Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

SetTransform(D3DTS_WORLD, IdentityMatrix);

end;

// Цикл вывода треугольников окружения

for i := 0 to NumTriangles - 1 do with FDSDDevice do begin

// Устанавливаем нужную текстуру в соответствии с описанием

SetTexture(0, FD3DTextures[World [i].NumTexture]);

DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, i * 3, 1); // Вывод треугольника

end;

FD3Ddevice.SetTexture(0, nil); // Текстура больше не используется

end;

Обратите

внимание, что в этом примере задано интерполирование текстур, так называемая билинейная фильтрация. Сделано это для того, чтобы при приближении к ящику и стенам не проявлялась блочность текстур, а изображение не становилось бы крупнозернистым.

Учтите, что использование интерполяции существенно снижает работу приложения, поэтому обычно ее включают только при приближении к поверхности, покрытой текстурой. Другой способ достижения мелкой зернистости - использование чередующихся текстур. В зависимости от расстояния до объекта на него накладываются текстуры различной детализации.

Также я должен напомнить, что для оптимизации работы приложения следует применять запомненные блоки состояний.

Три человечка, присутствующие на сцене, перемещаются по различным законам. Первый, одетый в красную футболку, беспрерывно кружит вокруг центра комнаты:

procedure TfrmD3D.MoveManl;

begin

// Поворот вокруг вертикальной оси

SetRotateYMatrix (rotManl, Angle + Pi);

// Перемещение по кругу

transManl._41 := cos (-Angle) / 2;

transManl._43 := sin(-Angle) / 2;

// Опорная трансформация первого человечка

matManl := MatrixMul(transManl, MatrixMul(rotManl, matWrkl));

Второй человечек пересекает комнату, появляясь из одной стены и исчезая в противоположной:

procedure TfrmD3D.MoveMan2;

begin

// Изменение Х-координаты

transMan2._41 := transMan2._41 - 0.01;

// При прохождении комнаты процесс начинается сначала

if transMan2._41 < -3.1 then transMan2._41 := 3.1;

matMan2 := MatrixMul(transMan2, matWrk2);

Третий человечек назойливо преследует игрока, перемещается в направлении к наблюдателю, всегда разворачиваясь к нему лицом:

procedure TfrmD3D.MoveMan3;

var

wrkAngle : Single;

distX, distZ : Single;

begin

// Расстояния до игрока

distX := XPos - МапЗРозХ;

distZ := ZPos - ManSPosZ;

// Вычисляем угол поворота человечка

if distZ < 0

then wrkAngle := arctan (distX / distZ) - Pi / 2 else

wrkAngle := arctan (distX / distZ) + Pi / 2; // Разворот человечка лицом к игроку

SetRotateYMatrix (rotMan3, wrkAngle);

// Если человечек удален от зрителя, то двигается,в его направлении

if (abs(distX) > 0.02) and (abs (distZ) > 0.02) then begin

МапЗРозХ := МаnЗРозХ + distX / 20; // Новое положение человечка

Man3PosZ := Man3PosZ + distZ / 20;

transMan3._41 := МаnЗРозХ;

transMan3._43 := Man3PosZ;

end;

//

Опорная матрица третьего человечка

matMan3 := MatrixMul(transManS, MatrixMul(rotMan3, matWrk2));

Для упрощения вычислений я позволяю человечкам проходить сквозь препятствия и друг через друга. Код предотвращения этих ситуаций очень прост, и вы можете самостоятельно дополнить его отслеживанием таких ситуаций.

Для вывода значения FPS треугольники символов цифр и точки объединены мною в один файл numbers.txt. Процедура piaceLetter определяет в потоке положение и количество треугольников для нужного символа:

procedure TfrmD3D.DrawLetters;

var

i : Integer; nS, nW : Integer;

begin

with FDSDDevice do begin

// Некоторые треугольники построены против часовой

SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);

//Не тратить время на освещение

SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, DWORD (False));

// Направляем поток на буфер символов

SetStreamSource(0, FD3DVBLetter, SizeOf(TNormVertex));

SetVertexShader(D3DFVF_NORMVERTEX);

end;

// Цикл вывода в пространстве символов FPS for i := 1 to Length(FpsOut) do begin

// Получаем положение треугольников символа

PiaceLetter (FpsOut[i], nS, nW);

// Сдвигаемся в пространстве для вывода очередного символа

LetTrans._41 := i * 0.1;

FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_WORLD, LetTrans);

FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPTJTRIANGLELIST, nS, nW);

end;

// Возвращаем обычные установки with FD3DDevice do begin

SetRenderState(D3DRS_COLLMODE, D3DCULL_CCW);

SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, DWORD (True) ) ;

end;

end;

Символы выводятся "подвешенными" в воздухе, что выглядит красиво и загадочно.

Приложение я тестировал на машине с очень скромными ресурсами. Возможно, вы получите более впечатляющую цифру. Наиболее весомый удар по скорости работы данного примера наносится фильтрацией текстуры, а усложнение игрового мира не приведет к сильному падению этого значения, до некоторой степени. Например, удаление человечков практически не сказывается на скорости работы программы. Также динамическая смена текстуры, используемая мною для стен, символизирующих выходы из сектора, не привела к заметному замедлению:

function TfrmD3D.BukupTexture (var FDSTextBMP : IDIRECT3DTEXTURE8;

const FileName : String) : HRESULT;

var

hRet : HRESULT;

d3dlr : TD3DLOCKED__RECT;

dwDstPitch : DWORD;

X, Y : DWORD;

Bmp : TBitmap;

R, G, В : Byte;

begin

Bmp := TBitmap.Create;

try

Bmp.LoadFromfile (FileName);

except

raise EAbort.Create ('Can''t open file: ' + FileName);

Result := S_FALSE;

Exit;

end;

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Проблема майора Багирова

Майер Кристина
1. Спецназ
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Проблема майора Багирова

Законы Рода. Том 13

Андрей Мельник
13. Граф Берестьев
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 13

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

О, Путник!

Арбеков Александр Анатольевич
1. Квинтет. Миры
Фантастика:
социально-философская фантастика
5.00
рейтинг книги
О, Путник!

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Цвет сверхдержавы - красный. Трилогия

Симонов Сергей
Цвет сверхдержавы - красный
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.06
рейтинг книги
Цвет сверхдержавы - красный. Трилогия

Болтливый мертвец

Фрай Макс
7. Лабиринты Ехо
Фантастика:
фэнтези
9.41
рейтинг книги
Болтливый мертвец

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь