Фришка 2
Шрифт:
Оглядел поле битвы с края долины-тарелки. Жесть, просто жесть. Примерно четверть довольно обширной впадины покрыта сплошным покровом тел тварей. Трупы игроков уже по большей части исчезли из-за воплощения убитых. Десятки тысяч литров крови перемешаны с гноем и слизью из тел монстров. К счастью, смердит этот коктейль весьма умеренно. Проверив выполнение своих приказов, убедился, что все идет своим чередом, и полез в системные оповещения. У меня там что-то настойчиво мигает.
Открылась обширная ветка навыков «Защитник Нуксия» с десятками разных пассивных и активных скилов. Из приятного — скилы не сами прокачались как попало, а игра выдала очки,
Вторым отличным бонусом стало выполнение условий для получения почетного звания «Легат». Требуется всего лишь командовать более чем пятитысячным войском и одержать победу в битве с противником в условиях его пятикратного превосходства в силах. Мощь армии — сложная величина, с вычислением формулы которой мы еще до конца не разобрались. Ясно, что участвует там количество, эффективные хит-пойнты и средний урон юнитов армий, все остальные коэффициенты известны на уровне домыслов. Звание дает носителю бонусы к боевому духу и дисциплине войска, сильно расширяет командные возможности, снимает ограничение на размер войска при раздаче бонусов.
Есть и минус: «Легат» не стакается с моим «сотником» и прочими числительными. Фактически, он отменяет нужду в них.
Кроме того, воплощенным, не имеющим статуса благородного, присваивается таковой, но без премиумных возможностей кастомизации персонажа. Мда, дороговато мне вышла неделя обращения неписей на «Вы» и возможность воплощаться после смерти одетым. Знал бы заранее — не стал бы тратиться.
Неизвестный ранее параметр дисциплина оказался имбовой штукой, которая бустит скорость перестроений и передвижения войска на марше, улучшает бонус от вида строя и позволяет чаще менять его, снижает потребление пищи армией и финансовые издержки на ее содержание.
Последнее свойство вызывает во мне чувство предвкушения: звание приравнивается к эпическому достижению. Пятому эпическому достижению зеленого, увы, цвета. Подсказка сообщает, что я командовал игроками, но не против игроков, потому полученные от достижения бонусы не будут действовать на моих подчиненных в бою против воплощенных. Даже если отбросить все остальные требования, где я найду двадцатипятитысячное войско игроков, чтобы надрать им задницу? И полководца, который умудрится проиграть при таком соотношении. Поневоле вспомнилась армия. Нет, с полководцем решаемо, девяносто пять процентов высшего комсостава моей Родины способны просрать и не такое.
Немного смакую момент:
Получить звание « Легат »
Принять/Отказаться
Звучат фанфары и появляется новое системное сообщение:
Доступен уникальный класс Военный Господин.
Здесь мое терпение лопается, выхожу в меню и переключаю все названия с «русские» на «англицизмы». Есть еще третий вариант,
А вообще, не важно, как будет называться, главное, что уник кра-а-асненький.
«Англицизм» вышел вполне приличным, на мой взгляд:
Доступен уникальный класс Варлорд.
О ваших победах слагают легенды. Вы лично ведете в бой войска и никогда не отсиживаетесь в тылу.
Социальный статус +3 ступени.
Расширены возможности при переговорах о правилах битв.
Доступно умение Строй — вы можете указать боевой порядок своим подчиненным. В зависимости от выбора строя и точности его соблюдения ваш отряд получает бонусы.
Виды строя: линия, стена, колонна, круг, квадрат, каре, рассредоточенный и все виды атакующих формаций.
Доступно умение Поединок Полководцев — перед битвой вы можете вызвать командующего противника на поединок, если его социальный статус выше вашего не более, чем на 1. Отказ снизит честь, доблесть противника и боевой дух его войска.
Доступно умение Яростный Натиск — вы берете стремительный разбег и наносите удар, усиленный на 200 %. В течение одного боя умение может быть применено к одному противнику только 1 раз. Дистанция активации от 5 до 10 метров. Это умение получают все воины под вашим командованием.
Боевой дух повышается на 20 %
Атака повышается на 40 %
Пробивание брони повышается на 60 %
Урон повышается на 40 %
Защита повышается на 30 % + 30
Броня повышается на 30 % + 10
Магическая защита повышается на 40 % + 20
Ментальная защита повышается на 60 % + 30
Здоровье повышается на 100 %
Иммунитет Страху (неснижаемое сопротивление 100 %)
Иммунитет Подчинению (неснижаемое сопротивление 100 %)
Пока вы находитесь в режиме ближнего боя, ваши войска получают половину бонусов к характеристикам.
Все это очень-очень круто, лишь немного уступает циферками классам Кусимира и Любомура. Удар, увы, всего один, зато на все войско.
Только последнюю строчку я даже не знаю, к чему отнести: отличному бусту или чудовищному штрафу. С одной стороны, я и так не собирался наблюдать за сражениями с безопасного расстояния. С другой — мне все время придется находиться на передовой и при этом управлять своим войском, что, прямо скажем, затруднительно, и эти затруднения пропорциональны масштабу битвы.