Древо Страха
Шрифт:
— Это же здорово, — прохрипел я. — Разве нет?
— А знаешь сколько людей болеет? Детей?! Рак, лимфома, прогерия, бешенство, менингогококк, спид. Только в России тысячи и тысячи умирающих! А я могу излечить только одного гребаного человека в неделю! Это пятьдесят два человека в год!
Он отпустил меня, и обессиленно опустился обратно на стул.
— И самое ужасное, что я должен выбирать. — Сергей взял в руку новый графин, налил в стакан и залпом выпил. — Просыпаешься, листаешь фотографии детей из различных благотворительных фондов, списки больных онкологией, и должен сам решить, кто точно будет жить дальше. Думаешь,
Даже не представляю. Но зачем пить-то? Нужно, наоборот, искать решения… качаться в игре, наконец.
— Кстати, благодаря тому что я излечил тебя, на этой неделе кто-то умрет, так и не дождавшись моей помощи. Хочешь покажу, из кого я выбирал? Там есть девочка пяти лет и мальчик…
— Стоп! — перебил я его. — Это звучит слишком… страшно. Зачем ты тогда вообще потратил заклинание на меня?
— Сначала помог, а потом уже голову включил, — признался Сергей. — Сейчас вот думаю, может, рана и смертельной-то не была. У меня как-то знакомый с десятого этажа упал и только палец на ноге сломал. Мизинец. И то, когда встал и пошел обратно домой, ударился о бордюр.
— Подожди, — озадаченно сказал я. — Но почему способность доступна всего раз в неделю-то?
— Такой кулдаун у Сильного Исцеления.
— Какой-то слишком долгий КД, — прикинул я, вспомнив информацию по навыкам хилеров. — Ты вообще в мудрость не вкладывался?
— Теперь вкладываюсь, — буркнул мужчина, слегка смутившись. — Когда узнал, что могу использовать способность в реале и получил задание Богини Летары. А до пятидесятого уровня все вкладывал в силу и выносливость.
— Хилер, все вкладывающий в силу и выносливость? — переспросил я.
— Какой я тебе хилер?! Ты представляешь меня, бегающим в хвосте и лечащим пати? — раздраженно спросил он. — Разумеется, я всё вкачал в силу и выносливость, как нормальный боец. Навыки хилера развивал исключительно для самолечения. И вот теперь приходится перестраиваться.
Как выяснилось, в отличие от меня, Сергей начал игру в классической стартовой локации: небольшой эльфийский городок, со множеством персонажей, мелких квестов и сотнями носящихся туда-сюда игроков. И разумеется, преподаватель рукопашного боя начал игру в качестве бойца ближнего боя, сразу определив для себя роль танка. И только частая криворукость хилеров в команде вынудила его взять одним из доступных заклинаний лечение, и то лишь в качестве запасного варианта. Плюс это было неплохим подспорьем в те моменты, когда он качался в одиночку. Поэтому, когда богиня Летара вдруг выдала ему класс Божественный Целитель, Сергей был вынужден полностью изменить стиль игры. Вот только никто не хотел брать в пати хилера с такими низкими способностями, а играть за танка он больше не мог.
В этот момент я реально почувствовал себя дураком.
— Какие пати? — опустошенно переспросил я.
— Ну, типа, когда набираешь других игроков в команду и вы вместе проходите квест, деля опыт, — с издевкой ответил Сергей. — Попробуй, так играть легче.
— А при получении квеста от богини на тебя не наложили никаких ограничений? Например, что должен держать всё в секрете и действовать исключительно один?
— Что за бред? Как бы я тогда эти чертовы семена вообще заполучил, играя один? Первое было спрятано в логове зеленого дракона, там сотня людей полегла, пока я его тырил. И то не с первого раза получилось. А второе…
—
— Ты дурак? — посмотрел на меня как на психа Сергей. — Мы ж в реальном мире. Да даже в игре никто не запрещал мне рассказывать о квестах. Как бы я иначе пати собирал?
Так. Спокойно. Ругаться на богиню нельзя даже тут, в реальном мире, и даже мысленно. Мало ли, чем это может закончится. Но какого… зачем Эления настолько сильно усложнила мне жизнь?!
— А какое у тебя задание? Что ты собираешь? — с любопытством спросил Сергей.
Я поморщился.
— Извини, но у меня-то как раз дополнительное условие квеста — никому о нем не говорить. Более того, вступать в пати с игроками я тоже не могу.
— Да ладно? — не поверил Сергей. — Или просто говорить не хочешь? Только не надо врать тут. Лучше так и скажи, что зажопил условия своего квеста.
— Честно, не могу, — заверил я. — Более того, меня в реальности может ударить молния, если я не буду соблюдать условия богини. Уже были прецеденты.
— По-моему ты перепил, — логично решил Сергей, добивая второй двухлитровый графин водки.
— Ты вообще не понимаешь, что происходит?! — поразился я.
В ходе дальнейшего разговора я понял, что Сергей совершенно не запаривался лишними, по его мнению, вопросами. Так он ни разу за всё время не заглядывал в настройки болевых ощущений и не знал, какое значение у этого параметра в данный момент. Я-то думал, что сам являюсь редким видом игрока, не особо интересующегося различными гайдами и системным подходом к развитию персонажа, но на фоне Сергея — я просто «сама расчётливость». Да, РусВиртТех старался закрывать ресурсы, делящиеся информацией о механиках Арктании вне самой игры, но внутри-то было немало полезной информации, к которой можно было получить доступ с помощью планшета. Более того, информация была одним из главных «пряников», предоставляемых кланами: чем крупнее клан, тем более подробные инструкции можно было найти на его форумах в игре и в реальности. Способы справиться с монстрами, методы прокачки, пути выполнения квестов и, самое главное, варианты подбора навыков и способностей для различных классов. Кстати, мне и самому бы стоило заняться чем-то подобным, в кои-то веки.
— То есть, в нашей капсуле стоит какой-то блок, делающий из нас что-то вроде мутантов? — уточнил Сергей после завершения моего рассказа. Разумеется, я рассказал далеко не всё, умолчав о Хотее, и его влиянии на реальным мир, о своих делах с Неназываемыми, и не особо углубляясь с описание своих собственных способностей.
— Можно сказать и так, — согласился я.
— И что будет, когда болевые ощущения дойдут до ста процентов?
— Не знаю, но мне осталось всего процента три, так что скоро достигну максимума, — не стал скрывать я. — Вот и посмотрим.
Хоть я и старался говорить спокойно, внутри уже давно поселился страх. Что же произойдет, когда шкала дойдет до ста процентов? Речь ведь явно идет не только и не столько о болевых ощущениях, сколько о чем-то более серьёзном. Например, о полноценном переносе игровых способностей в реальный мир, ведь я уже сейчас смог ненадолго увидеть табличку с ником над Сергеем. Возможно, после достижения ста процентов, подобные таблички будут видны над каждым игроком? Или я смогу получать еще какую-нибудь информацию о них?