Хоббит, Гном, два Ангела и Танк
Шрифт:
— Может сначала убьём его, если получится конечно, а затем уже будем смотреть?
— Меня они напрягают. Если там что-то взрывчатое, то мы к нему даже подойти не успеем.
Бамбадур задумался.
— Я хз что делать, возьми арбалет и долбани по нему.
— А потом, после его смерти, тут всё рванёт… — бурчит друг.
В его голове застряла мысль, что бочки просто обязаны быть наполнены чем-то взрывающимся. Хотя ничего не говорит об этом. Горючими смесями или порохом не пахнет. «Пятен», которые могут показать на содержимое,
— Ладно тогда хватай бочки и засовывай в свою новую сумку.
— Ага! А потом… э-э-э… а это мысль.
Карманник подходит к ближайшей бочке. Дотрагивается. Говорит команду. Бочка пропадает — босс тоже. В метре над головой Карманника прочерчиваются две светящиеся полосы. Босс выходит из инвиза. В руках два кинжала больше метра длинной. Его горящий череп внимательно осматривает место пропажи бочки.
Бамбадур даже испугаться не успел, так быстро всё произошло. Затем он чувствует толчок в грудь.
— «Действительно. — кивает он сам себе. — Нужно об этом поговорить».
Они отбежали на другую сторону деревни.
— Если бы не моя паранойя…
— И рост.
— Да… и рост. Его удар был рассчитан на такого же гиганта. Так вот. Если бы не моя паранойя, и твоя смекалка, то там на площади, сейчас бы валялось два маленьких трупика неудачников.
Бамбадуру нечего ответить другу. Он констатирует факт, и в комментариях не нуждается.
— Это похоже на прыжок в пространстве… уж слишком быстро он к тебе переместился. — меняет он тему.
— Я больше скажу. У него просто чудовищная реакция. Хорошо, что мы не начали стрелять. От болта и ножа он увернётся с лёгкостью.
— Да ещё и стрелка распотрошит на половине полёта снаряда.
— Нужно стрелять впритык. — кивает Карманник.
— У меня в игре с такими монстрами только игроки 200+ могут справится. Да и то если нарастили дополнительные нервные окончания.
— Засада. — подытоживает Карманник. — Современная медицина нам тут недоступна.
Друзья сверх-люди и конечно же не нуждаются в «современной медицине», и могут самостоятельно нарастить себе столько нервных окончаний что превратятся в клубок нервов размером с человека. Но также они владельцы игр и прекрасно знают одно непреложное правило любой современной игры полного погружения. Её даже можно назвать — догмой.
«Игра зависит от игрока» — именно так она звучит.
Современная медицина, — особенно после появления медицинских капсул, — творит чудеса. Чудеса для предков, живших триста лет назад. А для современных жителей это просто дорогие процедуры для совершенствования собственного тела и достижения «теоретического бессмертия». Нарастить дополнительные нервы — не самая дорогая процедура для жителей Полиса — в среднем около 100 000 кубов.
На первом месте по спросу «бытовые операции», в основном для действия на просторах игр. А если учесть, что нормальное состояние для современного человека-пользователя — постоянная осада и ожидание нападения, то и быт соответственный.
Модернизировать
Поэтому тела модернизируют для игр. Крылья чтоб летать. Копыта чтоб бегать. Хвосты, дополнительные конечности чтоб драться. Органы и отверстия, чтоб в игре плеваться ядом. Любой каприз.
Друзья, хоть и видели лично жизнь триста лет назад, но живут в современном мире. И прекрасно понимают, что игрок должен превозмогать. То есть «адаптивные» алгоритмы подстраивают игру под игрока. И если пользователь с реакцией как у насекомого придёт в локацию 1+, бить новичков и хомячков, то очень быстро к нему выйдет гигантский, разумный «Хомячина»-маг. Который заберёт его в собственный замок или подземелье на «воспитательную беседу». И все игроки знают, что даже если выжить после такой беседы-кнута, пряника не видать. Поэтому друзья уменьшились до простых хобитов-работяг с поверхности, а не короткорослых супер-истребителей всего живого в радиусе видимости.
Тем более они именно так ходят по чужим играм. Да и не привлекать лишнего внимания так проще всего. Что может быть прозаичнее обыкновенного работяги за всю жизнь даже не насобиравшего на модернизацию тела. Таких большинство — на их фоне проще всего затеряться.
***
Они некоторое время помолчали.
— Ну давай начнём по классике. — предлагает Бамбадур.
— Изматывать?
— Да. До полного опустошения бара маны. Инвиз, — начинает он загибать пальцы, — «Шаг», «Удар» — это умения. А значит все они потребляют ману.
— Ой не хочется рассчитывать на его тупость. Как поймёт, что часто ошибается то будет бить ниже.
— Или использовать другие приёмы.
Карманник кивает.
— Да ещё и не известно скорость регенерации… Ладно пошли. Будем импровизировать.
По дороге к площади они обсудили несколько методов борьбы с подобным противником. Опираться они могли только на собственные игры. Которые были похожи на Преддверие лишь тем, что они находятся на Аллее и являются играми полного погружения.
Бочки
Крайняя бочка, находящаяся на площади, справа дома старосты пропадает. Босс реагирует как раньше — над головой отпрыгивающего Карманника возникают две магических полосы и босс крутит головой в поисках вора. Затем на другой стороне площади пропадает бочка. Инвиз, прыжок, две полосы и безрезультатный поиск. Карманник кладёт в сумку ещё одну бочку. Затем Бамбадур… Они гоняли босса минут десять. Мана у него не заканчивалась.