Герой по вызову
Шрифт:
Теперь пока что хрен мне, а не рыцарство. "Боец" будет всё ещё доступен, вернее, мне сразу предложат "Берсерка", когда подниму тридцатый уровень. Чем выше, тем уже становится специализация. "Наёмник" исключал "Рыцаря" и "Магического рыцаря", включая все последующие ступени. Справедливо и обратное — однажды став рыцарем, на наёмника уже не переключиться, если только титулом не воспользоваться. Поэтому, пусть и со временем, возможность взять себе "Магического рыцаря" у меня будет, поэтому не унываем.
Подкласс добавил четвёртую ветку, которая начиналась с тройки взаимоисключающих навыков. То есть если я возьму "Славу и честь!", то не смогу изучить "Золото и кровь!" или "Дорогу
"Дух битвы" уже был мной взят, поэтому дальше я выбрал правую ветку, "Опыт походов". Следом шла ещё одна пара взаимоисключающих навыков. Либо активное, либо пассивное укрепление тела. Я и так трачу дохрена запаса сил, поэтому берём "Железную кожу" и не выпендриваемся. Потратимся, взяв также "Твёрдые кости", чтобы не обращаться к лекарю по каждому более-менее серьёзному ранению. Всё, остальное в этой ветке мне пока не надо. Вернёмся к центральной, где есть возможность апгрейднуть "Монументальный разрез".
"Разрез зверя", по названию понятно, что это чистая синергия со "Зверем битвы". Похрен, очков хватает, берём и следующую версию — "Взмах палача". Наконец, седьмая ступень, "Мастер меча", который был у Дог. Призванный сбалансировать и облегчить использование навыков, жрущих выносливость, он стоил семи очков. С другой стороны, можно было посмотреть, что там у убийцы и чародея... Эх, ладно. Пускай будет. Теперь к третьей ветке, с активными скиллами.
"Логос Войны"... Четыреста единиц запаса сил в секунду, минус пять за каждое вложенное очко мастерства. Даже используй я весь имевшийся запас, сильно затраты не упадут. Это очень мощный навык, который разделялся на седьмой ступени на "Праксис клинка" и "Ледяное пламя". Вот если возьму на тридцатом уровне подкласс "Берсерка", то пожирание выносливости можно будет снизить до приемлемых значений. Эх... Как же тяжело без нормального левел-апа. К девяностому уровню игроки полностью выкачивали ветки своих основных классов, а остальное либо переводили с помощью богов в очки мастерства, либо вкладывали в мирные профессии: в навыки кузнецов, торговцев, переводчиков, дипломатов и прочих.
Мне повезло — даже без чемпионства у определённого бога или богини, возможность конвертировать одни очки в другие у меня была, но тем не менее, до необходимости её использования надо было выкачать большую часть навыков, фокусируя вложение очков мастерства на самых важных. Кроме того, после получения каждого подкласса к уже имеющимся семи-восьми ступеням стандартных классов добавлялись новые, сжирающие каждый уже по восемь, девять, десять и так далее очков за изучение.
Хотя общая сумма очков навыков без учёта достижений и квестов у игроков девяностого была равна... Четырём тысячам? Где-то так. После девяностого уровня, где добавлялись двадцатые и двадцать первые ступени к уже имеющимся классам и подклассам, смысл в погоне за очками уровня терялся окончательно.
Только попробуй тут ещё выкачать хотя бы тридцатый, средний уровень живых существ в Кристар Онлайн. И это не умирая! Ибо после гибели и респавна игроки теряли ровно пятьдесят процентов набранных очков уровня и свободных характеристик, округляя их в меньшую сторону. Очки мастерства оставались нетронутыми, спасибо хоть за это разрабам. Так-с, вернёмся к прокачке...
Пусть будет "Слава и честь!" в четвёртой ветке, которая открылась у подкласса. Следом заберём "Ужа на сковороде" и "Свою цену", захватим "Анализ окружения" повыше и соседний с ним "Бросок кобры",
Вторая ветка чародея была довольно коридорной, фокусируясь на водном элементе. Первая, с огнём, предлагала чуть больше разнообразия, но я уже начал прокачивать ветер, так что на нём и остановимся. Поглядывая на сумасшедший по своей имбалансности "Штиль" на седьмой ступени, чем-то похожий на "Мастера меча", только бывший активным, я вкачал "Разрыв потока", следующий после "Турбины Августина", и тут же тыкнул в "Дыхание ветра" и "Штормовое предупреждение". Немного защиты никогда не будет лишним. Вот и всё, остаётся только одно очко навыка, его прибережём, как обычно.
Очки мастерства раскидаем следующим образом: четыре в "Опыт походов", чтобы поменьше жрать и пить, девять отправим в "Мастера меча", раз уж прокачали, пять бахнем в "Поступь бездны", снижая потребление маны, и по пять впихнём во "Взмах палача" и в "Зверя Битвы".
Опыт походов(ур. 5)
Ваши ноги перемесили столько грязи и песка, что даже сила гравитации отказывается наказывать вас. Пройдя столько километров, вы научились жить, экономя воду и пищу, делая приключение проще(ур. 5)
Снижение потребности в еде(малое)
Снижение потребности в воде(малое)
Ускорение передвижения по миру Кристар: 5%(не влияет на передвижение в бою)(+1% за каждое вложенное очко мастерства)
Железная кожа(ур. 1)
Ваша кожа стала похожа на метал, испытав на себе сталь.
+10 к защищённости(вне зависимости от надетого доспеха)
Твёрдые кости(ур. 1)
Перетерпев невыносимую боль, ваше тело перестало реагировать на неё так, как прежде, а сросшиеся множество раз воедино кости стали прочнее, будто сталь.
+5 к защищённости(вне зависимости от надетого доспеха)
+25% к сопротивляемости дебаффам "Кровотечение", "Внутреннее кровотечение" и "Сломанные кости"
– 50% к длительности дебаффов "Кровотечение", "Внутреннее кровотечение" и "Сломанные кости"
Взмах палача(ур. 6)
Этот удар приносит с собой смерть. Или приближает к ней настолько, чтобы получивший его ужаснулся, в страхе бежав с поля боя. Этот удар точен, быстр и рвёт большую часть брони, словно бумагу, однако ему всё ещё тяжело пробить самые крепкие доспехи мира Кристар.
+550 к урону при попадании(+50 за каждое вложенное очко мастерства)
+45% к пробитию брони при попадании(+1% к эффекту за каждое вложенное очко мастерства)