Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

За несколько часов Элли не только закрыла все интересующие нас позиции и заполучила ключики к разблокировке скиллов второй ступени, но и совершила обмен магических карт на нужные нам. Очень быстро выяснилось, что не все карты одинаково востребованы, и девушке пришлось прошерстить историю сделок, чтобы вычислить наиболее дорогие из имеющихся у нас карт и сопоставить их с предложениями, которых, к слову, было не так уж и мало. Свободных игроков, которым посчастливилось заполучить магическую карту атрибута, практически не было, и в основном на аукционе были предложения от клановых торговцев.

Как оказалось, в Эстери деньги могут решить и проблему нехватки нужных умений. Понятное дело, чтобы заполучить что-то действительно

редкое, надо сильно постараться. Мало того, что каким-то образом придётся узнать о самой возможности получения редкого умения, но ещё и придётся долго и упорно качать репу как с конкретным городом, так и с нужным нпс, а добиться этого бывает очень трудно. Но простые умения можно купить и изучить свободно. Карта Вульфстара содержит информацию, где проживают нужные нпс. Уже сделал себе пометку, что, как только мы с Тенью окончательно определимся с билдом персонажа, обязательно приобрету нужные умения, хотя искин и бурчит, что я могу открыть их самостоятельно, стоит только подумать головой и приложить толику сил.

Всего Элли удалось выменять по одной карте магии хаоса, трансфигурации, магии жизни и магии рун, две на мастера теней и аж три жажды крови. Четыре стихийные карты оказались менее востребованными и ушли с молотка за пятьсот тысяч золотых.

Понятия не имею, какой потолок повышения базовых показателей у магических атрибутов, но сейчас магия хаоса и трансфигурация прокачались уже до +2, что даёт солидные прибавки ко всем связанным с ними параметрам.

Время до встречи с друзьями ещё оставалось, поэтому я спустился в хранилище и под бдительным взглядом охранника извлёк заряженные магические ядра и разблокировал своему персонажу заклинания второй ступени. Как только я понял, какую подлянку приготовили разработчики Эстери игрокам, то заковыристо выругался и в очередной раз поблагодарил случай, благодаря которому удалось обзавестись имплантом Сайбер 3.0.

Кстати, если подумать, то получается, что мне стоило поблагодарить Трея за то, что он попытался меня убить. Не окажись я на пороге гибели, вряд ли я бы решился вколоть себе непонятный препарат, который с высокой вероятностью мог меня прикончить. Я себя знаю. Я бы спокойно таскал трофеи из лабы учёного и спокойно жил бы в роскоши и достатке. Мне вдруг стало даже немного жаль Трея. Когда я кидал ему вызов на дуэль и озвучивал условия, то понимал, что выжить у него шансов нет, но чтобы его добили прямо на арене и использовали этот факт против меня, такого я не ожидал. Ладно, всё же Трей был далеко не пай-мальчиком, а грёбаным отморозком, от действий которого пострадало множество гораздо более адекватных людей, и нечего о нём думать.

Заклинания второй ступени. Разработчики Эстери сделали очень хитрый ход и разделили их на два типа: простые и усиленные. Для изучения простых заклинаний второй ступени достаточно всего лишь соответствовать таким требованиям, как уровень, числовое значение конкретных атрибутов и наличие сопряжённых заклинаний, прокачанных до определённого левела. А вот с усиленными всё гораздо интереснее. Помимо всего вышеозвученного, добавляется ещё один параметр — базовый показатель атрибута.

То есть если игрок сумеет раздобыть всего одну карту магического атрибута, то обречён пользоваться только простой версией заклинаний, так как при изучении альтернативный вариант исчезает. Браво, механизм по выкачиванию из игроков денег реализован с блеском. Уже на второй ступени некоторые усиленные заклинания требуют +2 к базе, и мне страшно представить, какой ценник будет дальше.

Времени на тщательный анализ новых заклинаний потратил довольно много. На второй ступени мне открылось сразу двенадцать новых скиллов в ветке магии хаоса и десять в трансфигурации. Пускай сейчас у меня в наличии аж 68 свободных очков заклинаний, но если тратить их бездумно и вкладывать в ненужные скиллы, то можно

запороть билд. Намного грамотнее будет сосредоточиться на нескольких заклинаниях и прокачать их до капа.

От искры хаоса тянутся веточки к трём заклинаньям: пламя хаоса, иглы хаоса и стрела хаоса. Пламя наносит урон группе с минимальной дистанции, причём бьёт всех подряд, как друзей, так и врагов. Я так понял, что это общее свойство любой магии и нужно очень тщательно планировать свои действия, чтобы не зацепить союзников, а при массовой потасовке работать исключительно точечными ударами.

Иглы хаоса работают на большей дистанции. Каст запускает в бой три иглы, которые начинают расходиться под небольшими углами в горизонтальной плоскости. Ну а банальная стрела хаоса поражает одну цель, зато с приличного расстояния, хорошей точностью и на большой скорости.

Для усиленной версии пламени и игл требовалась магия хаоса с раскачанной аж на +2 базой. Стреле хаоса хватает и +1. Я мысленно попытался прикинуть, какие бешеные деньги можно заработать на продаже этих карт, но быстро плюнул на эту затею. Пока люди живут под властью протекторов, им не нужны такие деньги, а вот как освободимся, тогда и будем думать. Земле для восстановления будут нужны миллиарды кредитов, а людям — работа, иначе начнётся хаос. И, похоже, клану Кайбер придётся дать человечеству и то и другое, и новый, неисследованный материк может сыграть ключевую роль в жизни людей.

Без колебаний изучил сразу все три боевых заклинания. Мне нужно иметь возможность наносить как точечный урон, когда я буду играть в составе группы, так и массовый, когда придётся выполнять задание Хаоса и действовать одному. На второй ступени я ещё могу себе позволить изучение большого количества заклинаний, но уже начиная с третьей придётся экономить.

Из других направлений мне понравились три скилла. Первый — дебафф ужас, который воздействовал на центр страха противника и заставлял того на определённое время удариться в панику и забыть о сражении. Второй — пассивный скилл поглощение, который ускорял регенерацию маны в зависимости от близости к источникам энергии. Причём активное применение магии врагами тоже шло в зачёт и повышало скорость восстановления моей шкалы. Ну а третий — хаотический фантом. Небоевой скилл, который тупо копировал все мои действия и осложнял прицеливание врагам. Уже на первом уровне заклинание работало три минуты, причём при поражении фантома автоматически генерировалась замена.

Из ветки трансфигурации выбрал всего два заклинания. Первое — уже примеченное ранее поглощение атрибута, которое позволит на определённое время украсть у своего противника часть рандомного атрибута. По мере прокачки можно будет поглощать атрибут целиком, причём вполне конкретный, но на первом уровне только рандом.

Вторым заклинанием стал призыв вспомогательного призма. Призм второй ступени имел в своём арсенале всего один активный скилл — восстановление маны или жизни, в зависимости от типа призма. Естественно, выбрал ману, причём усиленное заклинание позволяло самостоятельно сгенерировать форму своего фамильяра. Немного подумав, решил, что меня будет сопровождать небольшой китайский дракончик, который имеет вытянутое тело и короткие лапки, видел как-то в фильмах. Тао должен оценить.

Всего потратил восемь очков заклинаний. Если учитывать предыдущие семь скиллов, то для перехода на каждый следующий уровень заклинаний мне будет нужно потратить пятнадцать очков. Моих оставшихся шестидесяти хватит всего на четыре уровня. И это с учётом того, что в моей книге заклинаний простого качества всего десять слотов, но последнее как раз поправимо. Книгу заклинаний можно улучшить, но для этого требуется специфическое умение и — барабанная дробь — золото. Понятное дело, что всё можно сделать и самому, но деньги существенно ускоряют процесс и экономят время, что для нас очень критично.

Поделиться:
Популярные книги

Кровь на эполетах

Дроздов Анатолий Федорович
3. Штуцер и тесак
Фантастика:
альтернативная история
7.60
рейтинг книги
Кровь на эполетах

Архил…? Книга 3

Кожевников Павел
3. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Архил…? Книга 3

Случайная жена для лорда Дракона

Волконская Оксана
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Случайная жена для лорда Дракона

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Никчёмная Наследница

Кат Зозо
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Никчёмная Наследница

Измена. Право на сына

Арская Арина
4. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на сына

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Вечный. Книга III

Рокотов Алексей
3. Вечный
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга III

Часовое имя

Щерба Наталья Васильевна
4. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.56
рейтинг книги
Часовое имя

Город Богов 3

Парсиев Дмитрий
3. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 3

Гранд империи

Земляной Андрей Борисович
3. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.60
рейтинг книги
Гранд империи

Белые погоны

Лисина Александра
3. Гибрид
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
технофэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Белые погоны

Неудержимый. Книга XVI

Боярский Андрей
16. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XVI

Таня Гроттер и Исчезающий Этаж

Емец Дмитрий Александрович
2. Таня Гроттер
Фантастика:
фэнтези
8.82
рейтинг книги
Таня Гроттер и Исчезающий Этаж