Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

Интерфейс DirectDrawPalette содержит всего три функции:

• GetCaps

• GetEntries

• SetEntries

Функция GetCaps определяет возможности палитры. В числе получаемых сведений — количество элементов палитры, поддержка палитрой вертикальной синхронизации и (в случае 8-битной палитры) возможность заполнения всех 256 элементов.

Для заполнения палитры используется функция SetEntries. Содержимое палитры чаще всего берется из файла. Тем не менее значения элементов палитры можно рассчитать и занести в палитру во время выполнения программы. Функция GetEntries возвращает значения элементов,

ранее занесенных в палитру.

Экземпляры интерфейса DirectDrawPalette присоединяются к поверхности функцией SetPalette интерфейса DirectDrawSurface. Палитровая анимация выполняется либо присоединением разных палитр к первичной поверхности, либо изменением содержимого палитры функцией SetEntries

Интерфейс DirectDrawClipper

Интерфейс DirectDrawClipper предназначен для поддержки отсечения. Чтобы выполнить отсечение, следует присоединить объект отсечения к поверхности и использовать ее в качестве приемника блиттинга.

Экземпляры интерфейса DirectDrawClipper создаются функцией CreateClipper интерфейса DirectDraw. Интерфейс DirectDrawClipper содержит следующие функции:

• SetHWnd

• GetHWnd

• IsClipListChanged

• SetClipList

• GetClipList

Объекты отсечения обычно используются для ограничения вывода, необходимого при работе приложений DirectDraw в окне. Объект отсечения гарантирует, что при выполнении блиттинга будет учитываться присутствие на рабочем столе других окон. Например, если окно приложения будет полностью или частично закрыто другим окном, объект отсечения позаботится о том, чтобы содержимое верхнего окна не было испорчено приложением DirectDraw.

Отсечение для рабочего стола активизируется функцией SetHWnd. Функция SetHWnd присоединяет объект отсечения к логическому номеру (handle) окна. В результате инициируется взаимодействие Windows с объектом отсечения. Объект отсечения получает уведомления обо всех изменениях окон на рабочем столе и действует соответствующим образом. Функция GetHWnd определяет, к какому логическому номеру окна присоединен заданный объект отсечения (и присоединен ли он вообще). Функция IsClipListChanged определяет, был ли внутренний список отсечений изменен вследствие изменений на рабочем столе.

Функции SetClipList и GetClipList упрощают нестандартное использование интерфейса DirectDrawClipper. Функция SetClipList определяет набор прямоугольных областей, для которых разрешено выполнение блиттинга. Функция GetClipList извлекает внутренние данные объекта отсечения.

После того как экземпляр DirectDrawClipper будет присоединен к поверхности, происходит автоматическое отсечение операций блиттинга, выполняемых функциями Blt, BltBatch и UpdateOverlay. Обратите внимание на то, что в список не входит функция BltFast. Для нее отсечение не поддерживается. 

Дополнительные интерфейсы DirectDraw

Строго говоря, DirectDraw содержит еще три интерфейса, не рассмотренных нами:

• DDVideoPortContainer

• DirectDrawColorControl

• DirectDrawVideoPort

Эти интерфейсы, появившиеся в DirectX 5, предназначены для низкоуровневого управления видеопортами. Точнее, они предоставляют средства для потоковой пересылки

«живого видео» на поверхности DirectDraw. Хотя с их помощью можно организовать в приложениях DirectDraw поддержку работы с видео, это не рекомендуется, за исключением случаев, когда высокоуровневые видео-API не отвечают вашим потребностям. В книге эти интерфейсы не рассматриваются.

Структуры DirectDraw 

После рассмотрения всех интерфейсов и функций DirectDraw мы переходим к структурам данных. Всего в DirectDraw определено восемь структур:

• DDBLTFX

• DDCAPS

• DDOVERLAYFX

• DDPIXELFORMAT

• DDSURFACEDESC

• DDSCAPS

• DDBLTBATCH

• DDCOLORKEY

С некоторыми из этих структур мы уже встречались. Например, структура DDCOLORKEY упоминалась при обсуждении функции SetColorKey интерфейса DirectDrawSurface. В настоящем разделе мы не станем детально рассматривать каждую структуру, а вместо этого разберемся с одной особенностью DirectDraw, которая способна причинить немало бед, если о ней забыть.

Пять (точнее, первые пять) из восьми перечисленных структур содержат поле с именем dwSize, в котором хранится размер структуры. Присвоение значения этому полю лежит на вашей ответственности. Более того, все функции DirectDraw, получающие эти структуры в качестве аргументов, не смогут работать, если полю dwSize не будет присвоено правильное значение.

Например, фрагмент для работы со структурой DDSURFACEDESC может выглядеть так:

DDSURFACEDESC surfdesc;

surfdesc.dwSize = sizeof(surfdesc);

surf->GetSurfaceDesc(&surfdesc);

Сначала мы объявляем структуру, затем присваиваем полю dwSize значение, используя функцию sizeof. После этого структура передается функции GetSurfaceDesc интерфейса DirectDrawSurface. Если забыть присвоить значение полю dwSize, вызов функции закончится неудачей.

На первый взгляд это выглядит глупо. С какой радости DirectDraw настаивает на передаче размера структуры, в ней же и определенной? Причина, по которой эти пять структур содержат поле dwSize, состоит в том, что в будущем они могут измениться. DirectDraw будет проверять размер структуры и по нему определять ее версию. Сейчас DirectDraw требует передачи правильного размера, чтобы приучить к этому разработчиков. Позднее это окупится, поскольку дальнейшие версии DirectDraw смогут корректно работать со старыми программами DirectDraw.

Раз уж речь зашла о структурах, следует упомянуть, что перед использованием структур желательно заполнять их нулями. В этом случае предыдущий фрагмент будет выглядеть так:

DDSURFACEDESC surfdesc;

ZeroMemory(&surfdesc, sizeof(surfdesc));

surfdesc.dwSize = sizeof(surfdesc);

surf->GetSurfaceDesc(&surfdesc);

Функция Win32 ZeroMemory заполняет нулями область памяти, начало которой передается в качестве первого аргумента. Второй аргумент функции определяет размер инициализируемой области. Преимущество такого подхода состоит в том, что теперь можно выяснить, какие поля структуры изменились в результате вызова функции GetSurfaceDesc. Если не инициализировать структуру, случайные значения в ее полях можно принять за величины, занесенные в нее DirectDraw.

Поделиться:
Популярные книги

Вернуть Боярство 9

Мамаев Максим
9. Пепел
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Вернуть Боярство 9

Первый среди равных. Книга II

Бор Жорж
2. Первый среди Равных
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Первый среди равных. Книга II

Кодекс Охотника. Книга VI

Винокуров Юрий
6. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга VI

Измена. Мой заклятый дракон

Марлин Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.50
рейтинг книги
Измена. Мой заклятый дракон

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

На границе империй. Том 10. Часть 2

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 2

Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Марей Соня
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Доктора вызывали? или Трудовые будни попаданки

Девочка из прошлого

Тоцка Тала
3. Айдаровы
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Девочка из прошлого

Невеста

Вечная Ольга
8. Порочная власть
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Невеста

Калибр Личности 5

Голд Джон
5. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 5

Возвышение Меркурия. Книга 15

Кронос Александр
15. Меркурий
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 15

Вперед в прошлое 6

Ратманов Денис
6. Вперед в прошлое
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Вперед в прошлое 6

Сонный лекарь 4

Голд Джон
4. Не вывожу
Фантастика:
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Сонный лекарь 4

Эволюционер из трущоб. Том 5

Панарин Антон
5. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 5