Город, которого нет 2
Шрифт:
С моего прошлого появления здесь прошло не так много времени. Девушка где-то обзавелась двумя пледами. Грязными и пыльными до жути — так что как бы не с помойки.
Тем более что сама её комната выглядела относительно прилично. Просто пустующее помещение.
Единственный предмет мебели всё так же возвышался у стены под углом градусов в пять.
Дверь была распахнута. Свет — горел, значит базовые навыки общения с техникой присутствуют.
— Ты что-то от меня хочешь? — спросил я. — Поговорить я не против, но боюсь ни черта
Девушка повернула голову на бок, будто ящерица.
— Блин… я даже не знаю, насколько ты разумна. Скажи, сколько будет два плюс три?
Пять пальцев. Сразу.
Хорошо.
— Кто ты?
Отрицательно мотает белой копной волос, что лезут ей в глаза и скрывают белоснежное лицо.
— Я надеюсь ты соседей так не встречаешь?
Отрицание.
— Ты можешь меня ощущать?
Кивок.
— Как?
Задумчиво поворачивает голову. Разводит руками.
— Можешь как-то обозначить свои цели?
Девушка ткнула пальцем себе в грудь, затем тем же указательным пальцем коснулась своего виска и развела руками.
— Не помнишь?
Кивок.
— Ладно, держи, — я протянул ей пакет с творожными сырками, сметаной и клубничным йогуртом. Царский ужин по меркам голодного студента, которым был Полярис.
Брать она не стала. Будто дикий зверёк, она боялась подойти ко мне.
Я подтолкнул пакет по гладкому паркетному полу, и свёрток заскользил к ней. Здесь она таки его развернула, вытащила сырок, обнюхала, после чего начала разворачивать. Вцепилась зубами. Просияла.
Ну точно, дикий зверёк.
— Сметану вскрывай и выдавливай сверху, — сказал я. — Ну, я сам так до апокалипсиса иногда ел. Сытно, вкусно, полезно для желудка. Хотя… мы всё равно столько не проживём.
Девушка закивала и принялась делать сказанное.
— Ты ведь знаешь, что скоро будет кризис, верно?
Она закивала.
— И ты умрёшь. Мы оба умрём, — сказал я.
Отрицание.
— Ты не умрёшь?
Кивает.
— Почему?
Останавливается, прекращает есть, думает, разводит руками. Продолжает жадно поглощать детский сырок с изюмом. Теперь — под покровом сметаны.
— Ясно, — покачал я головой. — Ну, заглядывай если что.
Покинув её комнату, я отправился к себе.
У входа меня уже ждал самый верный друг, которого мне вернул Город.
Настроение сразу скакнуло на максимальную отметку.
Мы не только повоюем, но ещё и победим!
Погладив хвостатый оберег, я прошёлся на кухню и вскрыл пачку корма.
Затем прошёлся к компу и врубил. Пока тот запускал систему «Doors», местной версией винды, я прокручивал в голове наш недавний диалог с Ритой.
— Нет ничего, что бы ты мог от меня скрыть… — произнёс я задумчиво, ткнув пальцем в кровать.
Ничего не произошло, но я вспомнил, что на старой советской кровати, в нижней части остался чудом сохранившийся
Навёл палец на монитор, и в голове пронеслось очень смутное воспоминание, как мы с дедом забирали его вместе из магазина. А инструкцию и вложенный в неё техлист закинул в макулатуру в кладовке.
Можно считать, что это работает, или как? Навык был странный. Но раз работает Покой то и другая речёвка из того же фендома тоже должна срабатывать.
Это я такой крутой, или работает могущество Руты?
Сходил за чаем с закусками, сел за запустившийся комп и открыл «qip».
Вскоре я открыл все нужные ресурсы с компа, скачал список навыков, открыл в местном текстовом редакторе. Функция поиска по слову там, к огромному счастью, была.
Итак, наконец-то я узнаю, чем меня одарила природа на старте, и что на самом деле я смог изменить у Руты и красноглазки.
Поехали!
20. Дама в беде
Уровень сложности
Архетип: порядок. Ранг: дерево. Редкость: обычный. Надёжность: низкая. Влияние: изменчивое. Стабильность: нет.
Характеристика определяет, насколько тяжёлым будет начало прохождения кризиса и силу противников.
Примечание: показатель группы будет считаться по среднему значению параметра.
Уровень эхо
Архетип: эхо. Ранг: медь. Редкость: необычный. Надёжность: средняя. Влияние: только на цель. Стабильность: нет.
Характеристика определяет значение эхо на текущем круге.
Примечание: параметр эхо будет изменён только для цели.
Тип инкарнации
Архетип: эхо. Ранг: золото. Редкость: эпическая. Надёжность: выше среднего. Влияние: весь Город. Стабильность: постоянная.
Характеристика определяет стартовые условия инкарнации.
Примечание: параметр меняет точку привязки и окружение цели.
Критическая точка
Архетип: время. Ранг: серебро. Редкость: эпическая. Надёжность: выше среднего. Влияние: только на цель. Стабильность: нет.
Характеристика определяет количество времени до смерти цели.
Примечание: нарушение точки выхода ведёт к компенсации, равной разнице между предыдущей и новой точкой выхода.