Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Бакнелл Джулиан М.

Шрифт:

Листинг 6.2. Базовый класс генератора случайных чисел

type

TtdBasePRNG = class private

FName : TtdNameString;

protected procedure bError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

public

function AsDouble : double; virtual;

abstract;

{вернуть случайное число из диапазона от 0 включительно до 1 исключительно}

function AsLimitedDouble(aLower, aUpper : double): double;

{-вернуть

случайное число из диапазона от aLower включительно до aUpper исключительно}

function AsInteger(aUpper : integer): integer;

{-вернуть случайное число из диапазона от 0 включительно до aUpper исключительно}

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

function TtdBasePRNG.AsLimitedDouble(aLower, aUpper : double): double;

begin

if (aLower < 0.0) or (aUpper < 0.0) or (aLower >= aUpper) then

bError(tdeRandRangeError, 'AsLimitedDouble');

Result := (AsDouble * (aUpper - aLower)) + aLower;

end;

function TtdBasePRNG.AsInteger(aUpper : integer): integer;

begin

if (aUpper <= 0) then

bError(tdeRandRangeError, 'AsInteger');

Result := Trunc(AsDouble * aUpper);

end;

procedure TtdBasePRNG.bError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

begin

raise EtdRandGenException.Create(

FmtLoadStr(aErrorCode,

[UnitName, ClassName, aMethodName, Name]));

end;

В листинге 6.2 приведен код базового класса генератора случайных чисел. В нем определен виртуальный метод AsDouble, который возвращает случайное число X в диапазоне 0< х< 1. Кроме того, в классе объявлены два простых метода, один из которых возвращает случайное число с плавающей запятой из заданного диапазона значений, а второй - из диапазона значений от 0 до некоторой заданной верхней границы (аналогично тому, как функция Random (Limit) использует целое значение Limit). Теперь, когда базовый класс определен, для реализации алгоритма Парка и Миллера можно объявить дочерний класс.

Листинг 6.3. Минимальный стандартный генератор псевдослучайных чисел

type

TtdMinStandardPRNG = class(TtdBasePRNG) private

FSeed : longint;

protected

procedure msSetSeed(aValue : longint);

public

constructor Create(aSeed : longint);

function AsDouble : double; override;

property Seed : longint read FSeed write msSetSeed;

end;

constructor TtdMinStandardPRNG.Create(aSeed : longint);

begin

inherited Create;

Seed := aSeed;

end;

function TtdMinStandardPRNG.AsDouble : double;

const

a = 16807;

m = 2147483647;

q = 127773; {равно m diva}

r = 2836; {равно m mod a}

OneOverM : double = 1.0 / 2147483647.0;

var

k : longint;

begin

k := FSeed div q;

FSeed := (a * (FSeed - (k * q))) - (k * r);

if (FSeed <= 0) then

inc( FSeed, m);

Result := FSeed * OneOverM;

end;

function GetTimeAsLong : longint;

{$IFDEF Delphi1}

assembler;

asm

mov ah, $2С

call DOS3Call

mov ax, cx end;

{$ENDIF}

{$IFDEF Delph2Plus}

begin

Result := longint(GetTickCount);

end;

{$ENDIF}

{$IFDEF KylixlPlus}

var

T : TTime_t;

begin

_time(@T);

Result := longint(T);

end;

{$ENDIF}

procedure TtdMinStandardPRNG.msSetSeed(aValue : longint);

const

m = 2147483647;

begin

if (aValue > 0) then

FSeed := aValue

else

FSeed := GetTimeAsLong;

{убедиться,

что значение начального числа находится в переделах от 0 до m-1 включительно}

if (FSeed >=m-1) then

FSeed := FSeed - (m - 1) + 1;

end;

Как несложно заметить в коде метода AsDouble, метод Шрейга выглядит гораздо сложнее, нежели простая формула X(_n+1_) = aX(_n_) mod m со значениями а = 16807 и m = 2(^31^) - 1. Тем не менее, используя достаточно сложные математические выкладки, можно доказать его равенство приведенной формуле.

Кроме того, как уже упоминалось, в генераторе случайных чисел подобного типа использование нуля в качестве начального числа нежелательно, поскольку тогда бы все генерируемые значения были бы нулевыми. Поэтому метод msSetSeed использует значение 0 в качестве флага при необходимости установки начального числа по значению системных часов. К сожалению, для выполнения этой операции в 16- и 32-разрядных системах Windows используется разный код.

Создадим класс случайных чисел, который будет использовать системный генератор случайных чисел - функцию Random. В листинге 6.4 показан код метода AsDouble для такого класса.

Листинг 6.4. Использование в классе системной функции Random

function TtdSystemPRNG.AsDouble : double;

var

OldSeed : longint;

begin

OldSeed := System.RandSeed;

System.RandSeed := Seed;

Result := System.Random;

Seed := System.RandSeed;

System.RandSeed := OldSeed;

end;

Теперь, когда в нашем арсенале имеется два генератора случайных чисел, можно перейти к обсуждению методов тестирования их результатов.

Поделиться:
Популярные книги

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Газлайтер. Том 14

Володин Григорий Григорьевич
14. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 14

Ермак. Телохранитель

Валериев Игорь
2. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
7.00
рейтинг книги
Ермак. Телохранитель

Матабар IV

Клеванский Кирилл Сергеевич
4. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар IV

Сборник коротких эротических рассказов

Коллектив авторов
Любовные романы:
эро литература
love action
7.25
рейтинг книги
Сборник коротких эротических рассказов

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Дочь моего друга

Тоцка Тала
2. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Дочь моего друга

Свет Черной Звезды

Звездная Елена
6. Катриона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Свет Черной Звезды

Кодекс Крови. Книга IV

Борзых М.
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV

Идеальный мир для Лекаря 22

Сапфир Олег
22. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 22

Попаданка в академии драконов 4

Свадьбина Любовь
4. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.47
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 4

Сердце Дракона. Том 12

Клеванский Кирилл Сергеевич
12. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.29
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 12

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад