Фришка
Шрифт:
— Все ясно, шеф, — ответил за всех Вениамин.
— Тогда разбежались.
В ратуше нашел я работающего здесь соклана по имени Цицерон, озадачил его найти подробные карты города, подземных коммуникаций и городских окрестностей. И, если попадется подходящий для нас контракт, тоже надо уведомить меня.
— Как ты вовремя спросил! — восхитился он. — Буквально пару минут назад стражник принес лист с заданием на уничтожение шайки бандитов, и его сразу же взял игрок из клана «Salvation». Похоже, они знают об этой игре побольше нашего.
Как любопытно.
— А еще раз взять это задание нельзя? — спросил я.
— Нельзя. Игрок, принимая задание,
Очень интересный у него персонаж. Худощавый седеющий мужчина со строгими чертами лица, одет в тогу и сандалии. Возможно, это внешность реального Цицерона. Лаврового венка не хватает. Он — третий и последний благородный в нашем клане.
— Настоящий Цицерон был из простой семьи, — слегка поддел я его.
Отбрил меня он с легкостью:
— Он не мог выбрать себе происхождение. А я могу.
— Благодарю, — сказал я, просматривая скинутый мне скрин задания.
Римский консул, временно трудящийся писарем, с достоинством кивнул и удалился. Интересный человек, нужно будет получше познакомиться потом.
Что мы имеем? Стражник принес задание, и его тут же взял клановый игрок. Логично предположить, что к появлению этого задания здесь приложил руку этот «Salvation». Задание простое: стража не хочет штурмовать укрепленное лесное убежище банды и предпочитает доверить это бессмертным воплощенным. У меня есть координаты. Какие тут варианты? Мы вырезаем неписей, опередив тот клан. Они радуются, сдают квест и получают награду. Мы получаем трофеи в виде лохмотьев и дубинок. Это раз. Они убивают бандитов, мы убиваем их. Получаем войну кланов, и не факт, что при этом награду отдадут нам. Это два. И то и другое мне не нравится. Надо попробовать тоже получить этот квест.
Однако уже знакомый мне второй помощник не порадовал. Тупил, говорил, что не понимает, о чем речь, и квест не дал. К бургомистру не пустили. Такой же облом ожидал меня у начальника стражи, к которому я рванул из ратуши.
Что если не убивать бандитов, а подкараулить тот клан на месте и попробовать договориться? Сумма награды весьма соблазнительная, особенно на фоне полного отсутствия наличности в клане.
Я включил голос на всю Приветку:
— Отряд, сбор у восточных ворот. Эквип для боя, цель — убежище бандитов. Возможен штурм. Возможен бой с другим кланом. Желающие поучаствовать молча присоединяются.
— Все к таверне за снарягой, — это Веня в нашем канале. Тоже надо пойти облачиться. На время боевых действий я пока что обычный боец второй шеренги.
Скорость сбора и организация получения имущества не порадовала. Придется уделить время тренировкам. Дело нудное, но необходимое. С арены прибежал Кусимир, стал хвастаться двумя победами над неписями и одной над игроком. Говорит, изи фраги. Чувствую, как только освободимся, народ попрет на арену. Интересно, благородным можно участвовать в боях?
Через двадцать минут мы только выдвинулись от таверны. Медиаль — небольшой, по земным меркам, город с радиальной планировкой. Площадь воплощенных — центральный объект, от которого во все стороны лучами расходятся улицы. Она находится на холме, где раньше стояла башня архимага. Пусть к восточным, самым многолюдным воротам проходит через торговые кварталы. С востока в город прибывают караваны и путешественники. Всего ворот в городе четыре. Северные — дворцовые. Через них пролегает дорога к стоящему на соседнем холме замку императора. Пока еще это в большей степени все же фортификационное сооружение, нежели дворец. Западные ворота ведут в порт и припортовые кварталы, южные выходят в пригород, плавно перерастающий в трущобы. За восточными же находится
Стены города внушали. Будучи метров пять в толщину у основания, они, сужаясь, возвышались на высоту в двенадцать. Мощные башни с широкими площадками на крыше достигали, пожалуй, метров двадцати. Стражник у ворот уведомил, что, поскольку мы числимся на службе, проход через ворота в обе стороны для нас бесплатный. Но, так как являемся наемниками, с каждого ввозимого маунта и телеги будем платить пошлину.
Следует рассказать о дорогах во «Фришке». Нуксий — большой мир. Его заявленная площадь около шестнадцати миллионов квадратных километров, это чуть меньше России. Чтобы избежать проблем, связанных с длительностью перемещения игрока из одной точки в другую, разработчики, не желая внедрять массовое использование порталов и их аналогов, воспользовались системой магистралей. Это дороги, один шаг по которым равен двадцати шагам вне их поверхности. Магистрали — это артерии Нуксия, они соединяют между собой важнейшие города и страны. Кроме магистралей есть еще тракты, где один шаг равен пяти. Как правило, тракты ведут к небольшим городкам, крепостям и гарнизонам. На форуме упоминалось, что самые быстрые маунты могут развивать скорость около ста километров в час. Интересно, Нуксий шарообразный или плоский и квадратный? Если шарообразный, то при такой площади периметр по экватору будет… чуть больше семи тысяч километров. То есть обогнуть весь мир по магистрали на быстром маунте можно будет за три с половиной-четыре часа. Нормально.
Всего нас набралось сто два человека. Идти на дело выказали желание почти все, но всерьез рассчитывать можно только на сорок шесть бойцов из «Росича». Новоявленные ученики, как назывались наши маги, и младшие клирики в полном составе спешили попробовать свои силы в бою. До цели путешествия было двадцать лиг, то есть сорок километров по магистрали плюс еще два по лесу. По пути объяснял каждой группе их позицию. Особой изощренностью мои тактические задумки не отличались: впереди мой отряд в две шеренги, сзади маги и клирики, где-то вновь сформированная младшая дружина. В роли резерва четыре бойца с двуручниками.
До намеченного мной места примерно в километре от кратчайшего пути к убежищу бандитов добрались за двадцать минут, но многие умудрились устать. Ничего, сейчас отдохнут, а со временем или привыкнут, или отвалятся, или меня отсюда попросят.
С магистрали толком не видно, что происходит за обочинами, только общий пейзаж. Почти как из поезда, поэтому за обнаружение клана я не опасался. Сам же решил произвести разведку. Взяв с собой пятерых из младшей дружины, которые показались мне наиболее подходящими для обучения этому важному делу. Одним, точнее, одной из них была лучница Лена. Упруго двигающаяся высокая негритянка со светлыми косами и презрительным выражением на красивом лице. Отметки соответствия у нее не было. Проверку у вербовщика Лена тоже не проходила, поскольку ездить на лошади и фехтовать не умела. Веня выдал ей один из нескольких луков, которые мы на всякий случай взяли, и несколько десятков стрел в двух колчанах.
Клан «Salvation» находился именно там, где я и предполагал: на сходе с магистрали в точке, ближайшей к убежищу бандитов, поскольку у ворот собирались мы одни, а крупные отряды мимо не проходили. Я так и не понял, как конкретно происходит распознавание во «Фришке». Иногда ты видишь имя игрока, иногда видишь клан, но чаще всего ни того, ни другого. Но форуме на эту тему расплывчато написано, что «игрок должен обозначить себя и свою принадлежность». Обозначить — это что именно: представиться лично тебе, назваться в твоем присутствии или нацепить принт со своим именем и названием клана?