Фришка
Шрифт:
За первый час игры, который я провел, осматривая центр города, у меня на глазах произошли десятки убийств и сотни драк. Я зашел в игру одним из первых, и угадайте, какое событие увидел первым? Прямо передо мной появился игрок, имеющий статус благородного, и тут же куда-то поспешил. Мне стало любопытно, куда он направился, и я пошел следом. Смотрите, что произошло дальше. NPC, к которому шел донатор, уже разговаривал с другим игроком, но, увидев благородного, стал общаться с ним, не обращая внимания на предыдущего собеседника. Да-да, вот оно, сословное общество во всей своей красе. Игрок, успевший к NPC первым, почувствовал себя оскорбленным и высказал претензию. Стражник тут же встал на сторону благородного! Теперь смотрите внимательно. Бац-бац-бац! Я такое раньше только в боевиках видел. Теперь я промотаю две минуты, чтобы
Щелк.
— Мно-ого-о сло-ов, о-общиий смы-ысл уже-е поня-ате-ен.
— …Продвинутая система магии. Видите этих дергающихся, скачущих и орущих игроков? Это не сумасшедшие, это маги осуществляют действия, помогающие создавать заклинания. Колдовать можно и без этого, но маны хватит не более чем на зажигание свечи. Магическая система действительно обширна…
— То-оже-е асно-о, что-о о-он хоте-ел сказа-ать.
Щелк дальше.
— …Система религии и очков веры, благодаря которой жрецы будут истинными служителями и проводниками воли своих божественных покровителей. Снова чистая правда. Жрецы могут позволить себе совершать только деяния, угодные их богам, иначе будут отлучены. На совершение чудес жрец тратит очки веры, которые восстанавливает молитвами. Эти очки расходуются очень быстро, но их можно сэкономить. Как же это сделать? Правильно, через страдание. Для продвижения в рангах жрецам, кроме совершения деяний, потребуется принять на себя обязательства, именуемые обетами. Как насчет требования ходить только босиком? А не хотите ли каждые сто шагов осенять себя священным символом? А давайте вы просто не будете заходить под крыши домов? Может, обойтись без таких сложностей, просто в темное время из вашей головы в небо будет бить луч света? И это обеты, которые выпадают при первом повышении, что будет дальше, страшно даже представить. Чувствую, игра за высокоранговых жрецов — удовольствие только для избранных…
Щелк.
— Во-от ту-ут интере-есно-о.
— …Выделю буквы РП в аббревиатуре ММОРПГ. Они означают отыгрыш роли. Везде, кроме Империи, НПС будут ожидать от игрока именно этого. Звучит безобидно, на как бы не так! При создании персонажа игра дважды предупредит вас о желательности старта в Империи. И, поверьте, к этому предупреждению стоит отнестись со всей серьезностью.
В других местах к воплощенным отношение от наплевательского до враждебного. Выживать можно везде, но вам придется маскироваться и тщательно соблюдать все местные правила и традиции.
К примеру, у человеческого народа Нордеров, живущих в снежных горах и плавающих по студеным морям (кого-то эти парни напоминают, не так ли) нельзя употреблять личные местоимения. Сказать «я» — принижение себя до уровня ничтожества, сказать кому-то «ты» — страшно оскорбить собеседника. «Он» — довести до собеседника свое презрение к обсуждаемому человеку. Смываются такие оскорбления только смертью. Проще всего использовать выражения вида «этот воин», но лучше выражаться более замысловато и поэтично, северяне это уважают.
В стране Синь-Тянь не принято праздное времяпровождение. Вы должны все время что-то делать. Каждые десять минут ничегонеделания караются снижением репутации на единичку. Мы нашли выход в заточке оружия: ходите и периодически шоркаете точилом по ножу.
В Халифате лучше не стартовать без статуса благородного: там требуется унижаться перед теми, кто выше вас в иерархии. Очень сильно унижаться: ползать в пыли и целовать обувь. В знак особого расположения вышестоящий может позволить вам полизать его пятку. К счастью, воплощенным такие действия не выполнить из-за шлема, но совершать имитирующие это движения все равно надо. Не считая этой незначительной мелочи, Халифат прекрасное место для старта. Местные жители рады воплощенным, просто такие уж у них традиции.
Какие-то свои особенности есть у всех, абсолютно у всех народов. Но если для людей эти особенности носят характер курьезов или неудобств, то игра за другие расы представляет собой серьезное испытание. Передаю слово Джошу.
— Привет, друзья. Я добавлю в этот мир некоторое количество ненависти
Получив опыт игры за эту расу, я понял, что самый главный тролль здесь — Платон Рукавицын, сделавший полностью правдивое описание, создающее полностью неверное впечатление о расе. Ведь что приходит в голову, когда читаешь описание? Что тролль — это замечательный персонаж, здоровая и живучая машина для убийства, а в мирных целях его силу можно использовать и в строительстве, и в добыче ресурсов, и еще много где. Прямо создавай тролля и не знай беды.
Если бы я только знал, что на самом деле означают «слабые умственные способности», «неторопливость», «варварская культура» и «прожорливость»! Знаете, что умеет тролль на самом деле? Жрать и срать. Нет, вы не представляете себе масштаба проблемы. Из-за своих размеров и высокого метаболизма, обеспечивающего регенерацию, тролли нуждаются в большом количестве еды, но не умея выращивать или добывать калорийную пищу, вынуждены жрать все подряд. Следствием этого является постоянный голод и огромное количество навоза. Именно на жратве и дерьме строится вся культура троллей и весь геймплей за эту расу.
Начать следует, пожалуй, с неторопливости, как с наименьшей из проблем. При игре за другие расы персонаж двигается так же, как вы. У троллей не так. Вы двигаете рукой или ногой, и персонаж начинает неторопливо перемещать свою конечность в то же положение. Скорость движения можно увеличить, если самому двигаться синхронно с персонажем. Вы не поверите, но мне заново пришлось учиться ходить!
Теперь о еде. Сытый тролль двигается быстрее, голодный — медленнее. Сытый тролль — сильный, голодный — слабый. Сытый регенерирует быстро, голодный — медленно. Сытый видит хорошо, голодный — плохо. Даже думает сытый лучше, чем голодный! Мой тролль был голодным перманентно, как автомобиль с пробитым баком. Жрет эта тварь все: траву, ветки, тухлятину, трупы, живых существ… Я слышал про проблемы людей со вкусами и запахами. Здесь такого нет. Троллю безразлично, что закидывать в свою ненасытную утробу, игрок этого не чувствует. У еды есть только два параметра: питательность и объем. Не знаю, зачем нужен второй параметр, мне так и не удалось заполнить брюхо моего персонажа.
В процессе поиска еды я набрел на пещеру, где нашел труп авантюриста. Тогда я понял, что значит «слабые умственные способности». Рядом со скелетом в истлевшей одежде лежал меч. Угадаете, как назвал это оружие мой персонаж? Палка! Я захотел взять меч, но мое тупое тело взяло его за лезвие, порезалось, и знаете что случилось? Меч стал называться Злая Палка! Брать Злую Палку мой тролль отказался, вслух пояснив, что нельзя брать вещи, в которых живет Злой Дух. И если бы такое касалось только меча! Все животные, от улитки и червяка до волков и оленей называются одинаково: живая еда. Трупы животных — дохлая еда. Все остальное: камни, деревья, трава — плохая еда.
Но! Впервые увидев кучу дерьма, я машинально открыл информацию о ней. Более подробной справки я не видел никогда в жизни! Какого пола и каких размеров был тот, кто это сделал, сколько, чего и когда он съел, как себя чувствовал, и в хорошем ли был расположении духа. Дерьмо неотрывно связано с общественной жизнью тролля.
Эти создания живут небольшими племенами по двадцать-пятьдесят особей. Лидеров в племени два: вождь и шаман. Первый руководит во время войны и охоты, второй — в мирное время. Вождем выбирают по двум признакам: размер самого тролля и размер кучи, которую он смог навалить. Замечательный вариант меритократии! С шаманом сложнее. Во-первых, умеет гнать бухло из дерьма. Во-вторых, способен из него же делать строительный материал. В-третьих, употребив бухло и обмазавшись исходным продуктом для его производства, он умеет колдовать. Увы, проникнуть в тайны шаманской дерьмомагии мне не удалось.