Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Философия мастера игры, или Как заставить жизнь играть по правилам
Шрифт:

По каким законам строится наша жизнь? С помощью чего мы добиваемся своего? Кто позволяет нам все это? На самом деле эти вопросы можно задавать бесконечно, и каждый мыслящий человек найдет на них какой-нибудь ответ. Кто-то скажет о божьей воле. Кто-то упомянет рок и судьбу. Кто-то рассмеется и заявит, что все решает вовремя полученная зарплата. Кто-то влюблен в себя больше, чем в карму и рок и поэтому непринужденно живет собственноручно созданным законам, то есть, например, платит налоги и думает, что принял это решение добровольно.

Я, наверное, относился к этим же

людям, потому что часть жизни мне было плевать на закономерности и на особенности жизни, мне казалось, что если мне что-то легко дается, то это потому что я хороший специалист. А потом как-то, скучая на совещании, я вдруг понял, что в голове у меня строится комбинация, которая называется: «Как бы завтра отмазаться от посещения конференции, потому что нечего мне там делать».

Вы не поверите, моя комбинация, которую я окрестил «Шахматная партия с начальником», получилась. Я настолько четко продумал, что, как и в какой момент мне сделать и сказать, что действительно , в итоге вышла «партия в шахматы».

Мне стало интересно: как же так, значит, я сам могу в форме игры добиться того, чего хочу или не хочу? А если в будущем мне такую партию сыграть во время поездки в отпуск, при покупке билетов, в разговоре с коллегами, или, не приведи господь, с родней? То есть – в те моменты, когда от меня может потребоваться навык хорошего игрока.

Кстати, если кто-то иронично улыбнулся по поводу родни, то я скажу честно, что такой человек, как теща, требует бесконечных усилий.

Хорошо, дамы, свекровь тоже требует усилий.

Все мы люди, у всех нас есть слабости, мы ошибаемся, устаем, нам надоедает слушать тещу, классных руководителей, детей, которым постоянно нужно выделять деньги на жевательные резинки, шоколадки и ремонт класса, и прочих нужных и не нужных людей. Порой кажется, для того чтобы выдержать подобную реальную нагрузку, нужно загадывать под Новый год, чтобы дни были не из обычных двадцати четырех часов, а хотя бы из сорока.

Стресс. Шок. Время, которого мало. Дети, которые растут. Жены и мужья, требующие половодья чувств, даже если ты отпахал полторы смены.

И как нам с этим быть?

Очень часто нужно воплотить в жизнь принцип игры. Вокруг нас игровое пространство, и если научиться с ним взаимодействовать, то можно добиваться успеха, раздвигать день до сорока часов и действительно испытывать радость от происходящего. Просто придется немного исследовать пространство, а главное – свое настроение для этого восприятия.

Итак? Готовы ли вы разобраться в этом?

Тогда поехали.

Глава 1
Игра – путь к свободе

Мужик решил покончить жизнь самоубийством. Забирается на крышу двадцатишестиэтажного небоскреба, бросается вниз и, пролетая между двенадцатым и одиннадцатым этажами, думает: «Пока все идет неплохо…»

Анекдот

Мнение Берна

Что такое вообще игра? Давайте попробуем дать четкое определение этому понятию, поскольку в дальнейшем мы часто будем к нему обращаться. Игра – это серия каких-то наших действий, которые должны привести к определенному исходу. Вспомним хотя бы шахматы. Два игрока последовательно делают

ходы, не раскрывая противнику своих замыслов. Итак, еще один важный признак игры – это ловушка, подвох.. Если партнеры-противники заранее знают, что замышляет каждый из них, разве им интересно играть? Конечно, нет. В тех же шахматах турниры потеряли бы всякую привлекательность, если бы главной целью было не обхитрить, обыграть, обмануть противника, а чисто механически передвигать фигурки.

 

Еще одна важная составляющая часть игры – это наличие в ней выигрыша. Все наши ходы и маневры должны привести к какому-то благоприятному финалу. Если же мы будем играть плохо, неумело, не сумеем предугадать ходы противника, то проиграем. Если на половине пути откажемся от состязания – тоже проиграем. Получается, что иногда человек вынужден действовать против своей воли, и лишь для того чтобы не проиграть. Кроме того, ценится умение не только выиграть, но и навязать другому человеку игру в условиях, благоприятных для вас. Эрик Берн пишет:

Игру нужно уметь отличать от операции. Операция – это действие простое и искреннее. Например, если человек честно просит, чтобы его утешили, и получает утешение, то это операция. Если кто-либо просит, чтобы его утешили, и, получив утешение, каким-то образом обращает его против утешителя, то это игра. Следовательно, внешне игра выглядит как набор операций. Если же в результате игры один из участников получает «вознаграждение», то становится ясно, что в ряде случаев операции следует считать маневрами, а просьбы – неискренними, так как они были лишь ходами в игре.

Например, в игре «Страхование», о чем бы страховой агент ни вел разговор, если он настоящий игрок, он ищет клиента или «обрабатывает» его. Единственная его цель – заполучить «добычу». То же самое относится к играм «Недвижимое имущество» и другим подобного типа. Поэтому когда коммерсант на званом вечере вместе с другими гостями участвует в тех или иных развлечениях, например в «Доходах и расходах», то за его дружеским поведением фактически может скрываться целый ряд умелых маневров, цель которых – добыть интересующую его информацию.

В детстве мы очень любили играть, считая, что игра – это непременно что-то веселое и радостное. Ну, например, пятнашки: очень увлекательно носиться друг за другом по двору, догоняя и убегая, и при этом заливисто смеясь. Или прятки, когда надо сидеть, затаив дыхание и не высовываясь, либо, наоборот, искать спрятавшихся товарищей. С тех пор мы повзрослели, но старый детский смысл слова «игра» никуда не делся. В этом плане мы так и остались детьми. Игра – это развлечение, отдых, удовольствие. Частично жизнь подтверждает наши стереотипы, допустим, если это касается боулинга или компьютерных игр, за которыми мы с таким удовольствием проводим свободное время. Кто из служащих, одурев от возни с бумажками в душном офисе, не мечтает посидеть в прохладной комнате, убивая рисованных монстров? На деле же мы играем постоянно, причем в реальности, и против гораздо более опасных монстров. Этих игр не счесть; самая известная и страшная из них – конечно же, война.

Поделиться:
Популярные книги

Отморозки

Земляной Андрей Борисович
Фантастика:
научная фантастика
7.00
рейтинг книги
Отморозки

Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Ромов Дмитрий
2. Цеховик
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Цеховик. Книга 2. Движение к цели

Гримуар темного лорда V

Грехов Тимофей
5. Гримуар темного лорда
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Гримуар темного лорда V

Комендант некромантской общаги 2

Леденцовская Анна
2. Мир
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.77
рейтинг книги
Комендант некромантской общаги 2

Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Марей Соня
1. Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор
Фантастика:
фэнтези
5.50
рейтинг книги
Попаданка в деле, или Ваш любимый доктор

Ведьмак. Назад в СССР

Подус Игорь
1. Ведьмак. Назад в СССР
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.60
рейтинг книги
Ведьмак. Назад в СССР

Здравствуй, 1984-й

Иванов Дмитрий
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
6.42
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й

Огромный. Злой. Зеленый

Новикова Татьяна О.
1. Большой. Зеленый... ОРК
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Огромный. Злой. Зеленый

Черный маг императора

Герда Александр
1. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Черный маг императора

Мое ускорение

Иванов Дмитрий
5. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Мое ускорение

Вечный. Книга IV

Рокотов Алексей
4. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга IV

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Лорд Системы

Токсик Саша
1. Лорд Системы
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
рпг
4.00
рейтинг книги
Лорд Системы