Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

Надеюсь, книга принесла вам пользу и удовольствие, но, возможно, у вас появились и замечания, которыми обязательно поделитесь со мной: [email protected].

С данной книгой вы начали знакомство с DirectX, но это только вводное руководство, которое охватывает лишь небольшую толику огромной темы. В ней, например, нет ни слова о библиотеке Direct3DX, а это очень важная тема. Отказался я от ее рассмотрения постольку, поскольку для программ, написанных на Delphi, доступна она лишь в виде дополнительных и нестандартных файлов. Тем не

менее после прочтения книги вам легко будет разобраться с этой библиотекой, существенно упрощающей многие действия, такие, например, как загрузка текстур.

Книга закончилась, но тема ее не закрыта вместе с ней, и, наверняка, вы пожелаете узнать нечто большее. Я хочу указать вам места, где вы найдете еще массу информации. Помимо адресов, указанных во введении, приведу еще несколько полезных ссылок.

ПРИЛОЖЕНИЕ 1

Глоссарий

2D Graphics

Двумерная графика. Действие в такой графике происходит на одной плоскости.

3D Graphics

Трехмерная графика. Графическое отображение на дисплее трехмерной сцены.

Alpha

Альфа. Коэффициент прозрачности. В описание цвета может входить специальная составляющая, называемая альфа-каналом.

Alpha blending

Альфа-смешение. Смешивание значений цветов исходного и результирующего пикселов для достижения эффекта прозрачности и просвечивания.

Alpha channel

Альфа-канал. Массив значений, определяющих способ объединения пикселов изображения-источника с изображением-приемником. Альфа-буфер может использоваться для реализации прозрачности, размытия границ и создания тумана.

Ambient

Окружающая среда. Источник света, который светит одинаково во всех направлениях, все объекты освещаются с равной интенсивностью.

API (Application Programming Interface)

Интерфейс прикладного программирования. Спецификация набора функций, которой должны придерживаться разработчики программного обеспечения для совместимости своих программ с соответствующей операционной системой.

Back buffer

Вторичный буфер. Видеобуфер для подготовки следующего кадра анимационной последовательности, в которой первоначально осуществляется воспроизведение. Готовый вторичный буфер заменяет первичный (Front buffer) и, таким образом, выводится на экран.

BitBLT (Bit BLock Transfer)

Графическая операция, при которой прямоугольная область пикселов копируется между различными участками памяти с учетом требований графической памяти.

Bitmap

Прямоугольный битовый массив. Чаще всего применяется для хранения образа растра.

Brightness

Яркость. Характеристика цвета, определяющая интенсивность цвета.

Buffer

Буфер. Область адресуемой памяти центрального процессора системы или часть периферийного устройства, используемая для согласования

различий между скоростями обмена, размерами блоков данных и моментами возникновения событий при обмене данными.

Channel

Канал. Компьютерная форма отображения каждой составляющей цветовой модели.

Computer graphics

Компьютерная графика. Общее направление, описывающее ввод, обработку и вывод графических изображений с помощью компьютера.

Contrast

Контраст. Степень тонового различия между областями изображения. Максимальный контраст реализуют белое и черное без всяких переходов, низкий контраст возникает при сближенных тонах без резких переходов.

Convex

Выпуклый многоугольник. Многоугольник, в котором никакие две вершины не могут быть соединены отрезком прямой, выходящим за пределы многоугольника.

Diffuse

Диффузное отражение. Световой поток, рассеиваемый объектом. Цвет потока в основном совпадает с естественным цветом объекта.

Directional

Направленный источник света. Источник света, освещающий все объекты сцены одинаково, в определенном направлении из бесконечности.

Double buffering

Двойная буферизация. Технология, при которой два или более буфера используются для создания анимационного изображения без эффекта мерцания. Новые данные записываются в буфер, который не отображается на экране (Back buffer), в то время, когда отображается содержимое другого буфера (Front buffer). Затем буферы переключаются (меняются местами), чтобы вывести новое изображение на экран.

Face cutting

Удаление задних либо передних граней. Для повышения скорости воспроизведения из расчетов исключаются задние части поверхности, если объект непрозрачный, и его обратную часть все равно не видно.

Flat shading (Flat)

Постоянное затенение. Поверхность объекта, построенного с использованием этого метода, получается наиболее низкого качества, и изображение выглядит блочным. Такой метод затенения дает худший результат, чем Gourad, но работает значительно быстрее.

Fogging

Туман. Комбинирование смешанных компьютерных цветовых пикселов с цветом тумана (Fog) под управлением функции, определяющей глубину дымки.

FPS (Frames Per Second)

Частота смены кадров. Величина, используемая для оценки быстродействия системы трехмерной визуализации, число кадров в секунду, которое система способна отобразить.

Frame buffer

Буфер кадра. Видеобуфер, содержащий текущее изображение на экране, делится на передний и задний буферы. Передний буфер - это то, что видит пользователь в данный момент. При воспроизведении передний буфер остается неизменным до формирования нового кадра полностью. При этом вся работа ведется с невидимым обратным буфером, который заметит пользователь через долю секунды. Такой механизм называется двойной буферизацией.

Поделиться:
Популярные книги

Эпоха Опустошителя. Том I

Павлов Вел
1. Вечное Ристалище
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эпоха Опустошителя. Том I

Проблема майора Багирова

Майер Кристина
1. Спецназ
Любовные романы:
современные любовные романы
6.60
рейтинг книги
Проблема майора Багирова

Законы Рода. Том 13

Андрей Мельник
13. Граф Берестьев
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 13

Газлайтер. Том 15

Володин Григорий Григорьевич
15. История Телепата
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 15

О, Путник!

Арбеков Александр Анатольевич
1. Квинтет. Миры
Фантастика:
социально-философская фантастика
5.00
рейтинг книги
О, Путник!

Прометей: каменный век

Рави Ивар
1. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
6.82
рейтинг книги
Прометей: каменный век

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Идеальный мир для Лекаря 8

Сапфир Олег
8. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
7.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 8

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Цвет сверхдержавы - красный. Трилогия

Симонов Сергей
Цвет сверхдержавы - красный
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.06
рейтинг книги
Цвет сверхдержавы - красный. Трилогия

Болтливый мертвец

Фрай Макс
7. Лабиринты Ехо
Фантастика:
фэнтези
9.41
рейтинг книги
Болтливый мертвец

На границе империй. Том 9. Часть 2

INDIGO
15. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 2

Истребители. Трилогия

Поселягин Владимир Геннадьевич
Фантастика:
альтернативная история
7.30
рейтинг книги
Истребители. Трилогия

Лишняя дочь

Nata Zzika
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Лишняя дочь