Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

Листинг 4.5. Функция SwitchWin::OnKeyDown

void SwitchWin::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {

 int newindex;

 int nmodes=GetNumDisplayModes;

 if (nmodes>maxmodes) nmodes=maxmodes;

 int rows=nmodes/menucols;

 if (nmodes%menucols) rows++;

 switch (nChar) {

 case VK_ESCAPE:

PostMessage(WM_CLOSE);

break;

 case VK_UP:

newindex=selectmode-1;

if (newindex>=0) {

selectmode=newindex;

UpdateMenuSurface;

}

break;

 case VK_DOWN:

newindex=selectmode+1;

if (newindex<nmodes) {

selectmode=newindex;

UpdateMenuSurface;

}

break;

 case VK_LEFT:

newindex=selectmode-rows;

if (newindex>=0) {

selectmode=newindex;

UpdateMenuSurface;

}

break;

 case VK_RIGHT:

newindex=selectmode+rows;

if (newindex<nmodes) {

selectmode=newindex;

UpdateMenuSurface;

}

break;

 case VK_RETURN:

if (selectmode != GetCurDisplayMode) {

ActivateDisplayMode(selectmode);

x=y=0;

}

break;

 case 'S':

SaveSurface(primsurf, "switch.bmp");

break;

 case 'M':

SaveSurface(menusurf, "menusurf.bmp");

break;

 case 'F':

SaveSurface(fpssurf, "fpssurf.bmp");

break;

 case 'T':

SaveSurface(bmpsurf, "trisurf.bmp");

break;

 default:

DirectDrawWin::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

 }

}

Обработка

нажатых клавиш происходит в различных секциях оператора switch. Клавиша Escape (код виртуальной клавиши VK_ESCAPE) приводит к посылке сообщения WM_CLOSE и последующему завершению приложения. При нажатии клавиш со стрелками изменяется индекс текущего видеорежима и вызывается функция UpdateMenuSurface, которая перерисовывает menusurf в соответствии с произведенными изменениями. При нажатии клавиши Enter (VK_RETURN) вызывается функция ActivateDisplayMode, которой в качестве аргумента
передается индекс режима (при условии, что выбран видеорежим, отличный от текущего). Все остальные клавиши, нажатые пользователем, обрабатываются функцией OnKeyDown базового класса. 

Восстановление поверхностей 

Программа Switch почти готова. Она инициализируется, переключает видеорежимы и обрабатывает пользовательский ввод. Но окончательный вид программа примет лишь после того, как мы организуем в ней восстановление потерянных поверхностей. Класс DirectDrawWin обнаруживает потерю поверхностей и автоматически восстанавливает первичную поверхность со вторичным буфером; после этого вызывается функция RestoreSurfaces, в которой должны восстанавливаться вспомогательные поверхности приложения. В программе Switch функция RestoreSurfaces реализована так:

void SwitchWin::RestoreSurfaces {

 int displaydepth=GetCurDisplayDepth;

 CString filename;

 if (displaydepth==8) filename="tri08.bmp";

 else filename="tri24.bmp";

 if (bmpsurf->IsLost) {

bmpsurf->Restore;

LoadSurface(bmpsurf, filename);

 }

 if (menusurf->IsLost) {

menusurf->Restore;

UpdateMenuSurface;

 }

 if (fpssurf->IsLost) {

fpssurf->Restore;

ClearSurface(fpssurf, 0);

 }

 displayfps=FALSE;

 framecount=0;

}

В нашем случае функция RestoreSurfaces отвечает за восстановление всех трех вспомогательных поверхностей. Ее работа начинается с анимационной поверхности (bmpsurf). Функция получает текущую глубину пикселей и по ней определяет, какую версию BMP-файла (палитровую или беспалитровую) следует использовать при восстановлении поверхности. Затем мы проверяем, действительно ли поверхность была потеряна.

При этом учитывается, что «потеряться» могут лишь поверхности, находящиеся в видеопамяти. Поверхности в системной памяти никогда не теряются, поэтому предварительная проверка может избавить нас от хлопот с повторной загрузкой содержимого BMP-файла и, следовательно, ускорить процесс восстановления.

Если поверхность потеряна, мы вызываем функцию Restore интерфейса DirectDrawSurface, чтобы вернуть видеопамять в объеме, достаточном для хранения поверхности. Содержимое поверхности восстанавливается функцией LoadSurface.

Восстановление двух других поверхностей происходит несколько иначе, потому что их содержимое не является BMP-файлом. Поверхность menusurf восстанавливается функцией Restore с последующим вызовом функции UpdateMenuSurface, в которой происходит стирание и перерисовка поверхности меню. При восстановлении fpssurf мы сначала вызываем Restore, а потом стираем содержимое поверхности, потому что это содержимое после восстановления оказывается непредсказуемым. Не забывайте, поверхности чаще всего теряются из-за того, что занимаемая ими видеопамять понадобилась другому приложению.

Поделиться:
Популярные книги

Жалкая

Макинтайер Эмили
3. Долго и Несчастливо
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Жалкая

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7

Измена. Верни мне мою жизнь

Томченко Анна
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Верни мне мою жизнь

Измена

Рей Полина
Любовные романы:
современные любовные романы
5.38
рейтинг книги
Измена

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Сердце для стража

Каменистый Артем
5. Девятый
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
9.20
рейтинг книги
Сердце для стража

Черный Маг Императора 11

Герда Александр
11. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 11

Имя нам Легион. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 3

Жена фаворита королевы. Посмешище двора

Семина Дия
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена фаворита королевы. Посмешище двора

Как я строил магическую империю 5

Зубов Константин
5. Как я строил магическую империю
Фантастика:
попаданцы
аниме
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Как я строил магическую империю 5

Блуждающие огни 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни 2

Ратник

Ланцов Михаил Алексеевич
3. Помещик
Фантастика:
альтернативная история
7.11
рейтинг книги
Ратник

Маленькая слабость Дракона Андреевича

Рам Янка
1. Танцы на углях
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.25
рейтинг книги
Маленькая слабость Дракона Андреевича