Храм Пустоты
Шрифт:
Впрочем, неважно. Полностью верить можно только себе, а в своих способностях к выживанию Янис был уверен. Если он сумеет убить чужака, занявшего место лидера школы, это будет неплохо, но всегда существуют и иные варианты. Конкретные решения великий старейшина собирался принимать по обстоятельствам…
Необязательная интерлюдия. Янис
* * *
К визиту в школу Янис
Доспехи Пустоты
Ранг: C
Тип: броня, артефакт Системы
Материал: сокрыто
Вес: 15 кг
Описание:
Броня, созданная на основе магии и технологий, значительно увеличивающая защиту носителя.
Свойства:
— Прочность V . Доспех создан из особых материалов и обладает огромной прочностью.
— Терморегуляция.
— Подстройка. Позволяет изменять размеры брони, что допускает её использование совместно с боевой формой. Однако увеличение размера брони уменьшает её прочность.
— Самодиагностика. Оценка состояния брони, а также требований для восстановления.
— Шлем. Позволяет призвать/убрать защиту для головы.
— Самоочищение. Способность очищаться от грязи и крови.
— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем, при достаточном количестве энергии и материалов.
— Герметизация. Данный доспех можно использовать в качестве лёгкого скафандра.
— Энергетическое поле. Позволяет направить резерв на создание защитного поля.
— Встроенная аптечка.
— Эвакуация. Попытка перемещения по указанным координатам в случае получения критических ранений или гибели владельца, для сохранения ценного снаряжения.
— Самоуничтожение. В случае окончательной гибели создателя, доспехи могут быть уничтожены, расплавившись и уничтожив тело. Функция вариативна.
— Слоты для карт (12/12). Позволяет использовать размещённые в них системные карты без прямого контакта с телом.
Слоты карт (12/12):
— Копьё Пустоты (С+). Копьё, созданное на основе копья Великого Старейшины Школы Семи Камней.
— Щит Пустоты ©. Средний щит, обладающий способностью поглощать магические атаки.
— Игломёт ©. Позволяет стрелять системными иглами. Зарядов: 100/100
— Большая карта возврата ©. Позволяет переместиться в личную комнату. Миссия не считается проваленной, возможны повторные попытки. Штрафы не применяются. Пробивает сильные барьеры. Исцеляет пользователя. Многоразовая. Насыщение: 10.000/10.000
— Средняя карта возврата ( D ). Позволяет
— Малая карта возврата ( E ). Позволяет переместиться в личную комнату. Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются. Многоразовая. Насыщение: 100/100
— Маяк ©. Позволяет обозначить точку для прибытия подкреплений.
— Книга рабов (С+, 500/500). Позволяет призвать армию рабов.
— Книга ереси (С+, 250/250). Позволяет призвать заключённых в стазисе последователей культа.
— Призыв о помощи ©. Позволяет отправить запрос о помощи союзникам.
— Карта питомца ©. Питомец: скрыто
— Карта Группового Стазиса ©. Позволяет помещать в стазис до десяти существ.
Резерв: 25.000/25.000 маны
Владелец: Янис
Ценность, может, и уступающая звёздному кораблю, однако не менее важная в деле сохранения собственной жизни. Впрочем, немалую роль играл не сам доспех, а множество высокоранговых карт, раздобыть которые для большинства игроков было не так-то просто.
Янис был уверен, что сможет сбежать и, как бы ни старались предки, остановить его они не сумеют. Так же ничего не мешало ему призвать сотни последователей — прекрасно вооружённых и способных противостоять армии. Причём делились они на две группы: рабов, которыми можно было пожертвовать, и храмовиков, которых следовало по возможности сберечь.
Три карты возврата позволяли самому решать, какую из них использовать, и в большинстве случаев хватало самой низкоранговой. Мало того, существовала возможность активировать их разом, что увеличивало силу старшей карты, давая шанс сбежать даже из лап богов. Впрочем, убегать Янису приходилось не так уж часто, среднюю карту он использовал нечасто, а большую — лишь дважды. Слишком уж дорогое это удовольствие, даже по его меркам.
Маяк позволял указать точку высадки, а призыв о помощи — сообщить о том, что настало время атаковать всерьёз. К сожалению, пока крейсер находился далеко, прийти могли только игроки, но как только храм выйдет на орбиту, станут доступны и иные пути — например, десантирование.
Питомец также был одним из весомых козырей, а карта группового стазиса позволяла эвакуировать раненых и захватывать пленников. Таких карт у него было сразу несколько, для замены по мере необходимости. Иначе говоря, настоятель храма являлся одним из сильных полководцев, способных при необходимости захватить крупный город или даже небольшую страну. Правда, для того чтобы справиться с ордами теней, этого было явно недостаточно…
* * *