Фракция Инферно. Дьявол выходит в свет
Шрифт:
Вот так, пробуем.
Повелитель Холода (Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т. д. замораживающим эффектом, позволяя останавливать существо, превращая его в ледяную глыбу.) – Есть.
С Магией Хаоса вышла накладка, пришлось взять Смертельный Холод, вот, что значит – поторопился.
(Смертельный Холод: Усиливает заклинания «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод» и т.д., позволяя наносить дополнительный урон стихией Воды.)
Изменчивая Мана (С вероятностью 50%
Тайные Знания (Уменьшает количество затрачиваемой маны на 20%.) – Есть!
32 – 4 = 28.
А вот дальше пошли накладки…
2 Раза выпало не то, что нужно…
Пришлось отдать по 3 Очка Навыка, чтобы 2 раза стереть ненужные, итого: 28 – 6 = 22.
Тайное Преимущество (Увеличивает параметр колдовства Героя и единовременно дает в два раза больше очков маны на начало боя.) – ЕСТЬ!
22 – 1 = 21
Ярость стихий (особое умение) – Есть!
Итого 21 – 1 = 20 Очков Навыков в остатке.
Оставить или нет?
Посмотрим.
Пройдусь по остальным особым умениям (навыкам)…
Да, есть идея.
Развитое Управления Машинами:
Увеличивает здоровье баллисты, нападение и защиту, макс. урон.
Увеличивает здоровье катапульты, мин./макс. урон и дает возможность выбора цели с 40%-ой вероятностью попадания.
Увеличивает здоровье палатки, целительную силу, дает ей возможность воскрешать и снимать отрицательные заклинания 1-го уровня.
Увеличивает здоровье тележки с боеприпасами и дает ей возможность увеличивать нападение стрелков.
Сотрясение Земли.
Герой получает усиленное заклинание «Землетрясение», которое не только разрушает стены, но и наносит урон существам в Столице / Малой Столице / Замке / Городе, если те не имеют защиты.
Берём – Искусное Управление Машинами.
Берём – Катапульту (Позволяет управлять катапультой вручную, удваивает её здоровье и здоровье тележки с боеприпасами и даёт дополнительный выстрел. Уничтоженная тележка с боеприпасами будет восстановлена после окончания боя.).
Берём – Власть над Машинами (В начале боя одна из вражеских боевых машин (кроме катапульты) переходит под управление Героя. При этом количество ее единиц здоровья остается неизменным, а прочие характеристики изменяются в соответствии с характеристиками Героя.).
Итого:
20 – 3 = 17 Очков Навыков в остатке.
И – вуаля, что ж, заклинаний, теперь, у меня в достатке, да и Гримуар будет просто счастлив!
Колдовское Всеведение:
Все стандартные существующие заклинания будут записаны в Колдовскую Книгу Героя и будут применяться на искусном уровне магии.
Маг: требуется «Тайное преимущество», «Менторство», «Сотрясение земли».
– Есть! Повезло! Идём дальше! Бодро сказал я, потирая руки… знания, пусть и стандартных заклинаний, приятно грели Душу / Суть.
17 – 1 = 16 Очков Навыков в остатке.
Искусная
Навык «Магия Тьмы» предназначен для увеличения эффективности заклинаний магии Тьмы и позволяет изучить более продвинутые заклинания. Умения наделяют Героя/существ под его командованием особыми свойствами. Герой получает полные знания и умения о принципах работы, возможностях и способах применения Магии Тьмы. Позволяет Герою изучать и создавать новые заклинания Магии Тьмы 5-го уровня.
Повелитель Боли.
Вы получаете знания о боли, каким образом можно причинить максимальную боль не убив жертву. Получаете возможность видеть болевые точки на телах врагов, для нанесения более смертоносных или парализующих, усыпляющих и т.д. атак. Так же – как Повелитель Боли, вы способны ей противостоять. (+ % к сопротивлению боли.) Усиливает заклинания «Чума» и «Разрушающий луч» т.д., расширяя и усиливая их эффект по площади. Количество расходуемой маны удваивается. Усиливает заклинание «Нечестивое Слово» и т.д., увеличивая и усиливая его эффект по площади.
Ослабляющий удар.
Физическая атака Героя наносит не только урон, но и накладывает заклинание «Немощность» в соответствии с параметрами Героя.
Проклятая земля.
Каждый раз, при начале движения в пределах ваших границ (зависит от навыка Сила Магии), вражеские существа (кроме летающих и телепортирующихся) будут получать постоянный урон.
Улучшаем Магию Тьмы:
–
5 Очков Навыков – Величайшая Магия Тьмы.
–
5 Очков Навыков – Совершенная Магия Тьмы.
16 – 10 = 6 Очков Навыков в остатке.
Повелитель Проклятий – Усиливает заклинания «Ослабление», «Немощность» и т. д., делая их массовыми. Количество расходуемой маны удваивается.
– Есть! Неплохо идём.
Темное Восполнение – Если вражеское существо отразило заклинание, то Герою возвращается вся потраченная на это заклинание мана. Умение работает только с целевыми и площадными заклинаниями, с массовыми не работает.
6 – 2 = 4 Очков Навыков в остатке.
– И, пока всё. Что ж, всё вышло хорошо, подстава была только одна, но не сказал бы, что лишняя… Сказал я довольно, встал с Трона и потянулся.
Новые Грани Магии Тьмы, позволили мне немного подкорректировать собственное тело. Всё же, тело – созданное с помощью энергии Хаоса, имеет один, неоспоримый плюс, легко поддаётся изменению и корректировке…
Что ж, провозился я, около часа… Пора бы уже и на встречу отправляться…
Создал дверь, вошёл в неё и сразу оказался у Рыночного Собора.
Зашёл и стал подниматься на второй этаж, напевая под нос незатейливый мотивчик.
Поднимаясь на второй этаж, я застал интересную картину, Аменс сидел на стуле и явно возился с интерфейсом, Тенебрис крутилась у зеркала – прихорашиваясь, а вот Гримуар встречал меня с горящими глазами и чуть прикушенной в волнении губой…