Герой поневоле
Шрифт:
— Стой, — желая внести коррективы, воскликнул я, — у нас большая разница во времени.
Сколько на твоих часах?
— Одиннадцать двадцать три.
— Ясно. Сегодня уже не получиться. Давай завтра, в удобное для твоих друзей время, но чем раньше, тем лучше.
— Хорошо, я постараюсь договориться. Пришлю сообщение.
— Отлично, спасибо. Буду ждать. Погоди! Еще один вопрос. Что из лута цениться больше всего?
— Прирученные монстры. Вернее их яйца и детёнышы, — почти не задумываясь, ответила Сая, а потом осеклась, прикрыв рот рукой.
— Ясно, значит, ценятся яйца и их детёныши… Тогда не важно, у меня все равно их нет.
Мы попрощались, и я вновь
Правда, я понятия не имел, есть ли в этом смысл. Может весь этот хлам не стоит моих стараний. Девушка говорила про яйца монстров. Я изредка видел такие на болотах, но мне и в голову не приходило взять их с собой. Эх, если бы знал, что они являются ценным товаром, обязательно прихватил с собой парочку-другую. Я разрывался между желанием поискать на болотах яйца и отправиться в путь с тем, что есть.
Надо было точно убедиться, что точно нахожусь у первого японского города, а потом уже беспокоить людей. Чувство ответственности перебороло жажду наживы, и идею с поиском яиц я отложил на потом. Голову посетила дерзкая идея. Если у всех монстров в игре существовали такие «яйца», то они могли быть и у гидры и даже у драконов. Если стащить одно такое яйцо, оно должно было окупить мучительные смерти в пламени драконов.
Я решил двигаться на юг с максимальной возможной скоростью, вдруг придется долго искать город или путь до него окажется гораздо длиннее, чем я предполагал. В конце концов, болота с тремя острыми горами на востоке, могли быть и в других местах игрового мира «Сферы». Вдруг дизайнеры просто скопировали этот элемент или это совпадение произошло случайно. Причины были не важны.
Нужно иметь запас времени, чтобы успеть на встречу с друзьями Сам и не подставить новую знакомую. А еще, я понятия не имел, насколько сильные монстры мне встретятся по пути. Может там будет что-то пострашнее драконов. Оправиться на точку воскрешения почти добравшись до городка, было далеко не лучшим исходом путешествия. А если точкой воскрешения окажутся болота, я потеряю массу драгоценного времени на возвращение даже к домику на дереве.
Еще раз оценив свое самочувствие с полностью заполненным инвентарем, я выложил на всякий случай пару панцирей краба. Лучше не жадничать. Я еще никогда не бегал настолько гружёным, да и в пути могут попасться интересные вещи. Сбежав по веткам дерева, как по лестнице я еще раз восхитился силе и ловкости своего раскаченного персонажа.
Само собой было то, что с помощью умений я отследил положение гидры и выбрав подходящую точку на противоположной стороне ствола для толчка, с рывком отпрянул от дерева. Умение «Акробат», десятого уровня позволило мне сгруппировался в прыжке и кувырком погасить вес при приземлении.
Гидра только этого и ждала. Обогнув дерево, она ринулась вслед за мной, активировав ускоряющее умение «Скорость ветра». В эту игру мы играли уже тысячи раз. Мое тело активировало умение «Стремительное бегство» и мы, как два профессиональных спринтера на огромной скорости понеслись по лесу. Тут я имел преимущество, ведь я мог пробегать между любыми деревьями. Гидра тоже имела козырь, она бегала за мной по лесу тысячи раз, и её ИИ заранее знал карту кротчайшего пути для преодоления препятствий.
Вообще я заметил, что ИИ монстров обучаем. Он имел базовую логику, но существенно самосовершенствовался,
Если при первом нашем знакомстве, она имела триста сорок пятый уровень, то сейчас — триста пятидесятый. Уверен, его она заработала, когда бегала за мной. Моя гидра была по-настоящему быстрой, все уровни, что она получила, ушли в повышение характеристики «скорость». Именно поэтому тягаться в ней в беге мог только я. Постоянно бегая в роли добычи, я натренировался сам и немного подтянул по этой характеристике своего тренера.
Пробежка по лесу на максимальном ускорении продлилась полчаса. Я с волнением пересек линию, которую до этого пересечь не мог. Дальше начиналась неизведанная территория. Я пробегал мимо новых, не встречавшихся мне раньше монстров и растений. Бегло отмечал их названия и уровни. Уровни монстров были ниже, чем в болоте. В основном от восьмидесятого и выше, но не превышал девяностый. Монстры по одиночке и целыми стаями пускались за мной в погоню, но завидев гидру, тут же прятались по кустам.
Можно сказать, что гидра была моим личным телохранителем. Там где появлялась она, сразу разбегалась вся остальная мелкотня. Монстры в «Сфере» атаковали друг друга. Я нередко видел это своими глазами. «Сфера» была жестоким миром, где не только людям, но и монстрам нужно было охотиться и прятаться от тех, кто сильней.
Вообще, монстры в игре плодились и росли гораздо быстрее, чем животные в нашем мире, но непрерывная борьба за выживание не позволяла им расплодиться сверх меры. А если над болотом пролетала стая драконов или Древняя гидра решала перекусить, отстав от меня во время пробежки, то численность монстров в ближайшей местности существенно сокращалась. Конечно, были и такие монстры, которые игнорировали друг друга. В основном те, кто имел близкое значение уровня. Рыская в выделенном им ареале, они выискивая жертву послабей.
Пробежав еще час, я вошел в зону, где уровень монстров понизился до семидесятого, еще через полчаса бега он не превышал шестидесятый. Я стал беспокоиться. Похоже, моя новая знакомая не очень точно нарисовала свою карту. Иногда я останавливался, восстанавливая выносливость и ману, но в основном для того, чтобы подождать моего отставшего телохранителя.
Хотя уровень встречаемых мною монстров был пониже, их численность значительно выросла. Гидра быстро отбивала у них желание погоняться за мной, поэтому её присутствие шло на пользу и в целом ускоряло перемещение.
Еще час бега и уровень встречаемых монстров снизился до пятидесятого. Если предположить, что я бежал со скоростью примерно сорок-пятьдесят километров в час, за вычетом остановок на отдых, я пробежал уже почти двести километров, а города на горизонте все не было. Падение уровня монстров наводило на мысль, что я двигаюсь в правильном направлении и, решив придерживаться выбранной стратегии, я бег.
Еще четыре часа я двигался на юг, отмечая стабильное уменьшение уровня монстров и не пересекая дорог. Сказать, что я был зол, то нет, но меня разбирала досада. Я уже очень сомневался, что двигаюсь к японскому городку. Слишком большая была разница в расстояниях. От болот я пробежал уже около четырехсот километров. Причем, двигался я почти все время на максимально доступной скорости, а город на горизонте все не появлялся.