Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Послушавшись его, все достали святые кристаллы и занялись медитацией. Чтобы восстановиться до максимума у нашей группы ушло больше часа. За это время на арене ничего так и не изменилось.

Закончив процесс восстановления одним из первых, я решил исследовать устройство инопланетных «шахмат» по подробнее. На удивление, магический массив, выступающий в качестве управляющей системы, оказался довольно сложным. По глубине этот рунный рисунок можно было отнести к шестому рангу.

Каждая каменная марионетка соединялась с ним тонким энергетическим каналом. Если его разорвать принудительно, не

затрагивая марионетку — активируется масштабный вариант ловушки, выбраться из которой не получится даже через другое измерение. Оно было закрыто здесь сильнейшим Законом пространства.

Главная фигура в виде целителя стояла в центре. Именно под ней располагался ключ в виде раскинувшего крылья огненного феникса. Видимо для прохода на следующий уровень и ослабления общей печати, нужно было уничтожить именно его. Но перед этим, чтобы открыть доступ к целителю, защищенному со всех сторон силовыми полями, требовалось победить остальные фигуры.

Когда я рассказал об устройстве этого испытания своим товарищам по команде, они лишь в очередной раз устало вздохнули:

— Вся надежда на тебя Тирон! Ты уже определил очередность? — Спросил у парня патриарх зала Небесных мечей, когда все остальные участники команды восстановились.

— Да. За передний край будет отвечать Даглас. По центру расположатся господин Арм и господин Марк. На задней линии нас будут прикрывать маги. Для тех, кто не знает правил, объясняю. Гурт — игра пошаговая. Ход определяется броском игральных костей. Первая назначает линию, вторая длину хода, а третая маршрут. Кого и куда передвинуть буду уже решать я сам. Напоминаю, что в пределах маршрута можно как передвигаться на любое количество клеток, так и атаковать дальнобойными умениями. Но учтите, если рядом не располагаются другие цели, заклинание должно иметь ограниченный радиус воздействия. Если оно выйдет за пределы клетки, атакующая фигура автоматически выбывает. Все всё поняли?

— В принципе, не так уж и сложно… — прокомментировал слова парня Даглас.

— Да, давайте уже поскорее начинать. — Нетерпеливо отозвалась Селеста.

Я же в свою очередь просто кивнул. Правила вроде бы были и правда не очень сложными. Тем более что сильно вникать в них и не требовалось, ведь в роли полководца должен был выступать Тирон, который на этой игре собаку съел.

— Хорошо! Тогда давайте начинать партию! — Хлопнув в ладоши, Тирон первым запрыгнул на арену для Гурта.

За ним последовали и остальные участники нашей команды, начав располагаться согласно указаниям парня. После Леса забвения и прыжков по колоннам над бездонным ущельем всем участникам нашей команды уже не терпелось размяться и начистить кому-нибудь физиономию. Пусть даже это будет физиономия каменной марионетки.

Глава 19. Рутина магической инженерии

Запрыгнув на арену, Тирон занял место игрока. Перед ним сразу же появились три игральных кости. Первая имела шесть граней, на которых были отмечены следующие позиции: 1; 2; 3; 1–2; 1–3; 2–3. На второй было пять граней, и числа шли по порядку. Третья же оказалась самой многогранной, учитывая все множество вариантов маршрута, которое могла предоставить вторая кость.

Показывались они точками. Например, там был маршрут,

позволявший пройти на три клетки вперед, а потом на две влево. Или маршрут, позволявший просто передвинуться на одну клетку в любом направлении.

Но и это было еще не все. Некоторые классы мастеров на доске могли вообще игнорировать третий кубик. К ним относились маги, а также фантомные мечники. У первых было право отказаться от хода и оставаться на месте. Причем они также обладали условным радиусом агра, равным все тем же пяти клеткам. Если враг войдет в него, маги могли вместо хода просто его атаковать каким-нибудь дальнобойным заклинанием.

Фантомные мечники наоборот, всегда были вынуждены ходить вперед. Но маршрут при этом выбирали сами. Они считались эдакими диверсантами, которые должны были первыми прорваться в тыл к врагу и атаковать его магов.

Чтобы магини перекрывали своим радиусом агра весь наш тыл, Тирон расставил их на максимальном расстоянии друг от друга. Нас с главой Армом парень расположил на флангах. Мне достался левый, а патриарху зала Небесных мечей правый. Даглас же отвечал за центр. Ему первому и выпало начать игру.

Проведя по проекциям костей перед собой, Тирон влил в каждую из них немного нейтральной магической энергии, и они показали следующую комбинацию: 1-4-прямая линия.

— Даглас, перемещайся на четыре клетки вперед. — Скомандовал Тирон.

В альтернативу ему, наш условный противник выбросил ход со второй линии. Так как рыцари у него стояли через клетку, это не помешало ринуться в атаку одному из фантомных мечников. Он сразу же отправился на правый флаг, желая обойти гладиатора.

Первый десяток ходов ничего особенного не происходило. Тирон и управляющее испытанием система просто выстраивали свое войско. Особенно усердствовал при этом наш условный противник. Чтобы нейтрализовать прорыв Дагласа, он выстроил на его пути заслон сразу из четырех рыцарей. Но из этой задумки ничего не вышло. Приблизившись к заслону вплотную, гладиатор использовал Вихревой удар. Этой атакой он смог уничтожить две стоявшие прямо перед ним марионетки. Плюс у еще двух, сковывающих юношу по бокам, раскололись их каменные щиты.

Получив урон, оставшиеся на доске рыцари сразу же контратаковали Дагласа, но он с легкостью отразил их удары своим двуручным мечом. На это и рассчитывал Тирон. Все же наш гладиатор уже давно преодолел порог Святого ранга. Находящиеся на Небесном ранге рыцари ничего не могли ему противопоставить. В итоге, когда очередь дошла до их хода, своей контратакой Даглас окончательно разобрался с небольшой засадой управляющего ядра испытания.

— Хе-хе-хе, слабаки! — Рассмеялся юноша после столь легкой победы.

В нагрузку к двум фантомным мечникам, решившим выбрать фланг главы Арма, наш условный противник отправил туда еще и трех копейщиков. Именно они первыми и напали на патриарха зала Небесных мечей. Используя два двуручных клинка, он смог разобраться с этими марионетками, правда, на это ему потребовалось целых три хода.

Так получилось из-за того, что эти марионетки приравнивались к мастерам третьего предела Святого ранга. Справиться с ними быстро без использования мощных навыков не получилось даже у иерарха секты Владык пространства.

Поделиться:
Популярные книги

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Часограмма

Щерба Наталья Васильевна
5. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.43
рейтинг книги
Часограмма

На границе империй. Том 7. Часть 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 7. Часть 4

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Возмездие

Злобин Михаил
4. О чем молчат могилы
Фантастика:
фэнтези
7.47
рейтинг книги
Возмездие

Сотник

Ланцов Михаил Алексеевич
4. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Сотник

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Рыжая Ехидна
4. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
9.34
рейтинг книги
Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Охотник за головами

Вайс Александр
1. Фронтир
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Охотник за головами

Бракованная невеста. Академия драконов

Милославская Анастасия
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Бракованная невеста. Академия драконов

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Последняя Арена 2

Греков Сергей
2. Последняя Арена
Фантастика:
рпг
постапокалипсис
6.00
рейтинг книги
Последняя Арена 2

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2