Хозяин подзмелья
Шрифт:
Комнату, кто-то уже убрал, полы были вымыты, кровать застелена и новое махровое полотенце заняло место на сушилке в ванной. Я снял одежду и на этот раз все аккуратно развесил в шкафу. Достал ручку и салфетку - другой бумаги у меня не было - нацарапал “СПАСИБО” и оставил на столе.
В этот раз погружение в капсулу прошло гладко, я осилил это действие за один раз. Никаких уколов в шею я не получил, что безусловно радовало. Маска мягко надвинулась на лицо погружая меня в темноту с плавающей кнопкой “ВХОД”.
Я появился в той же пещере около костра, на арендованном у Клыкара табурете. Системное сообщение прилетело сразу после моей загрузки -”уровень отдыха 50 %, вы вышли из игры вне личных покоев, скорость набора опыта уменьшена”. Третья полоска наполнилась на половину. Значит это полоса отдыха и она показывает количество бонусного опыта.
“Отлично, назначение третьей полоски найдено без привлечения сторонней помощи. Можно вычеркнуть из склерозника и с этого момента ложиться спать перед выходом только в личной комнате”- удаляя из списка два насущных вопроса.
Игроков уже не было, пещера опустела. Внутри остались только НПС: квестгиверы и учителя. Я уже достиг 3-го уровня и решил посмотреть, есть ли что-то новое у учителя духовников. Открыв вкладку с абилками я расстроился - минимальная цена каждой из новых абилок 20 серебра. Вдобавок их было две: выбор пути и малое лечение
Пойду по заданиям. Пробежался по квестгиверам - доступно три поручения: собрать грибы, уничтожить налетчиков враждебного улья и осмотреть место для выпаса тли. Вроде все тривиально - убил, собрал, посмотрел. Обновил баф, достал топоры, призвал скарабеев и выдвинулся из защищенной пещеры на нижний уровень, следуя описанию квеста. Пока нет других игроков, нужно зачистить всех мобов - может из них упадет что-то полезное. В первом же повороте коридора меня встретил моб хилистид 1 уровня, имя написано желтым - он нейтрален и будет атаковать только, если я его атакую первым. Нажав кнопку автоатаки, я начал сближение. Первый удар пришелся по противнику в плечо, сняв 3 единицы жизни, хилистид встал в стойку и тоже достал оружие, только их было четыре. Он контратаковал, нанеся мне урон в 12 единиц жизни, броня блокировала 8, то есть в сумме он бьет на 20. Нужно попробовать увернуться. Я прожал “сильный удар” с противника слетело 6 единиц жизни. Противник занес руки для атаки, я отпрыгнул в сторону и удар пришелся по левой руке, жалостливо звякнули браслеты - урон 3. Запястье под браслетом онемело, двигать им стало возможно, только через невыносимую боль. Баф с подрезанными крыльями загорелся в правом углу на 12 секунд. Читать описание в бою- идея наиглупейшая, сделать это можно и после боя, благо лог-файл никуда не денется, а вот сейчас сделать выводы и продумать варианты - это нужно и даже правильно. Вывод: точно под удары оружия лучше не подставляться, даже если оно не дробящее руки и голову, а возможно и остальное. Похоже, единственный вариант решения проблемы - изготовить поддоспешную рубаху и поноши, да и потом следить за движениями своих конечностей. Мысли обжёваны - бьемся дальше, правда пока одной рукой, еще 6 секунд. Моя “автоатака” прошла целиком в противника - 4 урона. Еще 4 секунды, 3,2,1 - рука вернулась в первоначальное состояние, баф спал и следом пошел “сильный удар” 12 - крит. С обоих боков от хилистида копошились, покусывая противника мои скарабеи, нанося по 2 единицы каждую секунду. Каст лечения и полоска жизни полностью заполнилась. Еще два удара “Автоатакой” по 6 и 8 единиц и один “сильный удар” на 12. Последний удар нанес скарабей, противник застрекотал, как кузнечик и упал на земляной пол. Опыт 10. навык владения оружия 2. Я осмотрел труп: 2 медные монеты, сломанный панцирь и бутылка ключевой воды. Медные кругляши заняли место на одной веревочке рядом с серебряными, смотрим на свойства предметов: сломанный панцирь - мусор, Бутылка ключевой воды - восстанавливает 50 маны за 10 секунд, ваш персонаж не должен находится в бою и должен сидеть. Закинув все в мешок, я пошел дальше. Наткнувшись на медную жилу, в двух метрах от места боя, стал с гордостью доставать табуретку, молоток и кайло. Поудобнее расположившись, неспеша разбирал жилу по самородкам, вбивая кайло в мягкую породу и отламывая медь от желтовато-зеленой кучки. Куски были крупные, гораздо больше тех, что можно было добыть в пещере Клыкара из учебной жилы, но всего лишь на пятом самородке жила мигнула и пропала, а за ней я увидел светящийся внутренним зеленым светом гриб.Попытка тут же сорвать гриб ни принесла лута, рука проходила насквозь. Но ведь это точно был квестовый предмет, в этом я убедился вызвав системное меню, как бы всматриваясь в цель и немного прищуривая глаза. Возможно был какой-то квестовый предмет: открыл сумку и осмотрел содержимое - нет, других квестовых предметов не было (ни специального серпа, ни ножа), а значит его нужно собрать каким-то другим способом. Повертев топор в руке и попробовав срезать гриб им, понял, что квест требует какой-то хитрости. Мыслей нет, а гриб не убежит никуда, если не придумаю ничего вернусь к квестгиверу и попрошу подробностей. По извилистому туннелю, прогуливались не агрессивные мобы, хилистиды и крысы, а вот жилы больше не встречались. Каждый последующий нейтральный хилистид приносил две- три медные монеты, сломанные панцири и один раз даже глаза- маленькие черные бусинки, хотя тоже абсолютно бесполезные и по бутылке воды. Мне в голову пришла мысль с дружественным визитом и заставила себя мыслить: а что если полить грибы - вдруг поможет? Одну бутылку не жалко, ведь более подходящего ничего не падало ни с крыс ни с хилистидов. Для проверки пришлось вернуться назад, к месту, где добыл первую медную руду, вытащил бутылку с водой из мешка и вылил воду сначала на шляпку, а потом под ножку. И - о чудо!!!! Гриб отряхнулся, опустил из-под шляпки руки, оперся на них, вытащил себя из земли. На шляпке проклюнулись глазки и гриб побежал от меня, к пещере с НПС-ами. Я бросился за ним, пытался схватить его за шляпку, но он выворачивался, как угорь, вытащенный на берег. Я попытался его атаковать, но попасть по такой маленькой цели просто не смог. К делу подключились скарабеи. Догнав жертву они кусали гриб за ноги, подставляли спины, пытаясь подсечь и через пару метров загрызли представителя бегающих гетеротрофов. Осмотрев труп, я достал из гриба - гриб и гриб исчез, оставив после себя неприметное черное семечко или спору, шут их разберет, хотя свойства ее не определялись. Пару минут отдохнув от беготни, пришлось вернуться назад или правильнее сказать вперед, по пути осматривая все закоулки, в поисках воскресших врагов или выросших грибов. Но ни тех ни других, не появилось за время моей пробежки, даже единственная встреченная медная жила не отреспилась. Обидно. Зато начали бегать крысы, на них то я и нацелился: обновив благословение, безжалостно воткнул оба топора в тело беззащитного грызуна 1 уровня. Хотя, как беззащитного: грызун размером с новорожденного теленка, с хвостом равным длине тела, мощными резцами, с которых капала желтая слюна и это я молчу про лапы с когтями. Ббррр, какая гадость, но хотелось посмотреть, что же завалялось в ее потрохах. “Сильный удар” - по откату, “автоатака” без остановки, и конечно скарабеи, крыса же отвечала “Удар лапой” на 6 единиц жизни, “удар хвостом” на 12 и гадким ядовитым укусом, который вешает дебаф отравление на 10 секунд, по три единицы за такт и вдобавок “удар с разбега”, оглушающий на 1 секунду и сбивающий каст лечения. После такого боя я остался с 20 единицами жизни и почти пустой по манне. Одного скарабея крыса сгрызла, но принесла мне 20 опыта. Я достал табурет - отпиваться на земле не так комфортно. Крыса пропадет, только если вытащить из нее весь лут, а следом за исчезновением должен запустится таймер респауна моба, обычно это час, исходя из сообщений на форуме, но в этом правиле есть и исключения: мобы подземелий и нейтральные мобы в песочнице. Их появление зависит от очень многих факторов, или, точнее - от желания левой пятки разработчика. Вода методично восстанавливала
Крысиный хвост, кусок крысиного мяса, маленький мешочек с большой дыркой и еще 3 меди. Я вчитался еще раз “Маленький мешочек с большой дыркой”, а что пишут свойства: “Хозяйственный мешок на шесть ячеек. Один раз в час 20- ти процентный шанс потерять предмет из одного любого слота. Примечание: если предметы собираются в пачку, то из пачки потеряется только один предмет.” Я поместил мешок на пояс. В правом углу бафов появилось изображение мешка с таймером в 60 минут. Туда вполне можно скидывать стакающийся(собирающийся в пачку, так это называли на форуме) хлам, который не жалко потерять и я сразу переложил туда сломанные панцири и глаза хилистидов, а вот мясо и хвосты крысы, в описании которых значилось: "предмет необходимый для профессии", оставил в основной сумке. Там же осталось и семечко выпавшее с гриба-бегунка.
Пустой тоннель начал расширяться выводя искателей приключений в сырые катакомбы. Тут и там ходили патрули из трех агрессивных хилистидов, явно боевые тройки: танк-мечник в тяжелой броне, хиллер в тряпичной тоге с посохом и дамагер с четырьмя кинжалами, на которые ожидаемо нанесен яд. Со сталактита обильно капала вода, а сталагмиты перенаправляли капли в разные стороны, орошая грибы, произрастающие плотной семейкой у его подножья. Интересно, а они тоже будут бегать? На грибной поросли паслась тля, а рабочие хилистиды буквально доили насекомых, щекоча брюшко и получая тягучую белую жидкость - сахарную падь, сливая ее в глубокие ведра. Дальше фуражиры - это такие хилистиды с крыльями - забирали падь и уносили в неизвестном направлении.
Я обновил бафы, экран зажегся красным и в обзоре появились отсчет - “ 5...4...” - перекладываю вещи из дырявой сумки в основную, дожидаюсь конца отсчета и возвращаю все вещи обратно. Крадучись, продвигаюсь вдоль левой стены катакомб. Через 10 метров я обнаружил маленькую комнату со сталагмитом, на котором кучно росли светящиеся зеленым светом грибы. Попробовал собрать, грибы были такими же бесплотными, как и предыдущий. Достал бутылку и сбрызнул водой на шляпку одного грибы. Гриб вырос до размера моего табурета, выскочил из земли и побежал. Я приготовился бежать за ним, но пришлось самому принимать удары и сбегать - гриб был агрессивным. Он бил меня пластинчатыми ручками, вращаясь на ножке, нанося по одной единице урона в секунду, но этот удар получилось пропускать, отходя и дожидаясь окончания вращения. Я бил по грибу уже стандартной ротацией: “автоатака”, “сильный удар”, две “автоатаки”, “сильный удар” и “малое лечение” и уклонение от суперудара: выбегая из комнаты пережидал вращение на безопасном расстоянии. По мне проходил урон 3-5 за удар, а в ответ по грибу уже я наносил 6 с “автоатаки” и 18 сильным ударом. Хорошо, что у меня хватило мозгов не облить сразу все грибы водой одним разом. Скорее всего, я бы и двоих не пережил. Скарабеи умерли после второго вращательного удара и пришлось добивать гада одному. Опыт 30. Из гриба закономерно выпал гриб и пара медных монет. Собственно, ни бутылок, ни ингредиентов не было.
Я заглянул в мешок, бутылка с водой только одна, нужно восстановить манну и немного перевести дух, а потом совершать вылазку на группу хилистидов, либо за рабочими, либо за фуражирами. Но фуражиры летают и могут выкинуть пару фортелей и удивить в бою. Однозначно - фуражир сейчас опасен, плюс у него странные отношения с его ведром: надо проверить все углы, зачистив предварительно площадку метров в десять диаметром. Ведь удар ведром по незащищенной голове закончится закономерно- моей смертью.
Отсидев положенное для восстановления время и рассмотрев маршруты патрулей, чтобы не лечь под ударами 16 рук, я решился на вылазку к боевой группе: бафы накинуты, скарабеи вызваны. Дистанционного оружия у меня нет, магии пока тоже. Придется выманивать на живца. Я вышел из маленькой комнаты, медленно пробираясь по катакомбам, чтобы не попасться на глаза блуждающей страже, но заметил, что в дальнем углу катакомб патруль разделяется, оставляя хиллера в гордом одиночестве на полторы минуты, и появляется призрачный шанс добить весь пак поодиночке.
До места, где стража бросала своего хилера, путь лежал через пятерых рабочих хилистидов. Это были пастухи для тли - сдались без особого сопротивления, они вступали в бой с ведром наперевес, не стараясь насадить меня на разные колюще-режущие предметы. Меня это радовало и единственной проблемной абилкой была “сахарная падь". Выглядело это крайне забавно: рабочий запускал обе правых трехпалых руки в ведро и бросал по очереди в глаза, в обе руки с оружием и обе ноги липкий нектар. Руки накрепко приклеились к туловищу, глаза застилал сладкий клей, двигаться после этого я не мог, нектар приходилось слизывать с лица. Падь распознавалась капсулой, как пища и давала не хилый такой баф, +5 выносливости и 2 единицы жизни в секунду на 10 минут и это касалось даже боя. Топоры я перекидывал в нижние две руки и стоял, приклеенный к полу, как детский игрушечный солдатик, у которого ноги стояли на круглом блине из того же пластика, что и сам солдатик, а руки насаживались на сквозную ось и крутились вокруг нее, как вентиляторы. Вот на него я и был похож- размахивал руками, пока не удавалось слизать с лица всю падь, а там оставалось подождать пару минут, руки расклеивались сами собой, я выбирал рабочего в цель, подбегал к нему и добивал двумя “сильными ударами”. Первый принес мне 30 опыта, а второй 40, их суммарно хватило, чтобы добрать 4 уровень, и еще +10 духовности, +2 интеллекта и каким то боком, еще +2 выносливости. В сумки упала пара бутылок с водой, 2 ведра с сахарной падью и какой-то странный свиток, его нужно как-то опознавать, но как это сделать я, опять же, не знаю. Запишем в склерозник. Приложу, место еще есть, только нужно сбросить счетчик дырявой сумки, прежде чем идти на хиллера. Я в очередной раз достал из сумки табуретку и сел - отдохнуть и опять осмотреться. В зарослях грибов стояли ведра: пустые и полные, а между ними - маленький деревянный сундучок, обитый толстыми полосами железа и при этом без замка. Путь к нему свободен, за исключением летающих фуражиров, но они не спускались пока рабочие не принесли падь и сейчас просто кружили вверху под потолком, не приземляясь. Я подошел к сундуку, откинул крышку ногой и как зачарованный смотрел на груды каменьев и золота, жаль, что это всего лишь визуальный эффект, хотя выглядит впечатляюще. Из открытого сундука ко мне в руки, разве что не выпрыгнули пять флаконов с зельем малого исцеления, 50 монет серебром и сфера Грома.
Фиал малого исцеления жизни: Восстанавливает 220 единиц жизни, можно использовать в бою. Мгновенное действие, откат 1 минута. Сфера Грома: божественная сущность мертвого бога Грома Айко-Ола, запертая в сфере. Позволяет применять заклинание “Цепная молния”, наносящее 240 единиц урона по трем противникам, находящимся на расстоянии не более 5 метров друг от друга: 90-80-70 урона соответственно, если цели 2 - урон делится в отношении 130 на 110, а в единичную цель 240 урона. Затраты маны- нет. Мгновенное действие. Время отката применения заклинания 2 мин. Общее время отката с аналогичными заклинаниями: Разряд, Шаровая молния, Цепная молния.