Феликс. Игра
Шрифт:
За пять дней, которые начинались и продолжались в одном и том же ритме, с одними и теми же зданиями, Арст понял, почему к мастеру-гончару так мало учеников, то есть практически никого из игроков. Иногда несколько детишек-неписей периодически появлялись у него в мастерской, выполняли лёгкую работу и убегали довольные.
Прошла неделя с первого дня в мастерской ГринВука. Арст возмужал, сила, ловкость и выносливость ощутимо возросли. Теперь он не падал на скользком глинистом берегу, мог везти полностью загруженную тачку и справлялся с полученным заданием по подготовке материала всего за несколько часов. В конце рабочего дня у Арста
Изучил инструкцию, согласно которой Арст понял, что «постоянные» игроки находятся в ином положении, чем «временщики». У них присутствуют болевые ощущения, показатель «бодрость» как таковая – не активна и отсутствуют системные ограничение на развитие статов, но самое главное различие - это в получаемом опыте и уровнях персонажей. Персонаж «постоянный» получал в 1,75 раза меньше уровней. Получение следующего уровня делилось на «апы», которые отсутствовали у других персонажей. Таким образом, среди «постоянных» было мало высокоуровневых игроков, в основном до сотни, в то время, когда «временщики» достигли уже 300 уровня, но всё это было относительно. Пятидесятый уровень «постоянного» примерно равнялся девяностому «временщику», из-за различия в начислении статов и опыта за уровни.
Через неделю Арст с удивлением обнаружил, что показатели «сила», «ловкость» и «выносливость» значительно подросли, но уровень остался по-прежнему первый.
Мастер ГринВук не допускал Арста к гончарному кругу, не говоря уже о печи для обжига. Его это уже стало нервировать, когда после первого выходного дня мастер позвал к себе Арста.
– Садись рядом со мной, смотри за моими руками. Теперь у тебя «силы» и «ловкости» хватит, чтобы работать с глиной. Пришёл заказ на комплект посуды для нового трактира, где-то в новых землях. Необходимо выполнить заказ к следующему приезду каравана.
Неделя прошла быстро. С утра Арст с тачкой уходил за глиной, подготавливал её и садился сначала с мастером, а потом и самостоятельно изготавливать посуду. Начинал с простых тарелок, мисок, стаканов, до кувшинов и напольных ваз. Ставить в печь заготовки и обжигать ГринВук ещё ученику не доверял.
Наступил очередной выходной день. Арст остался в мастерской. Делать было нечего, все знакомые, в том числе и гном Могучая Борода, ушли из «яслей», оставался только Арст. Он так и не получил свой третий уровень, хотя по статам сравнялся с пятиуровневым игроком.
Заказ на посуду в трактир был выполнен, заготовки обожжены и стояли готовые к отправке. Глина осталась, и Арст решил сделать что-то самостоятельно на продажу. Стаканы, тарелки и бытовая утварь уже стали «сниться» по ночам и он решил сделать пару свистулек в виде разных птичек и зверушек. С первого раза не получилось, но Арст не отчаивался. С надцатого раза, после обжига свистулька получилась. Хоть и неказистая, но свистела.
Мастер ГринВук, помогавший обжигать фигурки, посоветовал налить в них немного воды для усиления звука. Выстроив вряд получившиеся фигурки, Арст осмотрел, попробовал каждую и с довольным видом пошёл спать. Завтра прибудет караван за посудой. Вместе с ней Арст планировал продать и свои фигурки.
– Это ещё зачем, - спросил торговец, указывая на фигурки свистулек, расставленные рядом с посудой, - какие-то они некрасивые, ребёнок делал?
– Зато свистят громко. Некоторые из них имеют бонус: «шанс
– Пол серебряного за всё, - уверенно произнёс торговец.
Его уровень ровнялся семидесяти шести и Арст со своим, только сейчас полученным, вторым уровнем торговаться с ним не стал. Просто согласился под тяжёлым взглядом мастера ГринВука. Караван ушёл по маршруту. Они с мастером остались одни в мастерской. До захода солнца оставалось ещё время.
– Молодец, Арст, теперь могу тебя назвать своим учеником и начать учить тому, что пригодится в открытом мире, - многозначительно сказал ГринВук, - иди, отдыхай, завтра трудный день.
***
Утро для Арста началось с очередного похода к реке. Добравшись до мастерской, Арст увидел мастера ГринВука во всей красе. На нём был добротно скроенный боевой кожаный доспех, в руках два коротких меча, которыми он умело и очень быстро проводил выпады, удары, колол воображаемого противника.
– Пришёл? На скамейке лежит амуниция, одевай и подходи ко мне.
На скамейке Арст увидел тренировочный доспех и пару кастетов, которые удобно легли в обе руки.
– Настало время тебе рассказать о боевом искусстве. Гончарное дело, которому ты обучаешься, даёт преимущество в развитии обеерукого бойца, владеющего оружием обеими руками. Это могут быть кастеты, на начальном уровне, ножи, стилеты и предел мастерства – это владение двумя мечами. Покровитель гончаров – магия земли. Она при правильном развитии даёт возможность противостоять наравне с превосходящими противниками. Двадцать лет тому назад шла война кланов. На открытой местности встретились тридцать воинов клана «Двойное лезвие» и примерно двести бойцов клана «Огнепоклонники», так бойцы «из лезвия» выстроившись в линию, применили магию земли и удерживали противника, когда основные силы захватили замок «Огнепоклонников».
– Мастер, вы были в том бою?
– Да, я был там. В том числе за тот бой мне дали «героя». Нас осталось шестеро, перестроившись и став «спина к спине», мы перебили всех. Никто не ушёл…Встань и повторяй за мной.
ГринВук убрал мечи и стал показывать упражнения, стойки, переходы, шаги, постепенно увеличивая темп. Арст выбился из сил. Ноги подкашивались, руки не слушались.
– На сегодня достаточно, - сказал мастер, - вечером продолжим, а сейчас за работу. Тебе не хватает «ловкости», будем работать над этой проблемой.
– Мастер, позвольте вопрос, - отдышавшись, сказал Арст, - как вам удалось сдерживать противника, их же было значительно больше, чем вас.
ГринВук усмехнулся. Воздел, моментально появившийся в руках меч вверх, и вокруг него образовался земляной вал - землянка, с узким длинным проходом, в котором мог находиться только один нападавший.
Арст открыл рот от удивления. Такого не бывает. На пустом месте появилась, просто «выросла» землянка: защита с трёх сторон, над головой «земляной потолок», а оставшийся узкий проход позволял противнику нападать только по одному. Маги, не видя противника, не могли нанести свой удар заклинаниями, бить «по площадям» - можно зацепить своих. Оставалась только атака «в лоб», где подготовленный боец мог сдерживать натиск сколь угодно долго, пока в руках у него оружие.