Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Майерс Скотт

Шрифт:

typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window>>VPW;

VPW winPtrs; // контейнер содержит

// (указатели на) все возможные

... // типы окон

for(VPW::iterator iter = winPtrs.begin;

iter != winPtrs.end;

++iter) // dynamic_cast не используется

(*iter)->blink;

Ни один из этих подходов – с применением безопасных по отношению к

типам контейнеров или перемещением виртуальной функции вверх по иерархии – не является универсально применимым, но во многих случаях они представляют полезную альтернативу dynamic_cast. Пользуйтесь ими, когда возможно.

Но вот чего стоит избегать всегда – это каскадов из операторов dynamic_cast, то есть чего-то вроде такого кода:

class Window {...};

... // здесь определены производные классы

typedef std::vector<std::tr1::shared_ptr<Window>> VPW;

VPW winPtrs;

...

for (VPW::iterator iter = winPtrs.begin; iter != winPtrs.end; ++iter)

{

if (SpecialWindow1 *psw1=

dynamic_cast<SpecialWindow1>(iter->get)) {...}

else if (SpecialWindow2 *psw2=

dynamic_cast<SpecialWindow2>(iter->get)) {...}

else if (SpecialWindow2 *psw2=

dynamic_cast<SpecialWindow2>(iter->get)) {...}

...

}

В этом случае генерируется объемный и медленный код, к тому же он нестабилен, потому что при каждом изменении иерархии классов Window весь этот код нужно пересмотреть на предмет обновления. Например, если добавится новый производный класс, то вероятно, придется добавить еще одну ветвь в предложение if. Подобный код почти всегда должен быть заменен чем-то на основе вызова виртуальных функций.

В хорошей программе на C++ приведения типов используются очень редко, но полностью отказываться от них тоже не стоит. Так, показанное выше приведение int к double является разумным, хотя и не абсолютно необходимым (код может быть переписан с объявлением новой переменной типа double, инициируемой значением x). Как и большинство сомнительных конструкций, приведения типов должны быть изолированы насколько возможно. Обычно они помещаются внутрь функций, чей интерфейс скрывает от пользователей те некрасивые дела, что творятся внутри.

Что следует помнить

• Избегайте насколько возможно приведений типов, особенно dynamic_cast, в критичном по производительности коде. Если дизайн требует приведения, попытайтесь разработать альтернативу, где такой необходимости не возникает.

• Когда приведение типа необходимо, постарайтесь скрыть его внутри функции. Тогда пользователи смогут вызывать эту функцию вместо помещения приведения в их собственный код.

• Предпочитайте приведения в стиле C++ старому стилю. Их легче увидеть, и они более избирательны.

Правило 28: Избегайте возвращения «дескрипторов» внутренних данных

Представим, что вы работаете над приложением,

имеющим дело с прямоугольниками. Каждый прямоугольник может быть представлен своим левым верхним углом и правым нижним. Чтобы объект Rectangle оставался компактным, вы можете решить, что описание определяющих его точек следует вынести из Rectangle во вспомогательную структуру:

class Point { // класс, представляющий точки

public:

Point(int x, int y);

...

void setX(int newVal);

void setY(int newVal);

...

};

struct RectData { // точки, определяющие Rectangle

Point ulhc; // ulhc – верхний левый угол

Point lrhc; // lrhc – нижний правый угол

};

class Rectangle {

...

private:

std::tr1::shared_ptr<RectData> pData; // см. в правиле 13

}; // информацию о tr1::shared_ptr

Поскольку пользователям класса Rectangle понадобится определять его координаты, то класс предоставляет функции upperLeft и lowerRight. Однако Point – это определенный пользователем тип, поэтому, помня о том, что передача таких типов по ссылке обычно более эффективна, чем передача по значению (см. правило 20), эти функции возвращают ссылки на внутренние объекты Point:

class Rectangle {

public:

...

Point& upperLeft const { return pData->ulhc;}

Point& lowerRight const { return pData->lrhc;}

...

};

Такой вариант откомпилируется, но он неправильный! Фактически он внутренне противоречив. С одной стороны, upperLeft и lowerRight объявлены как константные функции-члены, поскольку они предназначены только для того, чтобы предоставить клиенту способ получить информацию о точках Rectangle, не давая ему возможности модифицировать объект Rectangle (см. правило 3). С другой стороны, обе функции возвращают ссылки на закрытые внутренние данные – ссылки, которые пользователь может затем использовать для модификации этих внутренних данных! Например:

Point coord1(0, 0);

Point coord2(100,100);

const Rectangle rec(coord1, coord2); // rec – константный прямоугольник

// от (0, 0) до (100, 100)

rec.upperLeft.setX(50); // теперь rec лежит между

// (50, 0) и (100, 100)!

Обратите внимание, что пользователь функции upperLeft может использовать возвращенную ссылку на один из данных-членов внутреннего объекта Point для модификации этого члена. Но ведь ожидается, что rec – константа!

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 10

Володин Григорий
10. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 10

На границе империй. Том 7. Часть 2

INDIGO
8. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.13
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 2

Звездная Кровь. Изгой

Елисеев Алексей Станиславович
1. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой

Хозяин Теней 4

Петров Максим Николаевич
4. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 4

Картофельное счастье попаданки

Иконникова Ольга
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Картофельное счастье попаданки

Экзорцист: Проклятый металл. Жнец. Мор. Осквернитель

Корнев Павел Николаевич
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
5.50
рейтинг книги
Экзорцист: Проклятый металл. Жнец. Мор. Осквернитель

Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Марей Соня
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Метатель

Тарасов Ник
1. Метатель
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель

Моя на одну ночь

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
5.50
рейтинг книги
Моя на одну ночь

Чехов. Книга 2

Гоблин (MeXXanik)
2. Адвокат Чехов
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Чехов. Книга 2

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7

Жизнь под чужим солнцем

Михалкова Елена Ивановна
Детективы:
прочие детективы
9.10
рейтинг книги
Жизнь под чужим солнцем

Красноармеец

Поселягин Владимир Геннадьевич
1. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
4.60
рейтинг книги
Красноармеец