Градостроитель
Шрифт:
Объяснение того, чего я хочу от Хугина заняло порядочно времени. Даже солнцу надоело смотреть на мои тщетные попытки что-то растолковать ворону, и оно не спеша стало покидать горизонт. Но и мои попытки не прошли даром. Уже когда стал виден город, Хугин соизволил меня понять и стрелой взвился в небо, предварительно несколько раз подпрыгнув на моём плече. Вознаградила меня и система.
Поздравляем. Ваш навык «разговаривающий с животными» теперь стал 2 уровня. Существует шанс 20%, что животные не только Вас поймут, но и выполнят вашу просьбу.
К счастью, удостовериться в том, насколько хорошо Хугин меня понял случая не представилось, и мы спокойно доковыляли до города не получив ни единого дебафа,
«Странно, а ведь я так и не убил ни одного моба», -появилась в голове мысль, но быстро была забыта, как только я подошёл к воротам. Высокий деревянный частокол, отбрасывающий весомую тень на дорогу, настраивал на тяжёлый разговор со стоящими на воротах стражниками полностью упакованными в доспехи, частично похожие на готические, с мечами полуторниками, удерживаемыми на плече. По крайней мере, такая охрана заслуживала уважения, особенно после того, как один из них мечом преградил мне вход в город.
– Цель визита?!
– прогрохотало из-под шлема.
– Передать посылку, - честно ответил я.
– Кабатчику?
– утвердительно спросил охранник.
– Да, - несколько замялся я, думая, откуда обычный охранник об этом знает.
– Нас предупреждали, вот ваш пропуск, проходите, - протянул охранник мне какой-то клочок бумаги с одним единственным словом «Пропуск», и только после того, как я его принял, меч передо мной освободил проход в город, а перед глазами возникла надпись: «Добро пожаловать в вольный град — Безымянный город».
Город сразу же оглушил меня обилием различных звуков, от чего я почти отвык за день ходьбы по не пользующейся популярностью дороге. Здесь же все куда-то бежали, что-то предлагали, о чём-то кричали, звали в какое-то подземелье. Жизнь в городе кипела, даром, что вход был по пропускам, хотя вполне возможно, что внутрь пропускали за определённую плату. В таком хаосе найти трактир самостоятельно не представлялось возможным, поэтому пришлось возвращаться к страже на воротах, благо отошёл от них я всего на несколько шагов, и спрашивать путь до нужного мне здания. И стражники оказались на диво разговорчивыми, несмотря на свой грозный вид.
В результате я узнал, что трактир находится на другой стороне города, и чтобы до него добраться нужно просто идти по центральной улице никуда не сворачивая, а прямо перед воротами, точнее справа от них и будет стоять нужное мне здание. Да, на словах всё звучало идеально, вот только стражники забыли уточнить, что центральная улица извивается подобно сумасшедшему километровому питону, а каждый новый изгиб встречает тебя очередной порцией магазинчиков, над которыми расположены бойницы для лучников.
Вообще, город впечатлял. Нет, он не был величественным и уютным, словно Ретлония, здесь всё было наоборот. От города, зданий, которые я проходил, так и веяло скрытой угрозой. Даже создавалось впечатление, что ты каждую секунду находишься под прицелом и любое твоё движение может быть истолковано неверно, после чего меня как подушечку для иголок утыкают стрелами.
Центральная площадь встретила меня настолько сильным гвалтом, что пришлось даже попятиться назад, чтобы уши смогли привыкнуть и только спустя долгую паузу, наконец, ступить на обтёсанный тысячами ног камень площади. Она была совсем небольшой, на ней максимум бы уместилось две тысячи человек, но вот ощущения, которые она вызывала, приятными назвать были никак нельзя. Площадь окружали сплошь каменные двухэтажные здания с узкими бойницами, в которых то и дело что-то блестело. Не хотелось давать волю своей фантазии, но казалось, что за стенами этих зданий несут караул сотни лучников, готовых
И я уже собирался это сделать, как заметил в центре оной большую клетку, вокруг которой стояло шесть стражников с ног до головы закованные в доспехи. Игроки то и дело за чем-то подходили к ним, клали в мешочек на поясе монеты, затем подбирали с земли камни и бросали в клетку. С моего места было не видно в кого именно они бросают, поэтому пришлось подобраться поближе.
Увиденное меня просто ошеломило. Внутри клетки стояли красивые девочки, одетые во что-то напоминающее ночные рубашки. Но они не плакали, а корчили рожи и словно портовые грузчики обзывали игроков. Причём ладно бы только тех, кто безрезультатно, постоянно промахиваясь кидал в них камни, но и простых зевак. Теперь было по крайней мере понятно из-за чего тут собралась толпа игроков, жаждущих наказать маленьких засранок за обзывание.
В этом был какой-то смысл, но я никак не мог ухватить его суть. Да, игроки отдавали за каждый камень по одному серебряному, но ведь никто не попадал, неужели не видно. И только тут я соизволил обратить внимание на выскочившее недавно системное сообщение.
Поздравляем. Вы только что на деле постигли один из пассивных навыков телекинетики, а именно, ментальная защита от магии иллюзий.
Существует шанс 99%, что Вы просто проигнорируете данный раздел магии.
Если Вы желаете увидеть иллюзию, то не смотрите на объект прямо, а используйте периферическое зрение.
Администрация игры поздравляет Вас с весьма успешным ознакомление с опасной ветвью магии и желает всяческих успехов в игре, предупреждая в последний раз об аккуратности в использовании данного раздела магии.
Сообщения вогнали меня в ступор. Такого интересного эффекта в данной магической ветви я никак не ожидал, а вот последнее предупреждение меня несколько озадачило. Нет, с одной стороны оно было вполне обыденным, но только сейчас я начинал понимать на что способен игрок с хорошо прокачанными навыками данной магии, и это пугало. Однако отступать мне было некуда, поэтому решил просто не светить своими возможностями. Я всего лишь мирный начинающий градостроитель, а грабители на дороге вряд ли успели что-то понять.
Так что, выбросив эти размышления из головы, снова сфокусировался на клетке. Только теперь не глядел прямо на неё, а улавливал происходящее в там лишь краем глаза. Несколько первых секунд ничего не происходило, а потом я увидел тоже, что видели остальные.
Оказывается на клетке висела небольшая табличка с тщательно выведенной надписью: «Уплати серебряный и кинь камень во врага рода людского». А собственно в клетке и был тот самый враг в количестве трёх штук. Это были большие рогатые демоны что ли. В общем те монстры, которых обычно рисуют как отродий ада. Только вот в иллюзии игроки неизменно попадали по этим существам, что вызывало крики боли, а затем поток площадной брани, которая словно снайперская пуля попадала в сердце каждого, кто стоял от клетки в пятидесяти метрах. Так я понял, что иллюзия воздействует не только на глаза, но ещё может внушать чувства, а это было страшно. Поэтому я напрямую посмотрел на клетку, чтобы рассеять злосчастную иллюзию и стал думать, как испортить настроение этим улыбающимся девочкам весело уклоняющимся от камней осыпающих бранью игроков. Просто нельзя было оставлять происходящее здесь без какого-либо наказания. Нет, я не был поборником чести или кем-то подобным. Но мне стало жалко простых людей, игроков, который подвергали влиянию магии. Понятно, что многие из них в игре кинули камень и в девочек, а не отродий ада, но такой наглый обман мне не нравился.