Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика DirectX в Delphi

Краснов Михаил

Шрифт:

ZeroMemory(@PixelFormat, SizeOf(PixelFormat));

PixelFormat.dwSize := SizeOf(PixelFormat);

// Получаем формат пиксела

hRet := FDDSPrimary.GetPixelFormat(PixelFormat);

if Failed (hRet) then ErrorOut(hRet, 'GetPixelFormat');

При создании вспомогательной поверхности явно устанавливаем ее формат пиксела:

ZeroMemory(@ddsd, SizeOf(ddsd));

with ddsd do begin

dwSize := SizeOf(ddsd);

// Добавился новый флаг

dwFlags := DDSD_CAPS or DDSD_HEIGHT or DDSD_WIDTH or DDSD_PIXELFORMAT;

ddsCaps.dwCaps := DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;

ddpfPixelFormat := PixelFormat; //

Устанавливаем формат поверхности

dwWidth := ClientWidth;

dwHeight := ClientHeight;

end;

Поверхность, хранящая образ пользовательского курсора, создается теперь явно, для нее также устанавливается формат, совпадающий с форматом первичной поверхности, растр загружается с помощью объекта класса TBitmap и копируется на созданную поверхность. Подобный прием мы уже рассматривали в первой главе.

Комбинированные приложения

Данный тип приложений позволяет переключаться между оконным и полноэкранным режимами по ходу работы приложения, которое можно запустить в оконном режиме. Если же оно работает слишком медленно, то пользователь способен переключиться в полноэкранный режим. Оба режима нами были рассмотрены ранее, и вы помните, что для каждого из них установки, определяющие режим работы, необходимо задавать при создании первичной поверхности. Поэтому для комбинированного приложения при переключении режимов следует повторять весь код инициализации заново, одной магической строкой переключение осуществить не удастся. Также при каждом переключении надо повторять все действия деактивации диалога с DirectDraw.

Вот и все тонкости, которые связаны с комбинированными приложениями, можем переходить к иллюстрации - проекту каталога Ех29. Этот пример является моим переложением на Delphi программы из пакета DirectX 7.0 SDK. Работа приложения очень простая: по экрану перемещается одинокий кружок, отскакивающий от границ окна подобно бильярдному шару. Приложение запускается в полноэкранном режиме, но в любой момент работы программы можно переключиться в альтернативный режим, нажав комбинацию клавиш <Alt>+<Enter>, о чем информирует пользователя подсказка, располагающаяся в левом верхнем углу экрана (рис. 3.14).

Для упрощения кодирования поведения кружочка окно приложения устанавливаем 640x480 пикселов и не допускаем изменения его размеров:

procedure TfrmDD.FormCanResize(Sender: TObject; var NewWidth,

NewHeight: Integer; var Resize: Boolean);

begin

Resize := False; // Запрещаем любые изменения размеров окна

end;

Вот

почему для этого примера лучше задать размеры области экрана большими, чем принятые по умолчанию.

Вводимые глобальные переменные связаны с позицией круга на экране, направлением его движения и параметрами области вывода:

// Круг рисуется средствами GDI, вписанным в квадрат

xl : Integer =0; // Левый верхний угол квадрата

yl : Integer = 0;

х2 : Integer =40; // Правый нижний угол квадрата

у2 : Integer = 40;

xDir : Integer =4; // Текущее приращение координаты X

yDir : Integer =4; // Текущее приращение координаты Y

rcScreen : TRECT; // Позиция окна, используется для оконного режима

rcViewport : TRECT; // Область вывода, 640x480

rcWindow : TRECT; // Структура для хранения позиции окна на экране

flgWindowed : BOOL = False; // Текущий режим работы приложения

Код обработчика создания окна будет вызываться при каждом переключении режима:

procedure TfrmDD.FormCreate(Sender: TObject);

var

hRet : HRESULT;

begin

// Обнуляем все объекты DirectDraw

FDDClipper := nil; // Объект отсечения будет удаляться дважды,

FDDSBack := nil; // можно этого и не выполнять, но для корректности

FDDSPrimary := nil; // первого вызова FormCreate лучше все-таки сделать

FDD := nil;

//В зависимости от режима задаем стиль рамки и видимость курсора

if flgWindowed then begin

BorderStyle := bsSizeable; // Обычный стиль, с областью заголовка

ShowCursor(True);

end

else begin

BorderStyle := bsNone; // Без рамки и области заголовка

ShowCursor(False);

end;

// Создается главный объект DirectDraw

hRet := DirectDrawCreateEx (nil, FDD, IDirectDraw7, nil);

if Failed(hRet) then ErrorOut(hRet, 'DirectDrawCreateEx');

// Инициализация поверхностей

if Failed (InitSurfaces(Handle)) then Close;

FActive := True;

end;

Процедура инициализации поверхностей объединяет в себе оба подхода, изученные нами для полноэкранного и оконного режимов:

function TfrmDD.InitSurfaces(Window : THandle) : HRESULT;

var

hRet : HRESULT;

ddsd : TDDSURFACEDESC2;

ddscaps : TDDSCAPS2;

p : TPoint;

begin

if flgWindowed then begin // Оконный режим

// Получить обычный доступ

hRet := FDD.SetCooperativeLevel(Window, DDSCL_NORMAL);

if Failed(hRet) then begin Result := hRet;

ErrorOut(hRet, 'SetCooperativeLevel');

Exit;

end;

// Получаем размеры области вывода и границы экрана

Windows.GetClientRect(Window, rcViewport);

Поделиться:
Популярные книги

Сын Тишайшего

Яманов Александр
1. Царь Федя
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.20
рейтинг книги
Сын Тишайшего

"Искажающие реальность" Компиляция. Книги 1-14

Атаманов Михаил Александрович
Искажающие реальность
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
киберпанк
рпг
5.00
рейтинг книги
Искажающие реальность Компиляция. Книги 1-14

Школа. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
2. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.67
рейтинг книги
Школа. Первый пояс

Невеста на откуп

Белецкая Наталья
2. Невеста на откуп
Фантастика:
фэнтези
5.83
рейтинг книги
Невеста на откуп

Убивать чтобы жить 2

Бор Жорж
2. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 2

Вперед в прошлое!

Ратманов Денис
1. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое!

Аргумент барона Бронина 4

Ковальчук Олег Валентинович
4. Аргумент барона Бронина
Фантастика:
попаданцы
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Аргумент барона Бронина 4

Измена. (Не)любимая жена олигарха

Лаванда Марго
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. (Не)любимая жена олигарха

Измена. Право на обман

Арская Арина
2. Измены
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Право на обман

Бастард Императора. Том 7

Орлов Андрей Юрьевич
7. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 7

Жаба с кошельком

Донцова Дарья
19. Любительница частного сыска Даша Васильева
Детективы:
иронические детективы
8.26
рейтинг книги
Жаба с кошельком

Бастард Императора. Том 11

Орлов Андрей Юрьевич
11. Бастард Императора
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бастард Императора. Том 11

Академия чаросвет. Тень

Ярошинская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Академия чаросвет. Тень

Наследие Маозари 4

Панежин Евгений
4. Наследие Маозари
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 4