Графика для Windows средствами DirectDraw
Шрифт:
Отличия
Другая новая функция — StoreModeInfo. Эта функция косвенного вызова вызывается при составлении списка частот каждого видеорежима. Как говорилось в главе 3, класс DirectDrawWin имеет для этой цели собственную функцию косвенного вызова (DisplayModeAvailable). Вместо того чтобы изменять класс DirectDrawWin, мы воспользуемся функцией StoreModeInfo, приспособленной для целей конкретного приложения. Это означает, что список видеорежимов будет составляться дважды: сначала без частот смены кадров (класс DirectDrawWin), а потом с частотами (класс SuperSwitchWin).
Далее в списке идут четыре новые функции:
• CreateModeMenuSurface
• UpdateModeMenuSurface
• CreateRateMenuSurface
• UpdateRateMenuSurface
Функции CreateModeMenuSurface и UpdateModeMenuSurface — это просто переименованные функции CreateMenuSurface и UpdateMenuSurface из программы Switch. Их пришлось переименовать, потому что теперь существуют две поверхности меню: одна — для видеорежимов, а другая — для частот смены кадров. Функции CreateModeMenuSurface и UpdateModeMenuSurface работают с поверхностью меню видеорежимов. Две новые функции, CreateRateMenuSurface и UpdateRateMenuSurface, предназначены для работы с поверхностью меню частот.
Теперь давайте рассмотрим новые и изменившиеся переменные класса. Указатель menusurf из программы Switch был переименован в modemenusurf по той же причине, по которой были переименованы функции для работы с поверхностью меню видеорежимов. Далее в классе появились шесть новых переменных. Я снова приведу объявления новых переменных класса из листинга 4.6:
Переменная ratemenusurf представляет собой указатель на интерфейс DirectDrawSurface
Значение логической переменной include_refresh определяется выбором пользователя, сделанным в окне диалога при старте программы. Если эта переменная равна TRUE, программа создает и выводит меню со списком частот для каждого выделенного видеорежима. Если переменная равна FALSE, частоты не отображаются. Наконец, массив refresh_rates предназначен для хранения возможных частот каждого видеорежима. Содержимое массива определяется с помощью косвенно вызываемой функции StoreModeInfo и используется функцией UpdateRateMenusurface.
Как упоминалось выше, перед инициализацией DirectDraw программа SuperSwitch выводит в функции SuperSwitchWin::OnCreate диалоговое окно. После вывода диалогового окна функция вызывает версию OnCreate класса DirectDrawWin. Код функции SuperSwitchWin::OnCreate выглядит так:
Сначала мы создаем объект класса IntroDialog — этот класс-оболочка был сгенерирован ClassWizard. Диалоговое окно отображается функцией CDialog::DoModal, которая возвращает код IDOK в случае нажатия пользователем кнопки OK. Если пользователь закрывает диалоговое окно другим способом (например, нажимая кнопку Cancel), функция OnCreate возвращает код –1, что для MFC является признаком завершения приложения. Если была нажата кнопка OK, переменной include_refresh присваивается значение в зависимости от состояния флажка в диалоговом окне.
Теперь мы вызываем версию OnCreate класса DirectDrawWin, где и происходит инициализация DirectDraw. Функция составляет список видеорежимов, активизирует исходный режим и создает поверхности приложения. Если вызов функции OnCreate завершается неудачей, мы завершаем приложение, возвращая код –1.
Следующий шаг — повторное составление списка видеорежимов. На этот раз при вызове функции EnumDisplayModes в первом аргументе передается флаг DDEDM_REFRESHRATES, согласно которому каждый видеорежим должен быть включен в список по одному разу для каждой поддерживаемой частоты. В результате мы сможем построить список частот для каждого видеорежима. Четвертый аргумент EnumDisplayModes — функция косвенного вызова StoreModeInfo, которая выглядит так: