Это (не) просто игра
Шрифт:
Что же, ещё один плюс в копилку этой игры.
Первый жирный плюс был за Лою.
— Вроде бы… Ничего… — протянул я, рассматривая результат.
Новый я разительно отличался от… Оригинала. Постарше, ниже, с хорошим мускулистым телом. Длинным волосам, скрывающим моё старое лицо, пришли на смену коротко-стриженные тёмно-русые с небольшой чёлкой, а само лицо стало на порядок привлекательней. Дополняла картину небольшая бородка. Я пытался сделать что-то вроде сурового типа, в то же время сохраняя немного молодости.
— Да, согласна, —
Я отвесил ей скептический взгляд: просто был уверен, что она похвалила бы любого гомункула, которого я бы создал.
Кстати говоря, в меню создания персонажа имелась также графа «Раса». Можно было создать и играть с внешностью дворфа, эльфа, инопланетянина, рептилиеподобного нечто, человека-кота и прочих нереальных существ, но я решил не бросаться в крайности и оставил человека.
— Сейчас вы возьмёте под контроль своего персонажа. Готовы? — спросила Лоя.
— Эм… Да?
Она кивнула, и меня охватил поток светлых частиц. Мгновение спустя я уже обрёл полноценное тело, ровно точно такое же, которое создал. Ощущалось, чувствовалось и работало всё настолько достоверно, что мне пришлось потратить несколько минут, чтобы привыкнуть.
— Чёрт… Прямо как… Действительно новое тело… — говорил я, ощупывая себя.
Лоя улыбнулась, махнула рукой, и передо мной появилось зеркало.
— Оху… Гкхм, в смысле… — я крутился у зеркала, словно малолетка в новых шмотках.
— Теперь давайте откалибруем тактильные ощущения, — проговорила Лоя, протянув мне руку. — Потрогайте меня.
— Ч-что? — заикнулся я, немного отпрянув в сторону.
А она всего лишь приветливо улыбнулась в ответ.
— Эээ… Ладно. Можно? — осторожно спросил я.
— Даже нужно, — сказала девушка.
Я громко сглотнул и коснулся её ладони. Кожа была такая чистая, гладкая и мягкая, что я на мгновение потерялся в букете ощущений.
— Судя по вашему выражению лица, всё отлично работает, — улыбнулась она, глядя на меня довольного.
Я тут же отдёрнул руку.
— Если вам угодно, мы можем проверить калибровку ощущений более… Тщательно, — с «интересной» интонацией добавила Лоя.
— Эм… Нет. Нет, спасибо, — вежливо отказался я.
Несмотря на внешность Лои и её «предложение», моей целью в игре было не наслаждаться приятной компанией виртуальных девушек, а найти способ зарабатывать.
Я решил, что обойдусь без этого.
— Тогда продолжим. Теперь повторите за мной вот это движение.
Она провела в воздухе указательным пальцем сверху-вниз.
Я сделал также и передо мной тут же возник слегка прозрачный голографический экран тускло-голубого цвета, размером с обычный лист. В нём имелись самые обычные вкладки, как и в любой онлайн-игре: статус персонажа, характеристики, инвентарь, карта, настройки и так далее.
— Этим движением вы можете открыть вашу панель управления, или же, по-простому, игровое меню. Взаимодействовать с вкладками панели можно свайпами или
— Понятно, — кивнул я.
— Учтите несколько вещей, — Лоя начала объяснять. — Во-первых, никто кроме вас не способен увидеть вашу панель управления. Это также работает для панелей и у других игроков. Однако если вам всё же нужно будет что-то показать, то это можно будет сделать, вытащив вкладку из панели в сторону игроков. Во-вторых, доступ к панели управления осуществляется в реальном времени, поэтому это стоит учитывать, если возникнет необходимость доступа к ней во время различных действий. В-третьих, в игре есть возможность улучшать панель управления, добавляя в неё дополнительные функции, например, компас или анализирующий сканер для предметов и прочее.
— Хорошо… — я старался запоминать как можно больше.
— Теперь, — Лоя внезапно щёлкнула пальцами, — моргните, пожалуйста.
Как только я моргнул, в нижнем левом углу моего поля зрения появились две полоски: бирюзовая и под ней белая, рядом с которыми присутствовали две цифры по 100.
— Это ваши жизненные показатели. Белая полоска означает ваше здоровье. Его количество невозможно изменить. Бирюзовая полоска — защита. Она складывается из уровней ваших характеристик, качества и возможностей экипированного снаряжения, а также персонального щита. Повысить защиту можно, прокачивая или временно повышая определённые характеристики персонажа и получая более высококлассное снаряжение. Прошу обратить внимание, что в игре есть возможность полностью либо частично игнорировать защиту, нанося тем самым урон сразу вашему здоровью.
— Игнорировать? — удивился я. — И как же это происходит, если не секрет?
— Игнорировать защиту игрока может урон из любого оружия на определённой дистанции. Обычно очень близкой, всего несколько метров. Дальше этой дистанции все оружия наносят сначала урон вашей защите, а потом уже здоровью.
— Получается, что в ближнем бою любое оружие будет экстремально опасным, верно? — спросил я.
— Да, — кивнула девушка. — Также же полностью игнорировать защиту способен урон в рукопашном бою, от холодного оружия и урон из очень мощного оружия, например, ядерной бомбы. Повреждения самому себе тоже игнорируют защиту.
— Понятно, — я закрыл панель, перешерстив доступные вкладки.
— Ещё, — продолжала Лоя, — не забывайте, что как только ваше здоровье опустится до нуля, вы умрёте, что приведёт к возрождению в стартовом городе с полным обнулением вашего текущего персонажа до базового набора снаряжения и потерей всех имеющихся кредитов на счету.
Я тяжело вздохнул и кивнул.
— Что же, теперь вы почти готовы! — девушка хлопнула в ладоши, и рядом с ней появилась обычная деревянная дверь. — Осталось лишь выбрать вам ваш игровой ник и определиться с первоначальным игровым направлением.