Дрейк
Шрифт:
Я, в конечном счёте, вышел из барьера только потому, что впал в ярость берсерка. Впервые. Таким макаром я и зачистил свой первый барьер: просто вырезал всех второуровневых мобов и босса третьего уровня, который ими командовал.
Про то как я это сделал я стараюсь не вспоминать. Даже с моим Разумом Игрока смотреть на то, как я сам с особой жестокостью разделываю на части кого-либо, не знаю… жутковато, что ли.
А обитателей там было множество — целая деревня, так что и подобных сцен хватает.
После того
Мне снились лица всех тех существ, что я с упоённой радостью перерезал в состоянии ярости. Не знаю, чему радовался в тот момент, может тому, что они, как и я больше не вернутся домой Я злился на всё: на природу, на жителей той деревеньки, на Систему. В общем на всё, что только попадалось мне на глаза.
Итогом недели моих душевных терзаний стало решение использовать режим берсерка только в критических для жизни ситуациях, а также незаменимый навык, что я создал, лёжа в постели:
Пелена памяти 6 ур:
Блокирует выбранную часть воспоминаний. Изученные навыки, а также полученные титулы остаются на своих местах.
С его помощью я заблокировал самые кровавые воспоминания о той резне. К тому же, с пятого уровня пропало ограничение, из-за которого я мог влиять только на свою память.
Кстати, как позже выяснилось, с разумным населением того подпространства можно поладить и тогда Система разрешает не убивать этих существ. Выглядело это уведомление так:
Поздравляем, Вы нашли общий язык с коренным населением этого мира, Игроку нет необходимости в убийстве союзников. Вы будете возвращены на место отправления после убийства всех тех, кто не является Вашим союзником.
Кто-то скажет: "Ну и дурак, только экспу прос*рил!". Я тому умнику с гордостью вручу меч в руки и отправлю его на убийство мирного населения — стариков, а также женщин и детей.
Посмотрим, каким ты станешь, после того как пройдёт мандраж первой битвы.
Если не свихнёшься, то у меня останется только два объяснения: либо ты тёртый жизнью калач, которому просто позарез нужна сила или же ты просто и до этого был психом, плюющим на понятие человечности.
Да, я прошёл тот этап, когда после каждой схватки смотря на трупы врагов, начинаешь блевать.
Кстати, после той резни у меня остались два титула и навык, которые до сих пор напоминают мне, что никто не застрахован от ошибок.
Имя: Дрейк
Титулы: Перерожденец, Берсерк, Кровавый Берсерк, Амбидекстр.
Раса: Полукровка. (кицуне + человек)
Уровень: 50 (0 / 25000 exp)
Класс:
Подкласс: Мастер на все руки (очень-редкий класс)
Характеристики:
Сила: 50
Ловкость: 60
Интеллект: 50
Выносливость: 50
Дух: 40
ОХ (очки характеристик): 0
ОН (очки навыков): 0
ОМ (очки маны): 500 (Инт*10) (400/мин)
Навыки:
Энергетический Щуп: 13 ур
Регенерация: 15 ур
Самообучаемость: 10 ур
Сканирование местности: 17 ур
Обоерукий мечник: 18 ур
Пелена памяти 6 ур
Ярость Берсерка: 3 ур
Профессии:
Маляр: 2 ур
Портной: 10 ур
Плотник: 4 ур
Кузнец: 10 ур
Торговец: 9 ур
Казначей: 3 ур
Лингвист: 10 ур
Философ: 3 ур
Особенности:
Тело Игрока
Разум игрока
Элементы системы Игрок
Элементы трейсерской системы
Возможность получения моего класса — мизерная, но я сделал это!
Похоже я становлюсь натуральным Марти Сью. Но и минусы у него были, так сказать, существенные:
Сын маминой подруги. (уникальный класс)
Вы — самый выдающийся из своего поколения. Потому, все подруги вашей матери знают вас и ставят в пример. своим детям.
Бонусы:
Снимается ограничение на количество возможных подклассов, а также штрафы на их развитие.
+ 20 % к скорости усвоения информации.
+ 15 % к шансу, что встреченный вами незнакомец, будет знать о ваших достижениях, о которых знают подруги вашей матери и будет настроен к вам благожелательно.
— Ваши сверстники, не знающие вас, относятся к вам с неприязнью.
— Количество слухов, ходящих о вас, увеличивается (как "+", так и "-").
Итак, с классом закончили разбираться.
Как думаете, почему я выбрал для себя именно парное оружие?