Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Файербол-5: Путешествие в ментальную сферу
Шрифт:

Если какая-нибудь привычка появляется у человечества, то она возникает сначала у мужчин, но, когда ее усваивают женщины, это значит, что человечество уже полностью данную привычку усвоило. Например, человечество долго и мучительно привыкало к курению. Курили в основном мужчины. У женщин это считалось большим недостатком. и только очень смелые дамы могли открыто демонстрировать свое пристрастие к табаку. Когда же, наконец, женщины пристрастились к курению, мужчины уже начали бросать курить. Теперь мужчины легко и просто расстаются с курением, а большую часть курильщиков составляют женщины. Они это усвоили, и

теперь им из этой привычки не «выбраться». Именно они представляют собой долговременную память планеты.

Зеркало Акаши — информационная база Земли

Ипостась Исиды — это вход в планетарную библиотеку. В магии это называется арканом Акаши.

Итак, мы находимся в зоне сознания планеты. Естественно, что сознание содержит внутренние механизмы, в том числе намять. Однако информация содержится в памяти планеты не в виде образов, а в символическом виде, как ментальные матрицы.

В планетарной библиотеке находится память Земли о событиях, которые на ней происходили.

Вам необходимо помнить, что все происходящее на планете — это ее внутренняя информация. Через это зеркало включаются не в книги или какие-то сочинения, хотя это все там присутствует, — там можно включиться в произошедшие события.

Поэтому, включаясь через зеркало Акаши в какую-то книгу, или картину, или музы ку, вы сможете рассмотреть сам процесс создания этого произведения. Вы увидите сам замысел в голове того, кто все это сочинял, само действие. Фантазия автора книги, например, представляет собой двенадцатимерную модель объекта и не является самим первичным объектом. События, которые реально происходили, — это двадцатидвухмерные взаимодействия. Эти взаимодействия как реально происходящие события нашли отражение в зеркале Акаши, через которое можно выйти на первичные исторические события — увидеть их такими, какими они были.

Развилки времени

Вы должны помнить, что такое пятое измерение, но на всякий случай поговорим об этом еще раз. Время принято считать четвертым измерением. При рассмотрении какого-либо движущегося объекта в четырехмерном пространстве мы получаем кривую, соединяющую множество точек, каждая из которых представляет собой этот объект в данный момент времени.

Введя пятое измерение (второе временное), мы получим уже ветвящуюся древовидную структуру, показывающую все варианты существования данного объекта. Эта фигура называется «Дерево вероятностей». Таким образом, пятое измерение (расширение времени) создает неоднозначную, а многовероятностную картину будущего.

Любое событие будущего и прошлого многовариантно. Здесь вы сталкиваетесь с развилками времени. Войдя в лабиринты зеркала Акаши, вы увидите, что одно и то же событие может выглядеть по-разному, то есть иметь несколько вариантов. Однако при этом одни события будут выглядеть более ярко, другие — менее ярко.

Более яркие события являются более вероятными. Они похожи на более толстые ветки. Если вы пойдете по тому пути, где ветки толще, то увидите события, более вероятные для этого мира. Бродя в лабиринтах, мы опираемся на наиболее вероятные ситуации. Тогда мы будем прослеживать историю этого, данного, мира. Дело в том, что эти ветки состоят из событий, а они и составляют

историю мира. Одна ветвь от другой отличается именно историей. В разных ветках история идет по-разному.

На карте 2-го аркана отсутствует символ Исиды — крест Ансар, который должен быть расположен в руке богини. Этот крест символизирует ключ от входа в информационную базу Земли. Он является древним магическим инструментом, похожим по своей функции на камертон. Если правильно подобрать материал и пропорции, то эта антропоморфная форма сможет настроить сознание человека на включение во 2-й канал.

Крест Ансар — это фигура, стоящая как бы на двойной дужке. Представьте себе человечка с двумя ногами и с крупной головой, у которого расставлены ноги. Это символ ключа для прохода через карту Исиды. Войдя в пространство карты, вы столкнетесь с определенными знаками.

Знаки 2-го аркана

В руках Исиды свиток. Этот символ означает что-то вроде: «Рукописи не горят», но не очень разборчиво. Выходя на какую-то информацию, вы видите процесс ее создания, но не саму информацию в форме текстов.

За Исидой находится занавес, на котором что-то нарисовано, но не очень разборчиво. Это означает, что мы смотрим события, которые имеют много вариантов. Исида сидит, но в ней ощущается движение. Войдя в карту, вы это почувствуете.

Здесь мы сталкиваемся с ментальной системой кодирования в сознании планеты. Вы будете иметь дело не с объектами, а со знаковой системой. Только применив крест Ансар, вы сможете транслировать эту знаковую систему дня себя, то есть увидеть ее как картинки.

Для того чтобы увидеть сами события, надо посмотреть через круглую верхнюю часть ключа Ансар. Если правильно соблюдены пропорции знака, возникает резонанс с Аджна-чакрой, которая, в свою очередь, создает ряд визуальных образов.

Когда вы работаете с ментальным планом, то видите матрицы и столбцы; кроме того; там могут быть знаки и цифры — это зависит от вашего восприятия. Число столбцов, которые вы увидите, указывает на параметры, на N -мерность пространства, которое вы будете воспринимать.

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ 2-го АРКАНА

Для работы можно использовать карты Таро Райдера (« Rider Tarot » или « Rider - Waite ») или «Золотое Таро» — так в России называют колоду «Таро Золотых Ступеней» (« Stairs of Gold Tarot »), нарисованную нашим современником итальянцем Джорджо?авальоне. Мы используем нашу собственную колоду, названную нами «Колода Авалона».

Войти в энергии 2-го аркана непросто. Поэтому мы будем работать поэтапно. Сначала настроимся на энергии 17-го аркана, далее войдем в 11-й, пересечем границу 9-го и, оказавшись в 6-м аркане, поляризуемся, а затем, уже, перейдя границу 4-го аркана, попадем во 2-й.

Первое задание. Вам нужно создать Файербол на Манипура-чакре в даосском круге.

Раскрутите круг таким образом, чтобы накопить энергию. Вдох через ноги, выдох — через руки. Сместитесь в стихию Огня.

Измените круг с даосского на обратный, для того чтобы наполнить свое сознание шергией. Далее сместитесь в стихию Воздуха. Сконцентрируйтесь на Манипура-чакре.

Поделиться:
Популярные книги

Шайтан Иван

Тен Эдуард
1. Шайтан Иван
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Шайтан Иван

Хозяин Теней 3

Петров Максим Николаевич
3. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 3

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

АллатРа

Новых Анастасия
Научно-образовательная:
психология
история
философия
обществознание
физика
6.25
рейтинг книги
АллатРа

Охотник на демонов

Шелег Дмитрий Витальевич
2. Живой лёд
Фантастика:
боевая фантастика
5.83
рейтинг книги
Охотник на демонов

Метатель. Книга 3

Тарасов Ник
3. Метатель
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
рпг
фэнтези
фантастика: прочее
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Метатель. Книга 3

Ваше Сиятельство 3

Моури Эрли
3. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 3

Звездная Кровь. Изгой II

Елисеев Алексей Станиславович
2. Звездная Кровь. Изгой
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Звездная Кровь. Изгой II

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Часовое сердце

Щерба Наталья Васильевна
2. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Часовое сердце

Хорошая девочка

Кистяева Марина
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Хорошая девочка

Княжна Разумовская. Спасти Императора

Богачева Виктория
Попаданки в Российскую Империю
Любовные романы:
исторические любовные романы
5.00
рейтинг книги
Княжна Разумовская. Спасти Императора

Идеальный мир для Лекаря 28

Сапфир Олег
28. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 28

Бастард

Осадчук Алексей Витальевич
1. Последняя жизнь
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
попаданцы
5.86
рейтинг книги
Бастард