Епископ
Шрифт:
Оглядываюсь. Мы в какой-то огромной пещере, свет факела не достает до потолка. В центре что-то вроде озера в котором плавает рыба. Рыба 150 уровня. Кажется, стоит быть очень осторожным, а то меня здесь даже мокрица какая-нибудь раздавит и не заметит. Чувствуется легкое движение воздуха, а значит, где-то есть выход на поверхность, осталось его только найти.
Провожу ревизию — осталось два лечебных зелья и одно на ману, перекладываю их в крепления быстрого доступа на поясе. Условность игры — склянки не разбились, даже когда меня камнями придавило. Немного вяленого мяса, фляга с пивом, бутылка с водой и всякая полезная мелочь. Не удержавшись, делаю хороший глоток пива, чтобы немного успокоить нервы. Подаю знак Айне и, бормоча молитву успокоения, начинаю двигаться вдоль стены. Пока ничего примечательного — камень, редкие плети каких-то невзрачных растений, на которые даже зверолюдка внимания не обращает. Мокрицы действительно есть, но не нападают — то ли молитва, снижающая агрессию, действует, то ли в принципе мирные. Нахожу друзу слегка светящихся кристаллов.
— Факел убери. Вижу. Проведу.
Тушу факел. Зверолюдка берет меня за руку, и дальше крадемся в полной темноте. Даже молитву бормочу тихо-тихо. Постепенно глаза привыкают к темноте. Двигаемся вдоль стены. Пропускаем один отворот, второй. Айна только головой качает. Я тут вообще никак не ориентируюсь, так что приходится доверять инстинктам оборотня, которая не оборотень. Третий тоннель выводит в пещеру, по центру которой спит нечто огромное, напоминающее гору камня. Вглядываюсь — Пещерный грых, вместо уровня знаки вопроса. Я даже дыхание затаил, пока мы мимо крались. Уф, пронесло — монстр так и не проснулся. Следующий коридор постепенно поднимается вверх. Несколько ответвлений Айна игнорирует и выводит нас к очередной пещере с озерцом и небольшим водопадом. И что-то с этим озерцом не так. Вот не знаю что, просто чувствую. Зверолюдка без тени сомнения опускается на колени и начинает пить. Тоже черпаю пригоршню. Вспыхивает иконка наложенного благословения: +3% к скорости восстановления жизней. Выливаю воду из бутылки и набираю новую из озера. Айна, кстати, делает то же самое, только фляга у нее побольше. В общем, да — штука полезная. Даже если алхимики хорошую цену не дадут, то самой зверолюдке для зелий пригодится. С некоторым сомнением разглядываю бурдюк с пивом. Еще три литра так-то, но выливать пиво? Никогда! Присаживаюсь на камушек, достаю полоску вяленого мяса и вытаскиваю из фляги пробку. Во славу твою, Элайя! В пещере никого нет, правда, дальнейший проход явно облагорожен человеком.
В голове слегка шумит, дебафф опьянения режет ловкость и немного увеличивает харизму, но зато ни капли ценного напитка не пропало. Набираю благословенной воды и жестом предлагаю Айне двигаться дальше. Несмотря на мирную обстановку, шуметь все еще страшновато. А коридор действительно проложен людьми — стены выровнены, кое-где встречаются крепления для факелов. В итоге выходим к дверному проему по обеим сторонам от которого замерла парочка рыцарей в тяжелом доспехе, даже лиц не видно, лишь темнота за глухим забралом. Засада, блин. Отсюда не видно ни названия, ни уровней. Медленно-медленно приближаюсь. Айна держится сзади. Рыцари не реагируют. Кастую благословение с предельной дистанции — ноль эффекта. Подойдя еще ближе, тыкаю одного кончиком посоха. От грохота падающих доспехов я метра на три назад отскочил! Замер. Нет, рыцари не шевелятся. Одна груда доспехов валяется на полу, вторая стоит неподвижно. Похоже, всего лишь статуи. Подхожу ближе и, запалив факел, осматриваю трофеи. Полный латный доспех выглядит вовсе не старым, более того — достаточно вычурным и дорогим. Выгравированные узоры ни о чем не говорят, хотя гравировка на клинке кажется знакомой. Это не «божественный» илирийский, который я знаю, а, скорее, гатарский, что автоматически увеличивает возраст доспехов лет до трехсот. Характеристики прочитать не удается, сплошные знаки вопроса. Запихиваю оба доспеха в инвентарь — даже если не артефакты, то хотя бы коллекционеров должны заинтересовать. Идем дальше. Проем, похоже, был перегорожен решеткой, но от металла осталась только ржавая пыль, что еще раз возвращает нас к загадке доспехов.
Коридор прямой, без ответвлений, облицован плитами из светлого камня, и все время идет вверх. Иногда встречаются рисунки, иногда надписи. Но надписи снова на гатарском, а я из него только пару символов знаю.
— Стой. Тайник. Ломай, — Айна вдруг останавливается посреди прохода и показывает на одну из облицовывающих стену плиток.
Даже думать не хочу, сколько у нее в Восприятии. Уж явно больше моей жалкой десятки. Впрочем, мне эта характеристика не важна, она для стрелков, а я лучше уж посохом. Примериваюсь и наношу удар, потом еще и еще. Минут через десять я уже изрядно вспотел, но продолжал методично долбить стену. Посох у меня слабенький, такой дается боевому монаху на 25 уровне как классовое оружие, но у него есть одна отличная особенность — он неразрушим. Наконец кусок стены рушится. Это, мать твою, не тайник — это вмурованный в стену человек. То есть его останки, слава богу, абсолютно мирные. Айна чихает от поднявшейся пыли, но все же бросается обшаривать труп.
Одежда вся истлела, кости рассыпаются пылью, но кое-что найти удается: Массивное кольцо черного металла с неизвестным мне символом, ажурная диадема с алым камнем, одна единственная монета со странными надписями и книга. Книгу я, разумеется, тут же пытаюсь открыть. Старая, в массивном переплете, страницы тонкие, ломкие, но все еще целые и вполне читаемые. На всякий случай вновь
Наконец, коридор заканчивается огромным, но абсолютно пустым залом. По центру резной каменный столб до самого потолка, к столбу кто-то прикован. Аккуратно, ожидая чего угодно, и в первую очередь ловушек, подхожу ближе. Ох нифига себе! Это вовсе не очередной элемент антуража или квестовая непись — это игрок! Причем игрок онлайн, но ни на что не реагирует. Афк? Ну, то есть понятно, что не у клавиатуры — клавиатур уже лет тридцать никто не использует, но вот можно ли вылезти из капсулы не разлогиниваясь? Я, теоретически, знаю пару способов, но я и не рядовой пользователь. Очень странно. Вглядываюсь в характеристики — и ничего, серый туман. Возможно, цепи мешают? Слышал я что-то такое про тюремные артефакты. Осматриваю замки и не сразу замечаю, что меня настойчиво дергают за рукав.
— Ключ. Висел. Там — Айна действительно протягивает мне массивный ключ.
То есть он вот так и висел на гвоздике на противоположной стене? Оригинально-с! Хотя, если как часть издевательств над пленницей… Открываю кандалы и подхватываю безвольное тело. А нет, не такое уж и безвольное, даже хрипит что-то. В сиплом то ли хрипе, то ли рыке скорее угадываю яростное: «Ненавижу драконов!».
Глава 5
Приветствую, дорогие мои подписчики! Чудо случилось, я снова на свободе! Правда, пока не знаю, радоваться мне или офигевать. Пока что получается только второе. Вот вы когда-нибудь видели толстого игрока? Не непись, а именно игрока. Просто оглянитесь вокруг или посмотрите в зеркало. Осознали? А этот… нет, не то чтобы жирный, скорее крепкий, но и пузо там вот ни разу не маленькое, он, скорее колокол напоминает в своей рясе. Ага, это монах. И второй вопрос — как часто вы видели монаха-рабовладельца? Я тоже удивилась, вежливо говоря. Нет, глаза вас не подводят, вы именно это и читаете — меня действительно спас толстый бородатый монах-рабовладелец 30 уровня. Тридцатого, фак май майнд! Посреди локации 150+ если не врет, потому что место моего заключения кажется, вообще ни к одной локации не относится. Он еще и пьяный был в этот момент.
Те, кто внимательно следят за моим блогом, помнят, что я как-то поклялась прокачать своего спасителя до сотни. Что ж, будьте аккуратны со словами — ИИ все слышит. Теперь на мне висит обет защищать этого ненормального монаха, пока он не получит сотый уровень. Бог с ним, что я не могу разорвать группу, даже то, что мне спустили уровень до тридцатого, в общем-то, логично (Слава богу, «Драконье пламя» масштабируемый клинок, а вот доспехов я лишилась и на данный момент щеголяю в одной ночнушке), но… Но! Фак, фак, фак! А-а-а-а-а!
Простите, не выдержала. Вот сейчас, мне кажется, сам Киллан-неудачник должен упасть на колени и зарыдать от жалости, потому что… Внимание! Это не просто монах, это, мать его, боевой монах! Та самая ветка служителей Элайи, которая из-за глючного квеста в принципе не способна взять сотый уровень! На этом все. Даже не знаю, плакать мне или пойти и убиться об ближайшее дерево. С вами по-прежнему Джессика Убийца Драконов, которых я ненавижу все сильнее и сильнее.
Гребаное подземелье! Спасенную я отхилил, мы даже познакомились, а вот с выходом все оказалось сложнее. Кажется, это подземелье было частью какого-то храма, судя по изредка встречающимся изображениям. Причем, давно рухнувшего храма, потому что все выходы оказались завалены. Кое-как при помощи посоха и такой-то матери удалось разгрести один из завалов, и теперь я карабкаюсь вверх по узкой норе, в которой реально ползти приходится, цепляясь за корни или ломая ногти о камень. Ползу первым. Как выразилась эта язва: «Если уж ты пролезешь, то и мы тоже». И это я сейчас не об Айне. Никакого уважения к спасителю! Оттолкнуться ногой, подтянуться, снова нащупать опору — как же я задолбался! О, что-то поблескивает впереди… выход! Мерцающая пленка выхода из данжа. В рывке касаюсь рукой, подтверждаю выбор (конечно, я хочу отсюда свалить, можете даже не спрашивать!) и выпадаю в реальность прямо перед носом здоровенного бурого медведя. То есть это я потом разглядел что это медведь и именно бурый, когда сползал по стеночке от мощной оплеухи, а сначала я отоварил это неведомое чудище банальным «Дзёдан-ути» и даже почти сумел сместиться с линии атаки. Надо будет Владиславу Семеновичу коньячком проставиться — хороший он все-таки тренер. В общем-то, не так уж много мне медведь жизней и снял — пятую часть где-то, правда, оглушение навесил. Еще бы — так реветь в небольшой-то пещерке. Болевые ощущения в игре снижены, но потеря жизней все равно процесс довольно неприятный. Повернувшийся ко мне потапыч получает двуручником от материализовавшейся Джессики. Мне как раз хватает времени подняться и в два клинка мы урабатываем медведя меньше чем за минуту. Айна, появившаяся последней, только и успела, что пнуть толстую мохнатую задницу.