Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Файербол-5: Путешествие в ментальную сферу
Шрифт:

Существует такой символ: высокая гора на которую с разных сторон идут тропинки. По какой бы тропинке мы ни пошли, мы попадаем на одну и ту же вершину. Само это слово я не называю, потому что никакая фонема его не передает. Работает только «первичное» слово, его изображение в человеческих языках не функционирует.

Слово представляет собой код. Эго не один символ (точка), не два (линия) и не три (плоскость). Тетраграмматон — это четыре символа. Здесь имеется в виду следующее: число измерений, которые задействованы, должно быть больше трех. Максимальное количество символов, составляющих слово «Тетраграмматон», может достигать 22, причем

они должны быть расставлены в определенном порядке.

ОБЪЕКТЫ КАРТЫ

На карте 1-го аркана изображен мужчина, символизирующий разум. Здесь мы имеем дело с процессом моделирования. Женщина обозначает интуицию, это локатор — непосредственное восприятие объектов. Мужчина-маг обозначает метод конструирования, творения. Локатор показывает вам какой-то конкретный объект. Вы получаете лишь сигналы, отраженные от объектов, поэтому локация ошибиться не может.

Мы имеем дело с разумом, который может строить всевозможные абстракции. Само первичное Слово есть комбинация символов.

Человек, изображенный на карте, имеет интересный атрибут: над его головой изображен знак бесконечности. Этот знак обозначает Вселенную. Мир, в котором мы находимся, сотворен первичным Словом, это творение, совершенное извне. Для отслеживания этого импульса нам надо выйти гораздо выше.

На лбу у мужчины изображен обруч. Это указание на активно работающий раньше, одинаково третий глаз, несмотря на то, что у нас Точка Сборки находится на уровне Сахасрара-чакры. Вокруг талии мага обернулся змей Урбус. Урбус — это змей, кусающий свой хвост, он символизирует циклический, повторяющийся процесс. Этот символ, находящийся в области Манипура-чакры, означает циркуляцию жизненной энергии в автоматическом режиме (тело живет само по себе).

Мужчина в правой руке держит жезл. Жезл - символ стихии Воздуха. Здесь он означает работу с вероятностью. Мы с вами собираемся выступить в роли хакера и взломать компьютер, основная программа которого защищена паролем. Для подбора пароля с большой скоростью просматривают различные комбинации. Ожидаемый результат — доступ к изменению мира. При этом мы занимаемся вероятностным моделированием, на что указывает жезл.

Исследуя Договор, мы имеем дело с процессом спонтанных флуктуаций материи. Можно рассматривать пространство как некий первичный вакуум, состоящий из нуля и единицы. Нуль и единица могут комбинироваться, составляя десятку, или их можно рассматривать по отдельности — как 0 и 1. Их можно расценивать также как пространство «плюс» и пространство «минус». Мы имеем дело с первичной флуктуацией вакуума. Первичное слово — это рушение равновесия в первичном вакууме, при котором мир начинает возникать. Это некий импульс, нарушающий равновесие первичного вакуума.

Изображенные на карте меч, чаша и монета - символы стихий Огня, Воды и Земли — лежат внизу. Мы оперируем только вероятностями (жезл), а символы трех других стихий находятся внутри этого мира. Все религии имеют сдвиг либо по Огню, либо по Воде. Ни одна религия не имеет сдвига по Воздуху или по Земле.

Представьте себе две религии: одну, построенную на стихии Воздуха, а другую, — на стихии Земли. Верующий приходит к священнику религии Воздуха: «Святой отец, я хочу это и это…» Священник говорит: «Делай так-то и так-то, и тогда, быть может, ты получишь желаемое». Священник стихии Земли на тот же вопрос ответит:

«На, возьми, сейчас сделаю…» И на этом развитие человечества прекратится. Останется только раздача материализованных благ (по аналогии со знаменитым кормлением хлебами).

Итак, мы смещаемся по параметру Воздуха. Все остальные параметры представляют собой субъекты творения. Воздух — это вероятности тех или иных событий.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ 1-го АРКАНА

Для работы с энергиям 1-го аркана необходим даосский круг. Файербол раскручивается на Сахасрара-чакре. Вы можете задать вопрос: «Но тогда почему же в этой карге указаны Аджна- и Манипура-чакры?» Дело в том, что энергия между чакрами распределяется неравномерно. Примерно 70 % ее должно находиться на Сахасрара-чакре, а остальные 30 % перераспределяются между Аджна- и Манипура-чакрами. При этом Аджна-чакра работает в обе стороны — наружу и внутрь. Мы можем проецировать образы наружу. Активность Манипура-чакры нужна для того, чтобы энергетически обеспечить нашу работу. Это похоже на электростанцию, которая в данном случае должна сама по себе работать в цикличном режиме.

Раскручивайте Файербол в даосском круге. Раскрутите круг таким образом, чтобы он вращался долго.

Начинаем раскручивать Файербол на Сахасрара-чакре. Мы смещаем туда 70 % энергии. Вам нужно войти в состояние сатори и некоторое время в этом состоянии продержаться.

Раскрутив даосский круг и сформировав Файербол, отрабатываем глиф карты — бесконечность. Для этого представляем себе следующий образ: маленькая матрешка — Земля; большая матрешка — Солнечная система; еще большая матрешка — Галактика; еще большая матрешка — вся Вселенная. Поочередно переходите из одной масштабной области в другую. Отработайте эту систему выходов.

Аджна-чакра сейчас должна работать с проекцией энергии наружу. От вас исходит луч, который направлен наружу. Мы продолжаем раскручивать даосский круг.

Слово творения направлено на Договор: мы являемся творцами и работаем в прямом круге (Слово исходит от нас, то есть мы являемся источниками импульса энергии). Таким образом, здесь есть сознание, которое порождает «круги на воде» (если «вода» — время, то сознание мага генерирует нечто новое внутри Договора). Воздействие в этом случае идет изнутри сознания наружу.

Раскручиваем даосский круг. Файербол раскручивается на Сахасрара-чакре, а это фиолетовая область. И так, мы активизируем разум. Сконцентрируйтесь, создайте синий шар энергии, активизируйте сознание. В результате происходит мощная экспансия вашего сознания, работающего в режиме даосского энергетического круги, во внешний мир. Взаимодействуя с окружающим миром и оставляя в нем «следы», оно будет проецироваться наружу, и ваши мысли начнут изменять окружающий мир, активно его деформировать.

Точка закрепления в физическом мире

Камень, на котором лежат магические предметы, означает основание. Он символизирует соединение энергий Инь и Ян. Это точка, из которой исходит импульс. Для того чтобы выдать импульс, нам нужна точка опоры, и такой точкой является наша фиксация в трехмерном мире. Мы закреплены серебряной нитью здесь, в физическом геле, и собираемся осуществлять воздействие на уровне тонких тел, то есть произвести «первичный импульс» в мире, расположенном на уровне фиолетовой частотной полосы.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Ваше Сиятельство

Моури Эрли
1. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство

Архил...? 4

Кожевников Павел
4. Архил...?
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.50
рейтинг книги
Архил...? 4

Князь Мещерский

Дроздов Анатолий Федорович
3. Зауряд-врач
Фантастика:
альтернативная история
8.35
рейтинг книги
Князь Мещерский

Бастард Императора. Том 11

Орлов Андрей Юрьевич
11. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 11

Кадры решают все

Злотников Роман Валерьевич
2. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.09
рейтинг книги
Кадры решают все

Идеальный мир для Лекаря 20

Сапфир Олег
20. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 20

Чужая семья генерала драконов

Лунёва Мария
6. Генералы драконов
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Чужая семья генерала драконов

Пустоцвет

Зика Натаэль
Любовные романы:
современные любовные романы
7.73
рейтинг книги
Пустоцвет

Я – Легенда

Гарцевич Евгений Александрович
1. Я - Легенда!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Я – Легенда

Княжна. Тихоня. Прачка

Красовская Марианна
5. Хозяюшки
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Княжна. Тихоня. Прачка

Башня Ласточки

Сапковский Анджей
6. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.47
рейтинг книги
Башня Ласточки

Новый Рал 8

Северный Лис
8. Рал!
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Новый Рал 8

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI