ГриндЛэнд
Шрифт:
Уф. Перманентный бонус к характеристикам +3… Вкусно! Два набора случайных предметов лучше одного… Зараженный? Наверняка есть временной лимит на поиск лекарства…
Два пациента и спящий… И это все мои варианты? Мало. Но из того, что есть выбор для меня был очевидным. Спящий. Я должен выбрать спящего. У пациентов точка старта дальнее крыло МедБлока, ну не хочу я там начинать. В МедБлоке полно народу по сюжету, а значит и ксеноморфов… И игроков там встретить явно высокие шансы. Необязательно это плохо, но и не обязательно хорошо. Точка старта спящего неизвестна, но очевидно это должен быть блок с криокамерами. Там нет еды для ксеноморфов, а значит их там быть не должно. И среди обычных сценариев нет
По телу пробежала боль. Мой аватар начал стремительно взрослеть. Игра началась. Много времени на обдумывание персонажа лучше не тратить. Никаких пауз здесь нет.
Выберите ваш жизненный путь:
Переселенец: Вы фермер, нанятый для колонизации дальнего рубежа. У вас есть знания и начальные навыки использования простых инструментов, таких как мотыги, топоры, ножи. У вас есть знания и начальные навыки использования механических инструментов, таких как пневмомолоты, дрели, все виды пил.
Неплохо, но при пустом старте малополезно… Да и не при пустом. Все перечисленное можно использовать только в ближнем бою… А сражаться с ксеноморфом в ближнем бою как-то не хотелось.
Наемник: Вас наняли для охраны колоний дальнего рубежа. У вас есть знания и начальные навыки использования стандартного вооружения, таких как винтовки, пистолеты, дробовики. У вас есть знания и начальные навыки использования всех видов лазерного оружия, таких как лазерные винтовки, лазерные пистолеты.
В этом сеттинге есть только лазерки? А как же плазма? Хотя скорее всего у наемника попросту нет соответствующего навыка. Лазеры и плазма всегда идут рука об руку, а плазма по обыкновению превосходит лазер, так что ничего, особенного в том, что стартовый персонаж не имеет связанных с ними навыков — нет.
Преступник: вы сосланы на дальней рубеж для принудительных работ. У вас есть знания и начальные навыки использования острого оружия, таких как ножи и мечи. У вас есть начальные навыки взлома электронных и механических замков.
Взлом замков… Надо брать. Все самое вкусное наверняка лежит под замком… А если за взлом еще и опыт начисляют, то вообще здорово. Правда нет никаких навыков использования оружия… Наберу с уровнем. Не страшно… А если еще будет возможность научиться прятаться… Да, для одиночки такой набор вполне сгодится. Классика.
Есть и другие происхождения, но они заблокированы сценарием спящего, да и будь они открыты я уже решился на рогу\преступника.
Приветствуем вас на Ностромо 5000! Данный сценарий закончится через семь игровых дней. Дополнительные цели можно найти в темных коридорах Ностромо! За выполнение дополнительных заданий можно получить особые награды, очки параметров, навыки и кредиты, которые вы сможете потратить в Хабе. Попасть в Хаб можно после гибели на этапе либо же по его окончанию. На седьмой игровой день будет открыто основное задание, выполнение которого гарантирует переход на следующий этап. Основная задача будет сгенерирована на основе принятых ранее решений и выполненных заданий. Помимо выполнения основного задания, пропуск на следующий этап можно выкупить в Хабе. Если вас убили раньше времени не отчаивайтесь, вы можете купить новую жизнь за кредиты, которые заработали на этапе и снова вернуться в игру. Ваша личность будет сгенерирована на основе выбранного сценария и происхождения.
Спящий+преступник.
Генерация завершена.
Вас
Вы хотите изменить имя персонажа?
Скудная история, но да ладно. На Ностромо не до отыгрыша. Меня будут звать Юлиусом? Да, меня устраивает это имя.
На Ностромо у вашего персонажа есть четыре основных параметра. Сила, отвечающая за максимально переносимый вес, наносимый в ближнем бою урон и эффективность связанных навыков. Ловкость, отвечающая за скорость вашего передвижения, реакцию, скорость перезарядки оружия дальнего боя и эффективность связанных навыков. Интеллект, отвечающий за ваши способности к умственной деятельности и эффективность связанных навыков. Выносливость, отвечающая за запас вашего здоровья, энергии, стойкость к химикатам и эффективность связанных навыков. При распределении характеристик имейте ввиду, что, если хоть один из ваших параметров будет иметь значение 0, вы будете парализованы.
Ах, какое любезное предупреждение в конце справки. Его обязательно нужно учесть при распределении первых очков.
Распределите ваши очки параметров: Доступно очков: 8
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Выносливость: 1
Э? Что за дела? А где выбор? Из-за штрафа я обязан кинуть в каждый параметр по два поинта, чтобы не стартовать парализованным? Вот сейчас обидно. Зачем мне вообще давать выбор, если его нет?
Распределите ваши очки параметров:
Доступно очков: 0
Сила: 3
Ловкость: 3
Интеллект: 3
Выносливость: 3
Одно хорошо, на распределение я не потратил много времени. Думаю, я появлюсь на Ностромо одним из первых, если только на респе нет задержек.
Нажав на кнопку «старт», мир снова поглотил свет.
Старт
Резко стало холодно и мокро. Голова чуть ли не раскалывалась от боли. Открыв глаза, я понял, что из моего тела торчат трубки, а я в анабиозной камере полной ледяной жидкости. Логично, но с реалистичностью перебор. Так холодно, что зуб на зуб не попадает. Трясущимися руками я повыдергивал трубки из рук, торса, шеи, ног и вытащил одну длиннющую изо рта. Тот еще экспириенс(опыт)! Спасибо что в задницу трубку не вставили.
Перевалившись через край анабиозной камеры, я беспомощно повалился на металлический пол. Сил подняться не хватало, голова кружилась, а в ушах звенело. Сразу видно, штраф на характеристики работает. У меня ушло пару минут, чтобы подняться, а когда получилось, я испытал приступ эйфории.
— Спящий пробу…! — к горлу подкатил ком рвоты и я снова рухнул на пол. Мда, лучше пока ничего не говорить.
Я в огромном ангаре. На металлическом полу разбросаны провода и шланги, из которых по всей видимости при нормальной ситуации меня бы поливали водой. Моя анабиозная камера не была одинокой. В дали на подъемниках были штабелями подвешаны еще пара сотен. Судя по количеству консолей в ангаре, то одновременно пробуждать ото сна спящих можно по три, но опущенной была только моя камера. Это не значило, что сценарий спящего выбрал только я, ведь Ностромо большой и наверняка на нем найдется еще несколько таких ангаров.