Герой по вызову
Шрифт:
Эффект: +25 к основным характеристикам(постоянно), +30 свободных очков характеристик, +10 очков мастерства, пассивный навык "Хороший человек"(ур. 1)
Заключён контракт с разумным оружием(Бедствие)
Тип контракта: союз
Процент выполнения: 0.3%
Процент доверия: 10%
Бедствие — уникальный меч, выкованный Форганом, богом кузни и металла.
Эффект: -
С ростом процента выполнения контракта Бедствие будет способно помогать вам в бою, ускоряя движение или чуть корректируя удар, чтобы он попал в нужную точку или же защитил вас от смертельного взмаха врага, а также брать на себя общий вес своего материального воплощения, упрощая использование.
С ростом процента доверия Бедствие раскроет вам секреты техник богини скорости, а также научит некоторым из них, если вы того пожелаете.
Сопротивление хаосу(ур. 1)
Вы столкнулись с одним из самых нестабильных и чудовищно сильных магических элементов мира Кристар. Выдержав его и не сломившись, вы обрели устойчивость, которая будет расти сама по себе тем больше, чем больше вы сталкиваетесь с хаосом.
+10% к сопротивляемости навыкам элемента
Невозможно вложение очков мастерства для поднятия уровня навыка
Хороший человек(ур. 1)
Знакомый, незнакомый, друг или даже враг — все сходятся в едином мнении, что вы — хороший человек. Может, обстоятельства и заставят вас сражаться, но вы никогда не поднимете оружие, не имея на то веской и праведной причины. Вы поступаете по совести, и живые существа Кристар чувствуют это на уровне подсознания.
+10 к Харизме
Невозможно вложение очков мастерства для поднятия уровня навыка
Хо-хоу, а в нашем полку прибыло! Всё-таки Саттин успел насолить как смертным, так и бессмертным, неся за собой хаос, куда бы ни ступала его сморщенная пятка. Хаос не любит никто, даже Кара не стремится к его абсолюту. Какая вообще речь о судьбе, если всё решается броском монетки? Вот и о чём. Почитывая описание достижений, я не мог не улыбнуться — всё-таки забавно разработчики прописали это дело. На самом деле, кто именно писал эти маленькие послания-обращения в рамках Кристар, неизвестно. Это одна из самых больших и до сих пор неразгаданных тайн игры. Может, и не тайна вовсе. Однако, Кара и Икара знали про систему у игроков, а значит, кто-то среди других богов мог, в теории, прописывать достижения.
Или это был не бог вовсе? Фиг знает. Не моё дело.
Убийство Саттина апнуло меня до девятнадцатого — солидно, с учётом капнувших очков навыков
С ним я остановлю любое живое, неживое, разумное и неразумное существо. Даже боги не смогут мне помешать. Ладно, не будем звездить, это всего лишь минута, потом я вернусь обратно в скукоженное девятнадцатиуровневое состояние. Сперва раскидаем очки характеристик. Учитывая всё ещё не выполняемые требования к использованию Бедствия без "Зверя Битвы", вкинем львиную часть в ловкость, а остальное раскидаем до красивых значений. Остатки — в интеллект. Следующую награду за квесты вложу только в него, ибо вопрос траты маны с увеличением силы потенциальных врагов встанет ой как остро, гарантирую. В целом, пока что меня устраивали две тысячи с гаком.
Теперь к моему любимому. Навыки. Сто шестьдесят семь очков... Ёлки, возможно, что-то переведу в очки мастерства, хотя и их было несколько десятков. А, пофиг. Погнали к веткам. Начнём, как обычно, с воина.
Левая ветка, где я брал "Твёрдые кости". Соседним навыком была "Регенерирующая броня", нужная рыцарям, постоянно сражающимся в полноценных доспехах. Мне оно не надо, поэтому идём выше. Что "Пение стали", что "Акупунктура погибели" — замечательные навыки, первый активируемый, как "Бросок кобры", второй пассивный. Берём, отличное дополнение. Дальше, на шестой ступени, стояли ещё более монструозные ребята. "Песнь войны", апгрейд "Пения стали", однозначно прокачиваем. "Кровавая биология"... Пятьдесят на пятьдесят, пригодится в сражении с химерами и другими слепленными из хер пойми чего тварями, в том числе гуманоидами. В остальном — просто приятный бафф к интеллекту. А, пускай. Ещё что-нибудь?
Ага. "Терра Инкогнита". Меньше месяца назад, когда я прокачивался в деревне Глотки(бр-р), я решил вкачать этот и ещё один навык. Седьмая ступень, почти текущий потолок. Что до эффектов... Это навык, который можно было использовать один раз в неделю, потом он уходил на перезарядку. Он полностью устранял все естественные потребности, снижал потребление выносливости от путешествий аж на тридцать процентов и блокировал дебаффы от переутомления, холода или высокой температуры. Я мог идти, как танк, целые сутки, без остановки, сна или пауз на попить или отлить. Очень полезно, если надо срочно бежать. Однозначно хорошее вложение.
Теперь к правой ветке. Уф, "Логос войны". У меня всего восемь тысяч в запасе сил... Этого хватит на двадцать секунд. Двадцать! Если вложу все очки мастерства, то будет двадцать три. Эх... Всё ещё не достоин. Но какое там повышение характеристик! Я удвою текущие значения силы и ловкости, не говоря уже про ворох баффов, делающих меня неостановимой машиной для убийств. Достигнуть бы пятидесятого уровня, поставить в титул "Воин системы", срезать двадцать процентов от потребления... И-эх, ладно. Не буду менять "Зверя войны" на что-то, что может оставить меня в состоянии нестояния менее, чем за минуту. Уходим от правой. Что в центральной?