Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

— Ты, как всегда, права, Тень, — облегчённо выдохнул я. — Что бы я без тебя делал.

— Я уже отвечала на этот вопрос, — с задоринкой в голосе ответила искин.

Как только я спихнул всю работу по модернизации Кайберхолла и обеспечению его безопасности на нанятого управляющего, процесс изучения механики игры и политических раскладов пошёл гораздо быстрее.

Элли приобрела для меня подробную карту пока единственного открытого в Эстери материка, Унарии, где разными цветами были указаны границы фракционных владений, разделённых на множество областей, и с пометками о принадлежности этих областей конкретным кланам.

Материк большой, примерно как земная Евразия, только менее вытянутый. Располагается по обе стороны от экватора, причём с южной стороны доходит до самого полюса.

Судя по цветовой индикации, за два года существования мира игроки успели освоить только процентов тридцать от доступного пространства, и предложение Хаоса о переброске на новый материк показалось мне как минимум странным. Работы по захвату новых земель и повышению влияния Хаоса хватает и на Унарии, но, по-видимому, фракционный босс, в отличие от меня, умеет смотреть на перспективу, ну или банально не выдаёт всю информацию, такой вариант тоже имеет право на жизнь. В любом случае квест получен, выполнять его надо, а на новом материке, да без конкурентов, можно развить активную деятельность. Главное — всё грамотно спланировать и реализовать.

В центре материка расположена огромная нейтральная зона. Она имеет округлую форму и равноудалена от экватора как в северном, так и в южном направлении. Если верить масштабу, то от любой границы центральнорасположенной нейтральной зоны до океана, омывающего Унарию, не менее тысячи километров.

Все фракции начали в равных условиях. Всего фракций семь: Хаос и Порядок, Жизнь и Смерть, Свет и Тьма, ну и стоящие обособленно стихийники во главе с богиней Нэйчири. У стихийников со взаимоотношением тоже не всё гладко. По сути, четыре магических направления — вода, воздух, земля и огонь — являются субфракциями, разве что без объявления войны убивать друг друга сложно, метка убийцы — штука неприятная.

Что удивительно, божественных сущностей в Эстери больше, чем фракций, и если между ними нет вражды, как между теми же Хаосом и Порядком, то можно качать с ними репутацию, получать интересные квесты и отхватывать приличные бонусы для персонажа. Главное, чтобы репа с фракционным боссом была выше, чем с другим богом, иначе он может обидеться.

Стартовые зоны у всех фракций изначально были одинаковыми по площади и были равноудалены как от океана, так и от границ с центральными, нейтральными землями. Сразу после старта игроки начали вести активную экспансию и захватывать соседние зоны. За это они получали бонусы для клана от своего бога-покровителя. Захват новых территорий у разных фракций шёл и продолжает идти с разными скоростями и векторами движения. Кто-то стремится побыстрее попасть в центр материка в расчёте на спрятанные там разработчиками несметные сокровища. Другие, наоборот, хотят побыстрее выйти к океану и начать его освоение, так как это открывает множество перспектив. Есть и такие, кто сделал упор на приближение к владениям конкурирующей фракции, ведь отжать кусок земли у игроков бывает легче, чем захватить нейтральную зону у нпс и мобов. В общем, масса вариантов для фана.

На данный момент успехов частично добились лишь последние. В некоторых участках уже появилась граница между территориями Хаоса и Порядка, которая постепенно будет увеличиваться. Судя по новостям, приграничные нейтральные участки штурмуют и хаоситы, и порядочные,

а там, где граница уже сформировалась, идёт постоянное веселье и обоюдные походы для получения знаков отличия. Кстати, Хаос не шутил, когда говорил, что в зачёт пойдут только убийства примерно равноуровневых игроков. Топам нет смысла вырезать нубов, это неспортивно.

А вот до океана так никто пока и не добрался, впрочем, как и до центра материка. Слишком сильные мобы обитают в тех локациях, да и среда обитания чрезвычайно агрессивная. Нужно время, чтобы выработать нужную устойчивость. Мир Эстери построен по зоновому принципу, где рядом могут соседствовать тропическая чаща и снежная равнина, гористая местность и пустыня. И в каждой зоне есть определённый, зависящий от её уровня и климатических особенностей, набор ресурсов. Создаётся впечатление, что материк разрезали на несколько десятков тысяч кусков, перемешали, а потом собрали заново, словно детский пазл, причём не особо напрягаясь с сопоставлением правильных деталей.

Особняком в этом сложном мире стоят свободные города. На данный момент обнаружено всего четыре крупных города уровня Вардана и около трёх десятков городков и деревень поменьше. Как и столичные зоны фракций, эти города, а также зоны, на которых они расположены, находятся под управлением нпс, и отжать их игрокам не светит. Это в своих землях кланы могут устанавливать любые законы, вплоть до платного посещения локаций для фарма, а вот в таких игровых зонах правила устанавливает искин, отыгрывающий главу поселения.

Чтобы открыть для своей фракции доступ в свободный город, туда должен добраться хоть один игрок. Как только счастливчик достигнет центральной площади, система предложит связать город со столицей фракции. Условие необязательное. Игрок может оставаться единственным, у кого имеется доступ к городу, но если дать согласие на сопряжение портала со столицей фракции, то за каждое перемещение на счёт такого игрока будет поступать 5 % от стоимости перехода. Если удастся отыскать большой город, то он обязательно станет популярным, так как открывает массу возможностей как для прокачки, так и для дальнейшей экспансии, и доход игрока может быть очень приличным.

Самое прикольное, что подобные островки нейтральных зон есть внутри всех фракционных владений и охраняются они от конкурентов очень хорошо. Никто не хочет, чтобы те же порядочные пробрались в такую зону и получили возможность мгновенно перемещаться во владения хаоситов. Армию таким способом переправить вряд ли получится, всё же в подобных локациях есть определённые правила, а возможность захвата исключена на программном уровне, зато для всяческих разведчиков, воров и шпионов работа по инфильтрации на вражескую территорию и сбору данных сильно упростится.

На данный момент ни хаоситы, ни порядочные не смогли получить доступ к такой зоне на вражеской территории, хотя попытки случаются чуть ли не каждый день. За такое достижение предусмотрена специальная, весьма внушительная награда от большого босса, и с моей трансфигурацией я могу попытаться её заполучить.

Идея предложить за заряженное магическое ядро нейтральное, плюс доплату, нашла живой отклик на аукционе Вардана. Если в чистом виде Элли смогла найти ядро хаоса аж за полмиллиона золотых, то подобный обмен удалось совершить с доплатой в семьдесят тысяч. Достойная оплата за прохождение сложного квеста.

Поделиться:
Популярные книги

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Никчёмная Наследница

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Никчёмная Наследница

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Город Богов 3

Парсиев Дмитрий
3. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 3

Гранд империи

Земляной Андрей Борисович
3. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.60
рейтинг книги
Гранд империи

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Таня Гроттер и Исчезающий Этаж

Емец Дмитрий Александрович
2. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.82
рейтинг книги
Таня Гроттер и Исчезающий Этаж