Энциклопедия интеллектуальных игр: Брэйн-ринг. Своя игра. Эрудит-аукцион
Шрифт:
Ответ: Эрцгерцогу Фердинанду, застреленному Гаврилой Принципом в Сараево, что послужило поводом к началу Первой мировой войны.
Спорт
3. Древние римляне имели систему быстрой передачи важных донесений: специальные посланники по пути следования передавали свиток подмене на свежей лошади. Как римляне называли стремя?
Ответ: Эстафета.
Техника
4.
Ответ: Танки использовались в наступательных операциях. (Танки — большие контейнеры — так их называли в целях сохранения военной тайны.)
Литература
5. Девочка, плюшевые медведь, козленок, грузовик, теленок, барабан, корабль… Что их всех объединяет?
Ответ: «Игрушки» А. Барто.
Искусство
6. Греческий поэт Симонид Кеосский сказал, что живопись — это немая музыка. А что он охарактеризовал как «говорящую живопись»?
Ответ: Поэзию.
Биология
7. России везет на графов: Суворов — генералиссимус; граф Толстой — всемирно известный писатель. А какой граф выступал в роли селекционера?
Ответ: Орлов — орловские рысаки.
Общая эрудиция
8. Всем известна басня Крылова «Лебедь, Рак да Щука». Где кроме кухни, водоемов и этой книги встречаются вместе Лебедь и Рак с Рыбами?
Ответ: На звездном небе. (Это созвездия.)
Химия или физика
9. Жрецы храма Амона в Египте жгли навоз и добывали из него некий продукт. Чтобы приобрести его, греки не ленились переплывать Средиземное море. Что добывали жрецы?
Ответ: Аммоний.
Игра «Черная метка»
…Они пришлют мне черную метку, знай, что они охотятся за мной…
— А что такое черная метка, капитан? — спросил я.
— Это вроде как повестка, приятель… Р. Л. Стивенсон «Остров сокровищ»
Правила игры в «Черную метку» аналогичны правилам «Крестиков-ноликов», то есть на поле 3 x 3 прочертить линию своих символов. Но игровое табло отличается от предыдущего:
1. На табло для игры «Черная метка» все клетки поля пронумерованы. Тип вопроса скрыт номером клетки табло, игроки не знают заранее, что
2. Типы вопроса, скрытые под номером «Черной метки», так же отличаются от табло для «Крестиков-ноликов». А именно:
– «черная метка» (символ — большая черная точка), означает вопрос на абсолютное знание;
– «халява, сэр» (символ — восклицательный знак), команде автоматически засчитывается ответ;
– «друг семьи» (символ — треугольник) — команда имеет право вызвать из зала любого человека, который выполнит за нее задание;
– «улыбка» (символ — улыбка) — пантомима или песня (или еще что-либо «этакое» на заданную тему;
– «что такое-кто такой» (символ — компасная стрелка) — назвать изображенного на фотографии человека или достопримечательность;
– «бином» (символ — знак равенства) — по двум заданным определениям назвать заданное слово (омоним);
– «веришь-не веришь» (символ — знаки плюс-минус) — команда должна подтвердить или опровергнуть приведенное утверждение;
– «эрудит-лото» (символ — одна четверть) — выбрать один из 4-х вариантов ответов на заданный вопрос;
– «вопрос» (символ — вопросительный знак) — обычный вопрос игры «Что? Где? Когда?».
3. Команды поочередно называют номер клетки. Ведущий снимает табличку (или заглядывает в записи, если игра идет в «домашних условиях»), и все узнают тип вопроса. После чего ведущий зачитывает этот вопрос.
4. На ответ дается 20 секунд.
5. Команда, выполнившая задание правильно, закрывает это поле своим символом. В противном случае поле закрывается символом команды-соперника. Мы в качестве символа команды сделали для команд карточки разных цветов.
6. Если на вопрос «черной метки», означающей абсолютное знание по данному вопросу, дан правильный ответ, игра кончается досрочно победой ответившей команды.
7. Если команда дала неправильный ответ на поле «черная метка», то она из игры выбывает, а вопрос уходит в зал, где зрители имеют три попытки для ответа на него.
8. Правильно ответивший зритель должен в течение 20 секунд скомплектовать свою команду и продолжить игру взамен выбывшей. Таким образом, победителем может стать любой человек из присутствующих.
9. Победа достается тому, кто прочертит линию из карточек своего цвета на игровом поле или, как уже говорилось, даст ответ на поле «черная метка».
Для этой игры делаются три вида карточек, закрывающих клетки табло:
1. Карточки с номерами от 1 до 9.
2. Карточки с символами вопросов — 9 видов, они закрыты карточками с номерами.
3. Карточки с символами двух команд по пять штук каждого цвета.
4. Табло для игроков перед началом игры выглядит так. (Как под ним расположены карточки с символами, никто не знает.)