Гача-Жизнь здорового попаданца!
Шрифт:
Простое качество (F) стоимость 100 МС – самые обычные лоты, без дополнительных свойств и из самых простых материалов.
Обычное качество ( E ) стоимость 1.000 МС — хорошие крепкие материалы, нормальные призывы.
Хорошее качество (D) стоимость 10.000 МС — очень хорошие материалы, сильные призывы.
Редкое качество © Стоимость 100.000 — маетриалы которые не просто очень качесвенные, но и очень редко встречаются.
Превосходное качество ( B ) стоимость 1.000.000 МС — качество достойное королей
Легендарное
Мифическое качество ( S ) стоимость 100.000.000 МС — обычно ими владеют полубоги
Божественное/демоническое качество (без ранга и категории) стоимость 1.000.000.000 МС — даже не о чем говорить, название буквально кричит само за себя.
Живые призывы, в зависимости от их деятельности могут улучшаться. Они могут поглощать духовную энергию убитых им существ, или культивировать, если хозяин даст им методику, пилюли рецепты и прочие полезные вещи, развивать профессию и тем самым повышать свой Ранг. Надо еще раз повторить, что система любит трудолюбивых и старательных. Даже самый простой крестьянин, если сильно повезет, конечно, может стать великим небесным воителем!
Из всего вышесказанного становится понятно, что сами игровые сессии стоят намного дороже чем награды за задания. Система ОЧЕНЬ любит усердных игроков, и не любит мозг**бов. Так же не предусмотрены никакие награды за первое использование, награды за достижения, как и сами достижения. Можно дать человеку рыбу, а можно дать удочку. Результат будет, хм… неоднозначный. Однако система предпочитает давать удочки, молотки, лопаты и просто живительные пи**юли!
Мир, в который попадает наш герой очень большой. И этим все сказано. Ведь именно так начинаются все книги про культиваторов. Так и этот мир, называемый просто МИР, на разных языках. И да, языков в этом мире много, как и народов. Народы бывают как чистые, так и смески, например, люди и зверолюди. Зверолюди, как правило происходят от союза людей и духовных зверей, которые для м-м-м… скажем так, общения, могут принимать самые разные формы.
Всего в МИРЕ девять континентов, и каждый из них разделен на множество королевств и империй. И все эти образования делятся на категории. Самая высшая категория — это Империя Первого ранга, данный ранг дается после тысячи лет существования с населением более одного миллиарда разумных существ. Почему именно тысяча лет? Потому что гладиолус! Тысяча лет — это, по умолчанию, достаточный срок, за который можно убедиться, что управление государством эффективное, и оно не развалится от разных катаклизмов.
Ранг присваивают не люди, а боги этого мира, которые есть, и которых много. За каждым ранговым государством, мирозданием закрепляется свой бог, без какого-либо определённого аспекта, просто сильная божественная сущность, которая со временем может приобрести характер и самосознание. И чем сильнее государство, тем сильнее бог. А чем сильнее бог, тем сильнее государство. Боги не могут влиять на мир непосредственно.
Для этого в центре столицы государства, на его главной площади боги помещают стелу, или обелиск, который дает государству определенные Благословения, или на игровом сленге — Баффы. Это может быть увеличение рождаемости, усиление духовного развития, воодушевление
Доходит до того, то некоторыми древними империями могут управлять боги напрямую через своего Аватара. Это похоже на работу очень могучего искусственного интеллекта. И не всегда ясно, к добру это, или к худу для населения. Но это все хорошо, но поговорим далее о структуре МИРА. После Империи Первого Ранга идет Империя Второго Ранга с числом населения от половины миллиарда, до миллиарда. Третий Ранг, Империя получает после тысячи лет существования с населением от ста миллионов до пятисот. И да, шаг всегда тысяча лет, по крайней мере для Империй.
После Империй, по нисходящей, идут Королевства. Они также делятся, на Ранги с Первого по Третий. Для Королевств временные рамки существования до следующего повышения или понижения ранга составляет пятьсот лет. Ранг, как и для Империй, зависит от количества населения:
Королевство Первого Ранга — население от пятидесяти до ста миллионов разумных.
Королевство Второго Ранга — население от десяти до пятидесяти миллионов разумных.
Королевство Третьего Ранга — население от миллиона до десяти миллионов разумных.
На всех материках всегда и во все времена шли войны за увеличение количества населения и размер территории. Империи и королевства сливались, разваливались, снова сливались и так без конца. Но главным всегда было одно — воевали всегда только воители, мирное население старались не трогать, ибо это основа существования государства. Также мирное население старались не притеснять сильнее обычного сбора налогов, так как люди вполне могли собраться и уйти к соседу.
Такие вот пироги и головная боль для руководителей. Наверное, только из-за этой системы миропорядка, этот мир еще не обезлюдел и продолжает развиваться! Однако это все высокие материи, а дальше начнется разговор про нашего героя. И родился он в небольшом домике на отшибе небольшой деревушке в Вольном Баронстве Аснерд, с количеством населения около десяти тысяч человек. И это было плохо, так как все что ниже КоролевстваТретьего Ранга, в этом МИРЕ называется Дикими Землями.
Дикие они потому и зовутся дикими, что они дикие! Тут нет заботливых правителей, справедливых законов и нормальной экономики. Зато тут есть бандиты, правители, мало чем отличающиеся от бандитов, просто убийцы и опасные сумасшедшие, сектанты и дикие культиваторы. Простые люди для выживания объединялись в поселки и небольшие города. Но все равно тут было опасно. Опасность увеличивалась в связи с наличием большого количества диких зверей, многие из которых сумели пробудить духовную сущность и назывались Духовными Зверями, которым уже присваивался ранг от «F» до «SSS».