Феликс. Игра
Шрифт:
Выносливость – живучесть персонажа, в купе с силой влияет на вес груза, переносимый персонажем;
и шести дополнительных характеристиках, которые открываются и развиваются вместе с персонажем. Возможен широкий диапазон развития индивидуальности. В проекте предусмотрены уровни и подуровни персонажей. До третьего уровня бои между персонажами заблокированы. Вам необходимо…».
– Ничего не понятно. Ладно, разберёмся в процессе, - прервал помощника Арст, подошёл к двери и сделал шаг в новый для него Мир.
* * *
Яркий, после полутемноты искусственного освещения, свет
Арст, как учил Помощник, мысленно напрягся и задал вопрос: «Что делать дальше? Куда идти?»
Но ответа на вопрос не последовало.
– Эй, что стоишь столбом. Давай, шевели ногами. Не загораживай дорогу, - вывел из оцепенения Арста громкий голос. Обернувшись, перед ним стоял невысокого роста человек, скорее гном, как понял потом Арст. Гном нервно теребил жиденькую бороду и полушагом пытался обойти Арста.
– Извините, Помощник не отвечает, и я не знаю, что делать дальше, - робко ответил Арст, уступая гному дорогу.
– Новенький. Понятное дело, все такими были. Не дослушал Помощника и вошёл в проект. Иди работу ищи. В этой локации боёв и мобов нет. Так что только работа. Через день-два получишь третий уровень и уйдёшь отсюда.
– Как её искать?
– Идёшь по улице и кричишь: «Ищу работу, ищу работу».
Поблагодарив собеседника, сделал пару шагов в сторону и как можно громче прокричал: «Ищу работу». Моментально услышал за спиной громкий смех. Гном «катался» по земле, утирая катившиеся слёзы своей жиденькой бородой. Опешив от такой ситуации, осталось только стоять на месте и смотреть по сторонам. Вокруг собрался народ, разного пола, рас и начал высказывать комментарии по поводу катающегося по мостовой гнома. Версии витали различные: оттого, что бедолага объелся в местной харчевне несвежих продуктов, до того, что гнома укусил жутко страшный «жук-смехотун», обитающий на соседнем континенте, которого тайком доставили в локацию вновь прибывших, коварные соперники.
Просмеявшись гном поднялся с мостовой и громким, хорошо поставленным голосом стал рассказывать, что в очередной раз разыграл персонажа. Все подробности и запись розыгрыша все желающие могут лицезреть в официальном чате проекта.
Мне ничего непонимающему оставалось только стоять и смотреть, как толпа начала улыбаться, хохотать и говорить, что гному Могучая борода удался очередной розыгрыш. Не прошло и десяти минут, как толпа стала постепенно расходиться.
– Эй, как там тебя, - обратился гном, - пошли в таверну, угощу кружечкой пива.
Оглядевшись по сторонам, понял, что Могучая Борода обращается ко мне. Делать было нечего, а узнать подробности как тут живут-играют было необходимо.
– Пойдём. Меня Арст зовут.
– Имя какое-то выбрал короткое. Тут все предпочитают двойное имя, чтобы выделяться.
Идти оказалось недолго. За поворотом стояло здание с вывеской, с надписью
– Проходи, пойдём туда, где посвободнее, - сказал гном указывая на незанятый столик.
Усевшись на лавку за стол, гном сделал заказ, пробегавшей мимо разносчице.
– Давай рассказывай, откуда такой взялся. Мне ещё так легко никогда не удавалось никого подловить.
– Я только сегодня в проект зашёл, - начал говорить Арст.
– Все мы когда-то в первый раз в игру зашли. Ты что не читал ничего предварительно? Не прошёл стандартный вводный курс?
– Нет. Я не помню этого, - тихо произнёс Арст, не говорить же первому встречному, что выиграл в лотерею.
– Так, покажи свою учётную запись. Не бойся, новенький, у тебя ничего там интересного ещё нет.
– Как показать?
– Сосредоточься и слева внизу увидишь треугольник. Мысленно прикажи развернуться и раскрой доступ для меня.
Арст так и сделал. Бояться нечего, всё только начинается и каких-то секретных данных, там действительно не было.
– Ты тоже постоянный, да ещё и с провалами в памяти - удивлённо сказал гном.
– В смысле тоже?
– Меня сначала на временную основу сюда перевели, сказали, что это лучше для меня. Ноги отказали, ухаживать некому. Дети посоветовали лечь в реабилитационный центр под присмотр врачей, а там что-то пошло не так и всё… - многозначительно закончил говорить гном и уставился в одну точку.
– Ты давно здесь?
– Третий месяц пошёл, - выйдя из «ступора» ответил гном, - скоро выгонят отсюда - из «яслей» в открытый мир.
– Почему так долго? Ты же говорил, что за пару дней можно уже выходить.
– Что там делать? И дела у меня тут. Свой блог вести начал.
Замигал значок конверта справа вверху. Мысленно открыв, Арст обнаружил длинный адрес…
– Потом почитаешь, если интересно. Ты не обижайся, скучно стало. Вот и подшучиваю над новенькими. Сам такой был. Как сюда определили, и суток не прошло, как пришло сообщение «о постоянном статусе».
– Понимаю. Можешь объяснить, что делать дальше?
– Идёшь сразу к Старосте поселения. Он выдаст набор «новичка» и будет рекомендовать, куда пойти учиться. Какую профессию выбрать уж будешь решать сам. Их тут много, но учти, эта профессия будет твоя основная. Она влияет на развитие «основных характеристик персонажа» и на магические склонности. Большинство выбирает кузнечное дело. Это дополнительные плюсы к характеристикам «сила» и «выносливость» повышение/сопротивление к магии огня. Есть ещё профессия ювелир – «ловкость» и «интуиция» - водная магия. Музыканта выбирают в основном будущие маги – повышение/сопротивление магии воздуха, но у них быстрее растёт «мудрость» и соответственно мана. Есть ещё плотник, скорняк, ткач, строитель, гончар - профессий много. Сам разберёшься. Главное не торопись, пока не выберешь, кем станешь из боевых персонажей, не распределяй свободные очки характеристик. Только минимум. Сейчас у тебя начальный, стартовый билд[1] во всех основных характеристиках +2. Сам посмотри, - и гном развернул учётную запись, чтобы видеть обоим собеседникам: