Эгалитера
Шрифт:
— Да что ты, Ингварушка. Всегда рада тебе буду. Вот только, раз уж собрался ты за горы идти — может, еще в одной просьбе мне не откажешь? — пытливо заглянула в мои глаза старушенция. Только что на цыпочки не встала…
— Говори, я слушаю тебя.
— Сопроводи, дочь мою приемную, Тилу, до Верильи. Это городишко такой. Как раз неподалеку от прохода в скалах, ведущего в большой мир из наших краев. Она тебе этот проход и покажет. Сам-то ты его не увидишь — никто, кроме посвященных, не способен его углядеть. А она на ногу легкая и послушная — обузой тебе не станет. Что тебе стоит, Ингвар — проводи девчушку, — торопливо, как неопытный менеджер по продажам, тараторила Гыриха, то и дело всплескивая руками — Куда ей молодой да неопытной
— Где подобрала? — чуть подобалдев, от её энергичного камлания, машинально переспросил я, только чтобы сбить темп и напор ушлой старушки.
— В лесу, — охотно пояснила Гыриха, — неподалеку от замка, как же его… Мон Саваж или Мон Кальваж, точно! Людской замок был. Красивый! Но его тогда орки штурмом взяли, а жителей: кого на меч, кого в ярмо рабское. Вот в буреломе в окрестностях Мон Кальважа я её и отыскала ненароком. Малую совсем. Да вот выросла девица — не куковать же ей со мной старухой, вечно. Жизнь молодую в этой глуши тоской душить, — бабка просительным собачьим взглядом уставилась в мои глаза.
Вот же каналья.
ДОСТУПНО ЗАДАНИЕ: СОПРОВОДИТЬ ПРИЕМНУЮ ДОЧЬ ГЫРИХИ В ГОРОД ВЕРИЛЬЯ.
ДОСТАВЬТЕ ДЕВУШКУ В ВЕРИЛЬЮ, ЦЕЛОЙ И НЕВРЕДИМОЙ.
ТИП ЗАДАНИЯ: УНИКАЛЬНОЕ.
НАГРАДА: + 1000 ОПЫТА. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ НАГРАДА: НЕИЗВЕСТНО.
Ну, бабка Гырка — удружила — подсуропила! Вот тебе счастливчик и суперзадание! А я тоже хорош — размечтался, добрый самаритянин… Возись теперь с девчонкой — сопли ей вытирай! Отказаться? А задание-то уникальное, однако…
— Послушай, Гыриха, скоро и здесь появятся люди. Много людей! Очень скоро… — для очистки совести, неубедительно промямлил я.
— Ну, тем более! — решительно отрезала бабка, — Знаю я, как такое бывает! Припрутся солдаты, сборщики налогов, стражники, торговцы и прочая нечисть — а девчонка-то, вон какая! Заглядение! Любой позарится — даже незрячий! Нет уж — Ингвар, пусть Тила с тобой идет! А она травница знатная и лекарка: хоть и молодая, но — шибко умелая. Даже меня — старуху, за пояс заткнет, в этом деле! Со многими хворями справится! Может полезной в дороге будет, не приведи боги, конечно… Опять же — надо ей у других целителей многому иному, обучиться — грешно такой талант в глуши дикой губить!
— Хорошо, провожу, — соглашаюсь я, принимая задание. Уникальное — как ни крути.
— Я мигом соберу её в дорогу, ты присядь пока, Ингварушка. Отдохни — намаялся ты с моими прихотями, — молодой горячей кобылкой — бабка, шустро метнулась по направлению к рощице за сараюшкой.
Ну, что же: как раз есть время с характеристиками разобраться. Двадцать свободных очков нетерпеливо прямо-таки вибрируют в ожидании… Открываю окно с личными данными и призадумываюсь. Что мне необходимо увеличить в первую очередь? Да, все — ежели по большому счету. Сразу и на много! Но даже здешняя сказочная жизнь всё равно заставляет оставаться реалистом в стремлениях и желаниях…
Не за горами, а вернее как раз за ними, получение 10го уровня. Выбор второй ветки умений. Все уже решено — это будет ветка СКРЫТНОСТИ. Её, чисто боевые способности завязаны исключительно на оружие ближнего боя. Пора силушку богатырскую раскачивать по-взрослому. Однако же, не стоит и о ЛОВКОСТИ забывать — дистанционные атаки, ой как в планируемой предстоящей жизни пригодятся. МУДРОСТЬ тоже требует свою долю очков — ибо в обоих ветках большая часть умений работает только при помощи расхода МАНЫ. А нахождение в режиме невидимости её вообще пожирает с дикой страстью голодного бегемота. ХАРИЗМУ и ИНТЕЛЛЕКТ, я сейчас даже не рассматриваю. Как и УДАЧУ. Она и без того у меня на уровне. А вот принесет ли это результат? Хотя, возможно зря я в ней сомневаюсь — пока все складывается,
ИМЯ — Ингвар Арчер
РАСА — Лесной Эльф.
УРОВЕНЬ — 8 (135/ 2600)
СИЛА — 16 (бонус от экипировки + 2)
ЛОВКОСТЬ — 24(бонус от экипировки + 6)
ВЫНОСЛИВОСТЬ -14 (бонус от экипировки + 2)
ИНТЕЛЛЕКТ — 2
МУДРОСТЬ — 6
ДУХ — 2
ХАРИЗМА — 1
УДАЧА — 12
Вторичные характеристики персонажа:
Наблюдательность — 2
Чуткость — 1
Скрытность — 1
Скорость — 5 (бонус от экипировки + 2)
Ремесло — 1
Красноречие — 1
Торговля — 1
Взлом — 1
Точность — 1
Меткость — 1
Маскировка — 4 (бонус от экипировки + 3)
Прыжок — 1
Лазание — 11 (бонус от экипировки + 8)
Видеть скрытое — 1
Землекоп — 2
Ловушки — 3
ЗДОРОВЬЕ — 190/190 (50 + выносливость(14)* 10)
МАНА — 110/110 (50 + мудрость(6)*10)
БОДРОСТЬ — 120/120 (50 + выносливость(14)*5)
Броня — 32.
УМЕНИЯ:
Владение луком — 1 (371/1000) Увеличивает урон, точность, меткость при использовании лука. Шанс критического попадания + 1 %.
Скорость атаки: 1,05.
Защита от магии + 5 % (расовый бонус)
Вероятность уклонения от магических атак + 5 % (расовый бонус)
Скрытность + 5 % (расовый бонус)
Меткость при использовании лука + 5 % (расовый бонус)
Скорость атаки при использовании лука: + 5 % (расовый бонус)
Атака без оружия — 16 — 19.
Скорость атаки: 1.
Глава шестая
Глава шестая.
… - Иди, иди уже, нелюдимка. Не бойся. Человек хороший — не обидит тебя. Сама же знаешь — не век тебе здесь куковать, в глуши этакой. А одной в дорогу отправляться, тоже не дело. Одинокую девицу в пути, каждый обидеть норовит. А вдвоем с настоящим воином — мужчиной, оно совсем по-другому будет. И мое сердце так тревожиться не будет…
Из-за угла показалась Гыриха, крепко ухватившаяся за руку… Вот тебе и девчонка сопливая… Высокая, стройная, длинноногая, гибкая девушка в дорожных кожаных штанах и коротком, чуть ниже бедер, зеленом, оттеночно — камуфляжно переливающемся на солнце, «маскировочном» плаще. Тонкая, но сильная и ловкая — это сразу читается в пластике её плавных уверенных движений. Пышную копну длинных, исиня-черных волос, стильно перехватывает тонкая витая серебрянная цепочка. Плащ на красивой шее у горла — скреплен изящной брошью из серебра и черного янтаря… Вот тебе и дикарка неумытая. Как-то, при виде такого великолепия — больше о принцессах мысли на ум приходят…