Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия Java3

Эккель Брюс

Шрифт:

Интерфейсы и фабрики

Предполагается, что интерфейс предоставляет своего рода «шлюз» к нескольким альтернативным реализациям. Типичным способом получения объектов, соответствующих интерфейсу, является паттерн «фабрика». Вместо того, чтобы вызывать конструктор напрямую, вы вызываете метод объекта-фабрики, который предоставляет реализацию интерфейса — в этом случае программный код теоретически отделяется от реализации интерфейса, благодаря чему становится возможной совершенно прозрачная замена реализации. Следующий пример демонстрирует типичную

структуру фабрики:

//: interfaces/Factories.java

import static net.mindview.util.Print.*;

interface Service { void methodic); void method2;

}

interface ServiceFactory { Service getServiceO;

}

class Implementationl implements Service {

ImplementationlO {} // Доступ в пределах пакета public void methodic) {print("Implementationl methodl");}

public void method2 {print("Implementationl method2");} } • . .

class ImplementationlFactory implements ServiceFactory { public Service getServiceO {

return new ImplementationlO;

}

}

class Implementation2 implements Service {

Implementation2 {} // Доступ в пределах пакета publ/ic void methodlО {print("Implementation2 methodl");} public void method2 {print("Implementation2 method2");}

}

class Implementation2Factory implements ServiceFactory { public Service getService.O {

return new Implementation2;

}

}

public class Factories {

public static void serviceConsumer(ServiceFactory fact) { Service s = fact.getServiceO;

s methodic). s.method2;

}

public static void main(String[] args) {

serviceConsumer(new ImplementationlFactoryO); // Реализации полностью взаимозаменяемы serviceConsumec(new Implementation2FactoryO);

}

} /* Output. Implementation! methodl Implementationl method2 Implementation2 methodl Implementation2 method2 *///:-

Без применения фабрики вам пришлось бы где-то указать точный тип создаваемого объекта Service, чтобы он мог вызвать подходящий конструктор.

Но зачем вводить лишний уровень абстракции? Данный паттерн часто применяется при создании библиотек. Допустим, вы создаете систему для игр, которая позволяла бы играть в шашки и шахматы на одной доске:

//: interfaces/Games.java

// Игровая библиотека с использованием фабрики

import static net.mindview.util.Print.*:

interface Game { boolean moveO; } interface GameFactory { Game getGameO; }

class Checkers implements Game { private int moves = 0: private static final int MOVES = 3: public boolean motfeO {

print("Checkers move " + moves): return ++moves != MOVES;

}

}

class CheckersFactory implements GameFactory {

public Game getGameO { return new CheckersO; }

}

class Chess implements Game { private int moves = 0; private static final int MOVES = 4; public boolean moveO {

print("Chess move " + moves); return ++moves != MOVES;

}

}

class ChessFactory implements GameFactory {

public Game getGameO { return new ChessO; }

}

public class Games {

public static void playGame(GameFactory factory) {

Game s = factory.getGameO; продолжение & while(s.moveO)

}

public static void main(String[] args). { playGame(new CheckersFactoryO); playGame(new ChessFactoryO);

}

} /* Output: Checkers move 0 Checkers move 1 Checkers move 2 Chess move 0 Chess move 1 Chess move 2 Chess move 3 *///:-

Если

класс Games представляет сложный блок кода, такое решение позволит повторно использовать его для разных типов игр.

В следующей главе будет представлен более элегантный способ реализации фабрик на базе анонимных внутренних классов.

Резюме

После первого знакомства интерфейсы выглядят так хорошо, что может показаться, будто им всегда следует отдавать предпочтение перед реальными классами. Конечно, в любой ситуации, когда вы создаете класс, вместо него можно создать интерфейс и фабрику.

Многие программисты поддались этому искушению. Тем не менее любая абстракция должна быть мотивирована реальной потребностью. Основное назначение интерфейсов — возможность переработки реализации в случае необходимости, а не введение лишнего уровня абстракции вместе с дополнительными сложностями. Дополнительные сложности могут оказаться довольно существенными. А представьте, что кто-то будет вынужден разбираться в вашем коде и в конечном итоге поймет, что интерфейсы были добавлены «на всякий случай», без веских причин — в таких ситуациях все проектирование, которое выполнялось данным разработчиком, начинает выглядеть довольно сомнительно.

В общем случае рекомендуется отдавать предпочтение классам перед интерфейсами. Начните с классов, а если необходимость интерфейсов станет очевидной — переработайте архитектуру своего проекта. Интерфейсы — замечательный инструмент, но ими нередко злоупотребляют.

Внутренние (j

классы кМэ vv

Определение класса может размещаться внутри определения другого класса. Такие классы называются внутренними (inner class).

Внутренние классы весьма полезны, так как они позволяют группировать классы, логически принадлежащие друг другу, и управлять доступом к ним. Однако следует понимать, что внутренние классы заметно отличаются от композиции.

На первый взгляд создается впечатление, что внутренние классы представляют собой простой механизм сокрытия кода. Однако вскоре вы узнаете, что возможности внутренних классов гораздо шире (они знают о существовании внешних классов и могут работать с ними), а программный код с внутренними классами часто бывает более элегантным и понятным (хотя конечно, этого никто не гарантирует).

В этой главе подробно исследуется синтаксис внутренних классов. Эти возможности представлены для полноты материала, хотя, скорее всего, на первых порах они вам не понадобятся. Возможно, начальные разделы этой главы содержат все, что вам действительно необходимо знать на этой стадии, а к более подробным объяснениям можно относиться как к справочному, дополнительному материалу.

Поделиться:
Популярные книги

Идеальный мир для Лекаря 23

Сапфир Олег
23. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 23

Империя Хоста 3

Дмитрий
3. Империя Хоста
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.50
рейтинг книги
Империя Хоста 3

Первый среди равных. Книга V

Бор Жорж
5. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга V

Запрети любить

Джейн Анна
1. Навсегда в моем сердце
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Запрети любить

Аргумент барона Бронина 3

Ковальчук Олег Валентинович
3. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 3

Измена. Верни мне мою жизнь

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верни мне мою жизнь

Тепла хватит на всех

Котов Сергей
1. Миры Пентакля
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Тепла хватит на всех

Отмороженный

Гарцевич Евгений Александрович
1. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Отмороженный

На границе империй. Том 8. Часть 2

INDIGO
13. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 8. Часть 2

Жена по ошибке

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.71
рейтинг книги
Жена по ошибке

Третий. Том 2

INDIGO
2. Отпуск
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 2

Ваше Сиятельство 9

Моури Эрли
9. Ваше Сиятельство
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
стимпанк
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 9

Черный Маг Императора 7 (CИ)

Герда Александр
7. Черный маг императора
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 7 (CИ)

По воле короля

Леви Кира
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
По воле короля