре вдвоем так же с 13 очков. При наличии двух дублей на руках у одного игрока, которые соответствуют двум концам цепочки, можно выставлять их одновременно за один ход. Если проигравшая первый кон пара игроков выигрывает второй кон, то ранее записанные на нее очки списываются. При окончании кона на дубль 6-6 или 0-0 игра заканчивается полным поражением соперника или соперников, вне зависимости от количества очков на их счету. Если игрок остался с одной костяшкой достоинством 6-6, то ему засчитывается 50 очков, а если это «пусто-пусто», то 75 очков. Все остальные правила у двух этих вариантов игры «в козла» полностью совпадают.
В силу их повсеместной распространенности, в реальной жизни вместо фразы «играть в домино» говорили «забивать козла», соответственно проигравший назывался «козлом». Кости при игре не просто выкладывались на стол, а с силой вбивались в его поверхность. До «перестройки» в домино играли практически везде: на стройках и заводах во время обеденного перерыва или просто отлынивая от работы; азартно бились, презрев свои прямые обязанности, сантехники и электрики в ЖЭКах; забивали «козла» шоферы госучреждений; стучали костяшками пенсионеры в парках. Сегодня игроков в домино почти не встретишь. Традиция забивания «козла» по выходным незаметно умирает, уходит поколение доминошников. «Коммуналок» в городах почти не осталось, их жильцы переехали в новые спальные районы. Новая архитектура микрорайонов уничтожает такое понятие как уютный городской дворик, вместо которого повсеместно получается нечто открытое со всех сторон, пересеченное дорогами и заставленное машинами. Домино – игра, сплачивающая людей, развивающая чувство коллективизма, а новое время выдвигает индивидуалистов, одна часть которых до умопомрачения занимается бизнесом, а другая «страдает» у своих телевизоров, просматривая нескончаемые сериалы. У молодежи другие интересы и иное понимание жизни.
Но домино не умерло окончательно и в последние годы пробивает себе дорогу не столько как дворовая, но уже как спортивная игра. В связи с этим отметим некоторую неприспособленность традиционного домино или игры в «козла» для использования на спортивных турнирах. Во-первых: партии длятся неопределенное время. Одна партия может закончиться за три минуты, другая растянутся на полчаса. (Партией называется время от начала игры до достижения проигравшей парой оговоренного числа очков.) Этот недостаток есть в шахматах и шашках, но там легко устраняется введением строго регламентированного учета времени. Во-вторых: заход в игре делает пара, выигравшая предыдущую раздачу. Таким образом, при игре в «козла»
Книгу о домино написал давно, и она лежала без движения. Готовя ее теперь к Самиздату, проверяю приведенные в ней факты, ведь время течет неумолимо. С сожалением, вынужден констатировать, что на сайте в разделе Новости деятельность клуба заканчивается 2011 годом. Сайт еще есть, но деятельность остановилась. Мне, постороннему наблюдателю, не известны причины.
Спортивное домино
Чтобы объяснить правила новой игры необходимо договориться о терминах. Вот основные.
Игровая линия – набор косточек домино выставляемых игроками на игровой стол по очереди после набора семи каждым игроком. Право хода переходит по часовой стрелке.
Ход – добавление игроком косточки в игровую линию.
Раздача – игра после набора игроками семи косточек до выставления одним из играющих последней кости или закрытия игровой линии (боя).
Заход – первый ход в раздаче.
Партия – определённое количество раздач, кратное четырём, указанное в положении о соревнованиях или обговорённое заранее.
Бой – положение, когда игровая линия закрыта, то есть у всех игроков остались кости на руках, но нет возможности добавить их в игровую линию. В «козле» это называется – «рыба».
Четвёрка – самая короткая партия спортивного домино. Четвёрка состоит из четырех раздач.
Эти основные термины необходимы для понимания правил спортивного домино. Дополнительные термины встречающиеся в положениях и комментариях о спортивном домино: масть – количество очков на половинке кости домино, шестёрки, пятёрки и т.д до пустышек; заходчик – игрок в данный момент имеющий на руках наименьшее количество косточек (в начале игры это игрок сделавший первый ход в раздаче; прокатить (провезти) – правильной игрой заставить соперника пропустить ход; конец на (шестёрках, … , пустышках) – положение в игровой линии, когда на одном из её краёв стоит предпоследняя кость масти (шестёрки, … , пустышки); длинный конец – положение, когда не выставлены дубль и последняя кость масти; отрубленный дубль – положение в игре, когда выставлены все косточки одной масти кроме дубля.
Договорившись о терминах, переходим к правилам.
Правила спортивного домино (для соревнований пар)
1. Игра ведётся 28 косточками домино.
2. Перед началом турнира проводится жеребьёвка, в которой определяется номер пары в турнире и номер игрока в паре.
3. Домино перед раздачей перемешивается игроком пары, не имеющей первого хода в следующей раздаче, он последним набирает 7 косточек.
4. Пересдача производится, если один из игроков набрал пять дублей или шесть косточек одной масти.
5. Играют пара на пару. Правила рассадки: сначала садится первый игрок пары имеющей меньший порядковый номер по жеребьёвке. Слева от него садится первый игрок пары-соперника. Вторые номера садятся напротив своих партнеров.
6. Партию начинает первый игрок пары имеющей меньший порядковый номер по жеребьёвке. Ход производится с любой косточки. Заход во второй раздаче переходит к игроку пары-соперника по часовой стрелке независимо от результата предыдущей раздачи.
7. Ходят по очереди, в случае невозможности хода (к игровой линии не подходит ни одна имеющаяся на руках косточка) игрок должен объявить об этом голосом или сделать всем понятный знак. Раздача считается сыгранной, если один из игроков положил в игровую линию последнюю косточку или игровая линия закрыта (бой).