Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Графика для Windows средствами DirectDraw

Трухильо Стэн

Шрифт:

 RECT src;

 HRESULT r;

 int unionx=min(curx, oldcurx);

 int uniony=min(cury, oldcury);

 int unionw=max(curx, oldcurx)-unionx+cursor_width;

 int unionh=max(cury, oldcury)-uniony+cursor_height;

 //----- Блиттинг 1: копирование объединяющего прямоугольника

 // во вспомогательный буфер --------

 src.left=unionx;

 src.top=uniony;

 src.right=unionx+unionw;

 src.bottom=uniony+unionh;

 r=cursor_union->BltFast(0, 0, primsurf, &src, DDBLTFAST_WAIT);

 if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 1 failed\n");

CheckResult(r);

 }

 //------
Блиттинг 2: стирание старого курсора

 // во вспомогательном буфере ---------

 r=cursor_union->BltFast(oldcurx-unionx, oldcury-uniony, cursor_under, 0, DDBLTFAST_WAIT);

 if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 2 failed\n");

CheckResult(r);

 }

 //------ Блиттинг 3: сохранение области под новым курсором -----

 src.left=curx-unionx;

 src.top=cury-uniony;

 src.right=src.left+cursor_width;

 src.bottom=src.top+cursor_height;

 r=cursor_under->BltFast(0, 0, cursor_union, &src, DDBLTFAST_WAIT);

 if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 3 failed\n");

CheckResult(r);

 }

 //------ Блиттинг 4: рисование нового курсора

 // во вспомогательном буфере ---------

 r=cursor_union->BltFast(curx-unionx, cury-uniony, cursor, 0, DDBLTFAST_SRCCOLORKEY | DDBLTFAST_WAIT);

 if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 4 failed\n");

CheckResult(r);

 }

 //------- Блиттинг 5: копирование вспомогательного буфера

 // на первичную поверхность --------

 src.left=0;

 src.top=0;

 src.right=unionw;

 src.bottom=unionh;

 r=primsurf->BltFast(unionx, uniony, cursor_union, &src, DDBLTFAST_WAIT);

 if (r!=DD_OK) {

TRACE("Blt 5 failed\n");

CheckResult(r);

 }

 return TRUE;

}

Пользуясь одной из этих двух функций, поток ввода обновляет курсор. При этом удается избежать мерцания и разрушения текущего изображения на первичной поверхности.

Завершение приложения 

Осталось лишь поговорить о том, как завершается работа приложения. Эта тема

неоднократно рассматривалась, и ее можно было бы пропустить, но для программы Cursor она важна из-за наличия дополнительного потока. Мы должны не только послать потоку ввода сигнал о завершении, но и проследить за тем, чтобы поток завершился до уничтожения объекта устройства мыши и поверхностей DirectDraw. В противном случае он может попытаться обратиться к мыши или обновить первичную поверхность после того, как соответствующие объекты перестанут существовать. Функция OnDestroy выглядит так:

void CursorWin::OnDestroy {

 critsection.Lock;

 DirectDrawWin::OnDestroy;

 if (mouse) {

TRACE("mouse->Unacquire\n");

mouse->Unacquire;

TRACE("sending mouse quit message...\n");

mouse_event[quit_event_index]->SetEvent;

Sleep(100);

// дать потоку мыши возможность ответить

TRACE("Releasing mouse pointer...\n");

mouse->Release, mouse=0;

delete mouse_event[mouse_event_index];

delete mouse_event[quit_event_index];

 }

 if (keyboard) keyboard->Release, keyboard=0;

 if (dinput) dinput->Release, dinput=0;

 critsection.Unlock;

}

Когда MFC вызывает функцию OnDestroy, основной поток заведомо не обновляет экран, потому что он занят выполнением этой функции. Тем не менее мы не знаем, не обновляется ли экран потоком ввода. Чтобы поток ввода закончил последнее обновление, мы блокируем критическую секцию.

Далее мы уступаем мышь. Устройство перестает генерировать новые события, которые заставили бы поток ввода попытаться снова обновить экран. Затем функция CEvent::SetEvent посылает потоку ввода сигнал о завершении.

Нам осталось лишь освободить объекты DirectInput. Но перед тем, как это делать, мы вызываем функцию Sleep, чтобы ненадолго приостановить основной поток. Поток ввода получает возможность обработать событие и завершиться. Наконец, мы освобождаем критическую секцию, и функция завершается — на этом работа приложения заканчивается.

Заключение 

Вывод курсора в DirectDraw — одна из тех досадных проблем, которые часто возникают перед разработчиками. Однако частичное обновление экрана и многопоточность пригодятся вам и в других ситуациях.

Глава 8. Воспроизведение видеороликов

Видеоролики встречаются в компьютерных играх уже несколько лет, но обычно лишь в простейших заставках или переходах между уровнями. Впрочем, иногда они образуют все содержание самой игры. Например, в игре Phantasmagoria фирмы Sierra On-Line видеотехнология применяется для наложения роликов с живыми актерами на интерьеры, сгенерированные компьютером. В результате возникает на удивление правдоподобный синтез реального и компьютерного окружения. В этом случае видео обеспечивает уровень реализма, которого было бы невозможно добиться с синтезированными актерами.

Поделиться:
Популярные книги

Вамп

Парсиев Дмитрий
3. История одного эволюционера
Фантастика:
рпг
городское фэнтези
постапокалипсис
5.00
рейтинг книги
Вамп

Император

Рави Ивар
7. Прометей
Фантастика:
фэнтези
7.11
рейтинг книги
Император

Книга 4. Игра Кота

Прокофьев Роман Юрьевич
4. ОДИН ИЗ СЕМИ
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
рпг
6.68
рейтинг книги
Книга 4. Игра Кота

Род Корневых будет жить!

Кун Антон
1. Тайны рода
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Род Корневых будет жить!

Царев врач, или Когда скальпель сильнее клинка

Сапаров Александр Юрьевич
1. Царев врач
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
8.77
рейтинг книги
Царев врач, или Когда скальпель сильнее клинка

Под маской моего мужа

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.67
рейтинг книги
Под маской моего мужа

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Курсант: Назад в СССР 7

Дамиров Рафаэль
7. Курсант
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Курсант: Назад в СССР 7

Пышка и Герцог

Ордина Ирина
Фантастика:
юмористическое фэнтези
историческое фэнтези
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Пышка и Герцог

Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Цвик Катерина Александровна
1. Все ведьмы - стервы
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Все ведьмы – стервы, или Ректору больше (не) наливать

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Возвышение Меркурия. Книга 14

Кронос Александр
14. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 14

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Котенок. Книга 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Котенок
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Котенок. Книга 3