Графика для Windows средствами DirectDraw
Шрифт:
Функция MouseThread
Функция MouseThread в цикле выполняет блокировку по двум событиям. Класс CMultiLock позволяет блокироваться как по событиям от мыши, так и по событию завершения потока. Фактическая блокировка выполняется функцией CMultiLock::Lock. По умолчанию функция Lock блокирует поток до установки всех (в данном случае - двух) заданных событий. Мы изменяем это поведение и передаем FALSE в качестве второго аргумента Lock, показывая тем самым, что функция должна снимать блокировку при установке хотя бы одного из этих событий.
Когда любое из двух событий переходит в установленное состояние, функция Lock завершается, и мы проверяем код возврата. Если выясняется, что было установлено событие завершения потока (обозначенное константой quit_event_index), мы выходим из функции MouseThread, тем самым завершая поток. В противном случае активизация потока вызвана событием мыши, поэтому мы переходим к обработке новых данных.
Однако сначала необходимо захватить критическую секцию с помощью объекта critsection. Для получения данных нам придется обращаться к очереди событий от кнопок мыши и к первичной поверхности, поэтому выполнение этого кода следует синхронизировать с основным потоком.
Мы в цикле получаем данные от объекта DirectInputDevice, представляющего мышь, с помощью функции GetDeviceData. Если получены данные о перемещении мыши, происходит обновление переменных curx и cury. Если получены данные о нажатии кнопок, они заносятся в очередь событий.
Когда цикл получения данных завершается (поскольку в буфере не остается элементов), мы проверяем переменные curx и cury и убеждаемся, что курсор не вышел за пределы экрана (вместо того чтобы писать код частичного отсечения курсора, мы выбираем простой путь и требуем, чтобы курсор всегда полностью оставался на экране).
Наконец, мы проверяем новое положение курсора. Если перемещение курсора не обнаружено, критическая секция освобождается,
Начнем с более простой функции UpdateCursorSimpleCase (см. листинг 7.6).
Листинг 7.6. Функция UpdateCursorSimpleCase
С помощью трех последовательных вызовов функции BltFast интерфейса DirectDrawSurface, функция UpdateCursorSimpleCase стирает существующий курсор, сохраняет область под новым курсором и рисует новый курсор.
В UpdateCursorComplexCase функция BltFast вызывается пять раз. Два дополнительных блиттинга предназначены для копирования обновляемой части первичной поверхности на вспомогательную поверхность (cursor_union) и обратно. Функция UpdateCursorComplexCase приведена в листинге 7.7.
Листинг 7.7. Функция UpdateCursorComplexCase