Гача-Жизнь здорового попаданца!

Шрифт:
Пролог
В котором объясняется сама «Система Гачи» и рассказывается о мире куда попадает наш герой
Для того, чтобы получить награду, надо крутить виртуальное системное колесо, как в одноруком бандите. Для этого надо принять удобное положение, закрыть глаза, и произнести слово «Гача». Это похоже на сон, но это не сон. В голубовато-фиолетовом светящемся пространстве висит «Колесо Фортуны» с большой кнопкой, также висящей в воздухе. При вращении выдается приз,
Эта карта по умолчанию считается не активной. И попадает в такую же виртуальную папку с названием «Не активные карты». Легко, не правда ли? Рядом есть еще одна папка и виртуальная панель. В папке находятся карты, обозначающиеся как «Активные». Виртуальная панель похожая на электронный планшет называется «Интерфейс Гачи». В этом интерфейсе производится активация карт, деактивация карт, слияние карт для их усиления (сливать можно только одинаковые карты), и очень важный пункт «Разобрать на МС».
МС — это монеты системы. И всё в Гаче вертится вокруг этих самых монет системы. Ведь чтобы крутить колесо фортуны нужны монеты системы. Монеты системы добываются при выполнении «Заданий системы». Задания системы генерируются в виртуальном блокноте, и делятся на уровни сложности: «F», «E», «D»,«C», «B», «A», «S», «SS», «SSS». При активации системы доступны только простые задачи, но за каждые 100 круток к простым задачам добавляются более сложные и дорогие. От уровня сложности задачи зависит количество получаемых системных монет:
' F '– 1 МС (Пример задания: Собрать 100 бутонов ромашки)
' E '– 10 МС (Пример задания: Убить 5 волков)
«D »– 100 МС (Пример задания: Развиться в Духовной Практике до уровня «D»)
' C ' — 1.000 МС (Пример задания: Построить и развить собственную деревню с числом жителей не менее 1.000)
' B ' — 10.000 МС (Пример задания: Заслужить наследное дворянство)
' A ' — 100.000 МС (Пример задания: Достигнуть звания духовного воина «А ранга»)
' S ' — 1.000.000 МС (Пример задания: Получить в полноценные рабыни-наложницы принцессу вашего царства)
' SS ' — 10.000.000 МС (Пример задания: Захватить королевство с количеством жителей не менее 10.000.000)
' SSS' — 100.000.000 МС (Пример задания: Убить своими руками (без помощи призываемых существ) в одиночку призрачного Драко-Лича, если найдешь, конечно)
При активации колеса фортуны появляется надпись:
Перед активацией игровой сессии
Категории награды очень важны, так как позволяют выбирать только то, что тебе в данный конкретный момент нужно. И да, мусора в данной системе не бывает, все зависит не столько от удачи, сколько от ваших конкретных действий, трудолюбия и амбиций. Категории наград бывают следующие:
Еда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Одежда(в зависимости от стоимости игровой сессии)
Питомец(в зависимости от стоимости игровой сессии, но имеющий аналог в текущем мире)
Помощник(от простого крестьянина до главы имперской службы безопасности, имеющих аналоги в текущем мире)
Защитник(как правило, это воитель, имеющий аналог в текущем мире)
Оружие и Броня(обычно выпадает комплектом или сетом)
Билет в параллельный мир(обычно одноразовый с лимитом времени, но на высоких уровнях игровых сессий может попадаться безлимитный многоразовый, сам мир зависит от удачи, но обязательно пригодный для жизни, хотя и не обязательно живой)
Наложница(обычно заказывают на высоких уровнях развития, хотя и очень редко, как правило, на данном уровне справляются с поиском сами)
Культивация(пилюли, духовные сущности, методики развития, боевые техники, техники движения, духовные техники (очень похожи на магию), техники воздействия на окружающий мир и живых существ, а также очень, и очень многое другое)
Профессии(книги для самостоятельного изучения различных профессий, инструменты, эссенции, духовные растения, рецепты алхимии, материалы, схемы, чертежи, которые имеют аналоги в текущем мире)
Артефакты(самого разного направления, качество зависит от стоимости игровой сессии, например, пространственные кольца могут быть разной защиты и разного объема, вплоть до пространственных поместий и замков)
Случайный лот(может быть все что угодно, но качество в зависимости от стоимости игровой сессии, обычно применяется для развлечения на высоких уровнях развития).
И теперь можно подробно рассказать о самом интересном — об уровне наград за игровую сессию, в зависимости от ее стоимости. Собственно, как раз из-за этого раздела и говорилось, что больше всего развитие разумного под влиянием данной системы зависит от его старательности и трудолюбия. Ведь для того, чтобы заработать системные монеты на серьезные вещи надо много и тяжело трудиться. Причем не только физически, но и головой поработать придется тоже. И теперь собственно о стоимости:
Книги из серии:
Без серии
Перекресток
Проект «Поттер-Фанфикшн»
Фантастика:
фэнтези
рейтинг книги
